<meta charset="gb2312">隐形
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
隐形(Invisibility)
隐形的夸塞魔跟着冒险队伍,肆无忌惮地窥探一切,突然间,莉达觉得好像有什么不对劲。“这里有东西”她低声说着,一面叫大家安静下来,仔细聆听四周动静。
能有隐形能力真的很棒,但并不保证绝对安全。隐形生物虽然不会被看见,但却可能被听见、闻到或是感觉到。
只凭视觉无法看见隐形生物,包括黑暗视觉也不行。隐形并不会让生物免疫重击,但可以让生物不受偷袭和夙敌带来的额外伤害。
通过DC20的侦察检定,生物通常能注意到在30英尺内活动的隐形生物。侦察者会感觉到“有什么东西在附近”,却无法看见对方,也无法精确地攻击对方。保持静止不动的隐形生物几乎不可能被察觉(DC=30)。非活化的隐形物体、静止不动的隐形构装生物或不死生物,以及完全静止的隐形生物更难被侦察(DC=40)。想要凭“侦察”检定确定隐形生物的位置几乎是不可能的事(+20DC),而且隐形生物还具有完全隐蔽所提供的效果(对方失手率为50%)。
生物可使用听觉来察觉隐形生物,人物可于每轮中进行“聆听”检定,看看是否能察觉对方,这属于即时动作。若该人物的“聆听”检定结果,高于或等于对方的“潜行”检定结果,便能成功察觉对方(没有“潜行”技能的生物可改采敏捷检定,须计入防具检定减值)。若检定成功,可使该人物听见隐形生物“就在附近”,但要精确指出对方所在位置几乎是不可能的事(+20DC)。
| 隐形生物的状态 | DC |
|---|---|
| 战斗中或交谈 | 0 |
| 半速移动 | “潜行”检定 |
| 全速移动 | “潜行”检定-4 |
| 奔跑或冲锋 | “潜行”检定-20 |
| 一段距离之外 | 每10英尺+1 |
| 障碍物后(门) | +5 |
| 障碍物后(石墙) | +15 |
生物可凭借摸索来察觉隐形生物。人物可用双手或武器,对邻近5英尺区域进行接触攻击,这是一个标准动作。即使隐形目标确实在该处,该人物进行的接触攻击仍有50%的几率失手。若成功命中,该人物仍不能对隐形生物造成伤害,但可指出该生物所在的精确位置(当然,若该隐形生物移动,其所在位置便再度无法得知)。
若隐形生物攻击人物,被攻击者便能知道隐形生物所在位置(直到隐形生物再度移动)。但若隐形生物的可触距离超过5英尺,则该人物只能知道对方所在的大略方向,而无法确定位置。
人物可以攻击他已经知位置的隐形生物,但隐形生物仍有完全隐蔽的优势(攻击者有50%的失手率)。你可决定其他因素的影响,例如相对来说,比较大或是缓慢的生物的失手几率比较小。如果法师对一个隐形巨型黑布丁怪的中心发射一道解离术射线,你就可以降低失手几率,甚至可以完全忽视失手几率,毕竟想不击中这么大的东西还真有些难度。
若人物要攻击未能确知位置的隐形生物,你可让他选择要攻击的区域。若隐形生物恰巧在该处,便照常处理该次攻击。若不在该处,你仍得秘密进行失手检定,别让玩家看见检定结果,然后只需告诉玩家该人物失手。这样玩家就不会知道敌人究竟是否在该处。
若隐形人物拾起非隐形物品,则该物体仍保持可见。所以若撒一把面粉在隐形物体上,人物便可据此掌握该物体行踪(直到面粉都被吹落为止)。隐形生物亦可捡起小型的可见物体,藏在自己身上(如放入口袋或斗篷中)。如此一来,该物体便暂时隐形了。
隐形生物会留下足迹,因此可被追踪。在沙地、泥地或其他任何柔软表面留下的脚印,会使对方发现隐形生物的所在位置。水中的隐形生物会排开一定量的水,因而显露出所在位置。尽管如此,他人仍难以看见隐形生物,因此该生物还是具有隐蔽。
具有灵敏嗅觉能力的生物可察觉隐形生物,如同对方未曾隐形一般(见298页有关灵敏嗅觉的说明)。
具“盲斗”专长者击中隐形生物的机会较大。攻击时,掷两次失手机率,两次结果都失败才算失手(你也可改采掷一次25%失机率代替掷两次50%失手机率)。
具盲视的生物可无视于对方隐形,直接攻击对方(或进行其他互动)。
隐形的火把点燃后仍能照明,施在隐形物体上的“光亮术”或类似法术亦能正常作用。
灵体生物是隐形的,但因他们并非物质存在,所以“侦察”、“聆听”、“盲视”、灵敏嗅觉、盲视都无法确定他们的位置。虚体生物通常是隐形的,“盲视”、灵敏嗅觉、盲视无法确定他们的位置,但“侦察”与“聆听”可以。
隐形生物无法进行凝视攻击。
隐形生物无法阻绝侦测类法术。
有些生物可察觉或直接看见隐形生物,因此隐形时也别忘了躲藏。