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0 核心三宝书 / DMG城主指南
量身特制或预先设计
为你的玩家人物设计动机就称为量身特制。以下是几个例子:
· 玩家人物是群冷酷的佣兵,他们对弱者的求援或是为某王国铲奸除恶不感兴趣。然而,他们对于黄金则是兴致勃勃……
· 法师米雅莉被惧栗洞穴中的石像鬼杀害了,她的伙伴们现在得想个办法使她复活。他们听说在南方的达弗城中有个善良的培罗牧师能帮得上忙。当他们到达时,牧师表示愿意复活米雅莉,但玩家人物们必须先帮忙解决神殿地底下的鼠人……
· 队伍刚刚清空一座法师塔,而且获得了很多财宝。因此你很难利用黄金来吸引他们开始下个冒险。你可以告诉他们,那名法师并没死,而且据说成为吸血鬼准备向他们复仇……
· 托达克的朋友拉寇斯来找玩家人物,他说矮人城市杜马丹惨遭不幸,亟须他们的帮忙……
严格说来,预先设计的动机并不能真的称为“动机”。预先设计的动机其实就是一件存在的事实,例如翼龙盘踞的迷失山谷,正等待着英雄前去冒险。玩家人物可以选择去或不去,端看他们自己的决定。
量身特制的动机较能确保玩家人物进行你所设计的冒险,并让玩家感受到他们所扮演的人物与世界息息相关;而预先设计的动机则与玩家人物较无关联,但能够营造出一份整个战役世界有如真实世界的宽阔感受。