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0 核心三宝书 / DMG城主指南

触发

触发

触发要素决定陷阱如何作用。

位置:位置作为触发要素,就是看人物是否站在某个方格里。例如当生物踩到某个地方时就会落入陷坑陷阱。

邻近程度:邻近程度作为触发要素,考虑的是人物距离陷阱有多远。这与以位置作为触发要素的陷阱不同,因为无需考虑生物是否站在某个特定方格。飞行生物可以避开以位置为触发要素的陷阱,却仍会触发以邻近程度为要素的陷阱。以邻近程度为触发要素的机关一般对于空气的些微变化都极为敏感,通常这类陷阱会出现在墓穴中(因为里头的空气几乎静滞不动)。

以邻近程度为触发要素的魔法装置陷阱,最常使用的莫过于“魔法警报”。不像其他法术,“魔法警报”可以涵括整个陷阱要保护的区域。

某些以邻近程度为要素的特殊魔法装置陷阱,触发与否还要看接近的是何种生物。例如:以“侦测善良”作为邪恶祭坛上触发陷阱的法术就很适合。

声音:这种魔法陷阱的触发方式取决于是否侦测到声音。以声音作为触发要素的陷阱,视为该地区在进行“聆听”检定时有+15的加值。成功通过“潜行”、“沉默术”或是其他可以避免发出声音的效果,都能够避免触发这类陷阱。建造这类陷阱时,需要施展“锐耳术”。

视觉:这类陷阱仿佛真的有个眼睛,当他“看”到某些东西时就会触发陷阱。建造这类陷阱时需要施展“秘法眼”、“鹰眼术”或“真实目光”。陷阱的视觉范围与“侦察”加值取决于施展的法术种类,如下表所示。

法术视觉范围侦察加值
秘法眼视线所及(无限制距离)+20
鹰眼术定于限定的位置+15
真实目光视线所及(至多120英尺)+30

如果你想让这陷阱在黑暗中也看得见,那你必须选择“真实目光”或是再额外施展“黑暗视觉”(“黑暗视觉”法术只在60英尺内的范围有效)。如果隐形、伪装或幻象能够瞒过所施展的法术效果,就不会触发这类陷阱。

接触:陷阱一经接触就会触发,这是最容易建造的触发要素。这类触发要素可以跟可造成伤害的机关陷阱(例如从锁中进出的尖刺)结合;也可以在魔法陷阱预定的触发范围施展“魔法警报”。

定时:这类陷阱经过一段时间就会开始作用。例如每四轮就会从墙中刺出的尖刃就是属于这类的陷阱。

法术:所有法术陷阱都包含这类要素,触发条件的说明请参考《玩家手册》中对于各法术的叙述。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/陷阱/陷阱的要素/触发.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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