[PHB] 法术:A
D&D 3R · RULES ARCHIVE
0 核心三宝书 / PHB玩家手册
条目摘要 · 30 个法术/异能
原文开头摘录;点击名称定位正文,或将单个条目收藏到书签文件夹。
咒法系(创造)[强酸] 等级:术士/法师6、水7 法术成分:言语、姿势、材料/法器 施法时间:标准动作 距离:中距(100呎+10呎/每等级) 效果:扩散出半径20呎、高20呎的雾 持续时间:轮/每等级 豁免检定:无 法术抗力:不可 "酸雾术"像"重雾术"(Solid Fog)一样,可制造出浓重的蒸气。除了拖慢生物速度与遮蔽视线外,还带有强酸。施展法术之后,…
咒法系(创造)[强酸] 等级:术士/法师0 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 效果:发射一道酸液 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:不可 对目标射出一球强酸。远程接触攻击成功的话,可造成1d3点强酸伤害。…
附魔系(胁迫)[影响心灵] 等级:牧师2、善良2、机运2 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:标准动作 距离:触碰 目标:触碰到的活物 持续时间:分钟/每等级 豁免检定:无 法术抗力:可(无害) 受术者的攻击检定与抗恐惧豁免检定可获得+1士气加值,并获得"1d8点+施法者等级"的暂时生命值,最高1d8+10。…
变化系[风] 等级:风4、牧师4、德鲁伊4 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:标准动作 距离:触碰 目标:触碰到的生物(巨型或小型) 持续时间:10分钟/每等级 豁免检定:无 法术抗力:可(无害) 受术者可以踏入空中,犹如踏在实地上一样。往上走就像爬山,往上或往下的最大角度是45度,速度为平时速度的1/2。 超过时速21哩的强风可以将凌空而行的生物顺风推…
防护系 等级:吟游诗人、巡林客1、术士/法师1 法术成分:言语、姿势、器材/法器 施法时间:标准动作 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 影响区域:半径20呎的弥漫范围 持续时间:2小时/每等级(解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 体型为超小型或更大的生物进入或接触到指定防护区域时,"魔法警报"就会发出心灵讯号或声音作为警报。施法时需先设定密语,当进入的…
变化系(见说明) 等级:牧师2 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:标准动作 距离:触碰 目标:触碰到的武器或50个射击类武器(在施法时需聚在一起) 持续时间:分钟/每等级 豁免检定:意志过则无效(无害,物体) 法术抗力:可(无害,物体) 将一把武器变为善良、邪恶、守序或混乱,阵营由你决定。同化后的武器可以回避相应的伤害减免,通常是针对敌对阵营的异界生物。…
变化系 等级:吟游诗人2,术士/法师2 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:10分钟/每等级(解消) 可变成与你相同类别的生物,例如人形生物或魔法兽。新形体大小与原体型差别不能大于一级,其最大HD与施法者等级相同,像是5级的话就是5HD。你可以变为同类生物,甚至变成自己。 你可以保有原有属性值,职业、等级、生命值、阵营…
预言系 等级:吟游诗人6、术士/法师6 法术成分:言语、姿势、器材 施法时间:标准动作 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:每施法等级一个物体或生物 持续时间:轮/每等级(解消) 豁免检定:无,或意志过则无效(见说明) 法术抗力:不可 你可以测知生物或物体上的法术或魔法属性。每一轮可解析一个以即时动作可见之生物或物体。如果是魔法物品,你可以得知它所有…
变化系 等级:德鲁伊5、巡林客4、术士/法师5 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:中距(100呎+10呎/每等级) 目标:每2等级选定一只动物(巨型以下),动物之间相距不可超过30呎 持续时间:分钟/每等级 豁免检定:强韧过则无效 法术抗力:可 可以使一群动物变成正常大小的两倍,体重则增为八倍。这个变化让动物体型上升一级(例如大型变超大型),力…
附魔系(胁迫)[影响心灵] 等级:吟游诗人2、德鲁伊2、巡林客2 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:标准动作 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:一只超小型动物 持续时间:天/每等级 豁免检定:无(见说明) 法术抗力:可 强迫一只超小型动物去指定地点,通常是用来使小生物带讯息给你的盟友。受术动物不能是他人驯服或训练过的动物,包含魔宠或动物伙伴。 …
变化系 等级:动物7、德鲁伊8 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:标准动作 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:每等级选定一个有意愿的生物,生物之间相距不可超过30呎 持续时间:小时/每等级(解消) 豁免检定:无(见说明) 法术抗力:可(无害) 每施法者等级可选定一个有意愿的生物,将其变成你指定的动物,不愿意的生物不受影响。请参考《怪物图鉴》的"…
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波] 等级:吟游诗人2、德鲁伊2 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:智力为1或2的动物或魔法兽 持续时间:专注 豁免检定:意志过则无效(见说明) 法术抗力:可 靠着跳舞、唱歌、吟诵或其他姿势及音乐,迫使动物或魔法兽不作其他事,只会望着你。只有智力值为1或2的生物会受这个法术影响。…
死灵系[邪恶] 等级:牧师3、死亡3、术士/法师4 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:标准动作 距离:触碰 目标:触碰到的尸体 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:不可 这个法术会将白骨与尸体化为骷髅与僵尸,这些不死生物会听从你的命令行动。你可以使这些骷髅或僵尸跟着你走,也可以使它们留在原地,攻击靠近它的任何生物或特定种类。这些不死生物可以一直活动,…
变化系 等级:吟游诗人6、混乱6、牧师6 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:中距(100呎+10呎/每等级) 目标:每施法者等级一个小物体(见说明) 持续时间:轮/每等级 豁免检定:无 法术抗力:不可 你将活力注入不会行动的物体,使它看上去具有活动力,并会攻击你预先指定的目标。被活化的物体可以是非魔法材料:木制、铁制、石制、纤维、皮革、陶制或玻…
变化系 等级:德鲁伊7、植物7 法术成分:言语 施法时间:标准动作 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:每3个施法者等级一株大型植物,或范围内所有植物(见说明) 持续时间:轮/每等级或小时/每等级(见说明) 豁免检定:无 法术抗力:不可 你将活力注入不会行动的植物,使它看上去具有活动力,并会攻击你预先指定的目标,一如同样体型大小的活化物体。每三级施法…
变化系 等级:吟游诗人、术士/法师1 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:中距(100呎+10呎/每等级) 目标:一件绳状物体,长度至多50呎+5呎/每等级(见说明) 持续时间:轮/每等级 豁免检定:无 法术抗力:不可 你可以活化一个非活物的绳状物体,包括:带子、细线、绳索甚至巨缆。总长度限制是以直径1吋为准。直径每增加一倍,长度上限就缩短一半,…
防护系 等级:动物6、牧师6、德鲁伊6 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:轮 距离:10呎 影响区域:以你为中心,半径10呎的弥漫范围 持续时间:10分钟/每等级(解消) 豁免检定:无 法术抗力:可 制造出一个半球型的活动式能量护罩,可防止大多数活物进入。法术效果可阻绝动物、异怪、龙、精类生物、巨人、人形生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物与虫类生物。…
防护系 等级:牧师8、魔法6、保护6、术士/法师6 法术成分:言语、姿势、材料/法器 施法时间:标准动作 距离:10呎 影响区域:以你为中心,半径10呎的弥漫范围 持续时间:10分钟/每等级(解消) 豁免检定:无 法术抗力:见说明 在你周围造出隐形力场,并随着你移动。力场内的空间不受大多数魔法效力影响,法术、类法术能力、超自然能力都无法作用。除此之外,任何力…
附魔系(胁迫)[影响心灵] 等级:德鲁伊9、术士/法师8 法术成分:言语、姿势、材料/法器 施法时间:小时 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:单一地点(各边长10呎的立方区域/每等级)或单一物体 持续时间:2小时/每等级(解消) 豁免检定:意志过则部分有效 法术抗力:可 你可以使物体或地区发出魔法震动,以赶走特定阵营或型态的智慧生物,阵营或型态由你…
防护系 等级:德鲁伊4 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:标准动作 距离:10呎 影响区域:以你为中心,半径10呎的弥漫范围 持续时间:10分钟/每等级(解消) 豁免检定:无 法术抗力:可 "防植物护罩"会造出隐形的活动护罩,保卫护罩内的生物不受植物型生物或活化后的植物攻击。如同其他防护性护罩,如果使用护罩主动压迫植物,则护罩自动瓦解。请见172页有关防…
预言系(探知) 等级:术士/法师4 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:10分钟 距离:无限制 效果:魔法感应场 持续时间:分钟/每等级(解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 创造出一个隐形的魔法感测器,将侦测到的画面传送给你。你可以在肉眼所见的任何地方造出"秘法眼",再让它飞出视线之外。"秘法眼"可选择每轮移动30呎(每分钟300呎),此时效果如同一般人…
防护系 等级:术士/法师2 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:标准动作 距离:触碰 目标:触碰到的门、箱子,面积至多为30平方呎/每等级 持续时间:永久 豁免检定:无 法术抗力:不可 将"秘法锁"施在门或箱子上,会使它们被魔法锁住。你仍可通过自己的"秘法锁"而不影响其效果,但其他人只能用暴力撞开,或施展"解除魔法"或"敲击术"来打开。要撞开受"秘法锁"影…
共通 等级:术士/法师0 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:0呎 效果:一个私人符文或印记,面积至多1呎见方 持续时间:永久 豁免检定:无 法术抗力:不可 这个法术可以使你刻上私人标记或符号,但所包含文字不得多于六个。你可以选择这个印记是否隐形。"秘法印记"可将印记刻于任何物质,而不使该物质受损,即使是铁或石材也可以刻。若刻上的是隐形印记,"侦…
预言系 等级:术士/法师3 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:分钟/每等级(解消) 让你的眼睛发出青光,看到距离你120呎内的魔法灵光。法术效果很类似"侦测魔法",但"秘法视力"无需专注,且能更快侦知灵光位置与强度。 你可以找出视野中所有魔法灵光的位置与强度。灵光强度依法术效力与物品的施法者等级而定,请参考"侦测魔法…
预言系 等级:术士/法师7 与"秘法视力"同,但可自动得知所见个体或物品上具有何种法术效果或魔法效应。 "高等秘法视力"无法用以鉴定魔法物品。 与"秘法视力"不同,"高等秘法视力"不可搭配"魔法恒定术"而永久生效。…
死灵系 等级:牧师9、术士/法师9、旅行9 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:30分钟 距离:触碰 目标:自己,每2等级再多增加一个触碰到且有意愿的生物 持续时间:见说明 豁免检定:无 法术抗力:可 使你的灵魂离体而出,将你的星界体投射到别的异界。你可以带其他有意愿生物的星界体一起去,但施法时需互相接触。旅行伙伴由你选择,且必须一直跟你在一起。若你在旅途…
防护系 等级:牧师5、德鲁伊5 法术成分:言语、姿势、材料、器材、法器、消耗经验值 施法时间:小时 距离:触碰 目标:触碰到的活物 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:可 这个法术可以移除受术者的罪孽重负或恶行。寻求救赎的生物必须真心悔改以请求赦罪。若赎罪生物是非自愿或被迫犯下恶行,施法者不会因为施法而付出任何代价。然而,若赎罪生物是在蓄意、知情而自愿的…
预言系 等级:牧师2 法术成分:言语、姿势、材料、器材 施法时间:分钟 距离:个人 目标:自己 持续时间:立即 此法术可以使你预知进行某个动作的立即结果是好是坏。例如,若是队伍想要破坏门上的怪封印,"卜筮"可以告诉你这个决策好不好。 有70%的机率会得到有意义的答案,每施法者等级再多加1%,最高90%。DM需暗中进行掷骰,且可以决定是要直接说出成功与否,还是…
变化系 等级:德鲁伊5 法术成分:言语、姿势、法器、消耗经验值 施法时间:24小时 距离:触碰 目标:触碰到的动物或树 持续时间:立即 豁免检定:意志过则无效 法术抗力:可 你可以使动物或树具有人类智能。施展法术时,你需进行意志检定,DC=10+目标生物HD(或树被启蒙后的可能HD)。 被启蒙的动物或树会对你很友善。你和他们之间不存有特殊感应或情感连结,但如…
变化系 等级:德鲁伊5、术士/法师5 法术成分:言语、姿势 施法时间:标准动作 距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:一个生物 持续时间:永久 豁免检定:强韧过则无效,意志过则部分有效(见说明) 法术抗力:可 将受术者变为小型以下,HD不超过1(像是狗、蜥蜴、猴子或蟾蜍)的动物。受术者的所有数值与特殊能力都将与新型态的一般个体相同,但有以下例外: 受术…
酸雾术 (Acid Fog)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师6、水7
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:扩散出半径20呎、高20呎的雾
持续时间:轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
"酸雾术"像"重雾术"(Solid Fog)一样,可制造出浓重的蒸气。除了拖慢生物速度与遮蔽视线外,还带有强酸。施展法术之后,每一轮酸雾会对雾中生物或物体造成2d6点强酸伤害。
奥术材料成分:一撮干豌豆粉,混合一撮磨碎的动物蹄。
酸液飞溅 (Acid Splash)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:发射一道酸液
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
对目标射出一球强酸。远程接触攻击成功的话,可造成1d3点强酸伤害。
援助术 (Aid)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师2、善良2、机运2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者的攻击检定与抗恐惧豁免检定可获得+1士气加值,并获得"1d8点+施法者等级"的暂时生命值,最高1d8+10。
凌空而行 (Air Walk)
变化系[风]
等级:风4、牧师4、德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物(巨型或小型)
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以踏入空中,犹如踏在实地上一样。往上走就像爬山,往上或往下的最大角度是45度,速度为平时速度的1/2。
超过时速21哩的强风可以将凌空而行的生物顺风推向前,或逆风将其往回吹。每一轮中该生物回合结束时,强风时速每五哩会将生物吹动五呎。若风势异常强烈,DM可决定该生物是否会有相应的不利影响,包括行动失去控制或受到风的冲击造成实质伤害。
若持续时间超过但受术者仍在空中,则法术会缓慢失效,受术者会在1d6轮内以每轮60呎速度下降。在这段时间内降到地面则平安无事,反之则迅速坠落,每10呎受到1d6点伤害。使用解除魔法解除"凌空而行"亦同,但若遇上"防魔法力场"则否。
你可以将"凌空而行"施在受过特殊训练的座骑上,使人可以将其骑入空中。你可以利用一星期训练动物习于"凌空而行"(视为命令,请见74页),"驯养动物"检定DC=25。
魔法警报 (Alarm)
防护系
等级:吟游诗人、巡林客1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径20呎的弥漫范围
持续时间:2小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
体型为超小型或更大的生物进入或接触到指定防护区域时,"魔法警报"就会发出心灵讯号或声音作为警报。施法时需先设定密语,当进入的生物说出正确密语时,就不会触发警报。在施法时同时需决定警报种类为心灵型或声音型。
心灵警报:只要你留在指定防护区域周围一哩内,你(也只有你)就会收到心灵警报。若你在进行正常睡眠,会有一声"碰"将你惊醒。但如果你正在专注状态,这个声音不会中断你的专注。"沉默术"无法阻挡这种心灵警报。
声音警报:声音警报会发出类似摇铃、人耳可闻的声响,任何留在指定防护区域周围60呎内的人都可以听得很清楚。要是中间相隔关着的门,每一扇门会使可听见的距离缩短10呎。同理,每一道实墙会使可听见的距离缩短20呎。在极安静的情形下,声音可以淡淡传出180呎远。响声持续一轮。受"沉默术"影响的生物无法听见声音警报。
灵体或星界生物不会触发"魔法警报"。
"魔法警报"可搭配"魔法恒定术"而永久生效。
奥术器材成分:一个小铜铃、一些极细微的银线。
阵营武器 (Align Weapon)
变化系(见说明)
等级:牧师2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的武器或50个射击类武器(在施法时需聚在一起)
持续时间:分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
将一把武器变为善良、邪恶、守序或混乱,阵营由你决定。同化后的武器可以回避相应的伤害减免,通常是针对敌对阵营的异界生物。已有阵营的武器不受此法术影响,例如圣剑。
你不能将此法术施于天生武器,像是徒手击打。
施法时,依选定的善良、邪恶、守序或混乱,"阵营武器"亦随之属于该种类法术。
变身术 (Alter Self)
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级(解消)
可变成与你相同类别的生物,例如人形生物或魔法兽。新形体大小与原体型差别不能大于一级,其最大HD与施法者等级相同,像是5级的话就是5HD。你可以变为同类生物,甚至变成自己。
你可以保有原有属性值,职业、等级、生命值、阵营、基本攻击加值、基本豁免加值也都维持不变。超自然能力、法术型特殊攻击及本领都与原形体相同,除非新形体不具有所需的身体器官(像是喷吐攻击需要嘴巴、凝视攻击需要眼睛)。与职业相关的特异攻击与能力亦保留(像是"野蛮人狂暴"),其它则否(像是龙的"威势"能力)。
如果新形体会说话,则可正常沟通。所有施法能力都不变,但若法术需要"言语"成分,新形体必需可以使用一种语言;"姿势"或"材料"成分则需要具备所需肢体。
变身前即需决定新形体的外观,包括体型、一般移动(例如遁地、攀爬、行走、游泳、用翅膀飞行,飞行速度最快120呎,其他则为60呎)、天生防御加值、天生武器(爪抓、嚙咬等)、种族技能加值、种族额外专长、及其他外型(像是是否折翼、断手断脚等)。身体上多出的肢体不能让你增加攻击次数(或任何双武器攻击的优势)。
除了上述所列,你不会获得其他的特异特殊攻击或能力,像是黑暗视觉、昏暗视觉、盲感、盲视、快速医疗、再生、灵敏嗅觉等。
你也不会获得任何新形体具有的超自然特殊攻击、特殊本领或类法术能力。你的生物类别与亚种与原形体同,与新形体无关。你不可使用范本生物作为新形体,即使该范本生物不会改变生物类别与亚种。
新形体的细部外貌(像是毛色、毛质与肤色)由你指定,只要不超过新形体生物的适用范围。其他较显著的外形(身高、体重、性别)亦由你控制,但不可过于离谱。你可以有效地伪装成新形体种族中的一般成员。若你使用这个法术来易容,则"易容"技能检定可获得+10加值。
变身后,你的装备依然穿戴在新形体上(如果能够穿戴的话),或者融入新形体并失去功用。身体变回原形时,之前被融入的物体会恢复原位及功用。新形体穿戴的新物品依然会穿戴在原形体上,无法穿戴的物品则会掉在脚边。任何通用于两种形体的装备,或穿戴于相同身体部位(嘴、手等)的物品则留在原处。一旦身体部位或物品离开身体,则会变回原形。
解析咒文 (Analyze Dweomer)
预言系
等级:吟游诗人6、术士/法师6
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每施法等级一个物体或生物
持续时间:轮/每等级(解消)
豁免检定:无,或意志过则无效(见说明)
法术抗力:不可
你可以测知生物或物体上的法术或魔法属性。每一轮可解析一个以即时动作可见之生物或物体。如果是魔法物品,你可以得知它所有功能、启动方式及残余的使用次数。如果是被施法的物品或生物,则可得知该法术功效及施法者等级。
若针对的是被持用的物品,其持有者可进行意志检定以抗解析。如果检定成功,则你对该物品一无所知,但你可以用肉眼猜测它的用途。通过检定的物体在24小时内不受"解析咒文"影响。
"解析咒文"无法施展于神器(请见《地下城主指南》中有关神器的说明)。
器材成分:一个红宝石或蓝宝石制成的小透镜,镶于金质的小环圈上。宝石价值不得低于1500金币。
动物异变 (Animal Growth)
变化系
等级:德鲁伊5、巡林客4、术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:每2等级选定一只动物(巨型以下),动物之间相距不可超过30呎
持续时间:分钟/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
可以使一群动物变成正常大小的两倍,体重则增为八倍。这个变化让动物体型上升一级(例如大型变超大型),力量获得+8体型加值、体质获得+4体型加值(间接造成每HD获得2点额外生命值),但敏捷遭受-2体型减值。该动物的天生防御加值也增加2。体型的改变也会影响AC、攻击检定及基本伤害的调整值,请参阅《地下城主指南》表2-2。其占用空间与可触距离调整如表8-4(149页),但速度不变。
受术者的伤害减免亦获得10/魔法,豁免检定具有+4抗力加值。
如果所在地空间不足应付体型变大,则该动物可进行力量检定(使用新的力量值)来决定是否挤爆四壁。失败的话,则体型限于所能获得的空间大小,但不会受伤。此法术不能藉由变大来压伤其他生物。
受术动物所穿戴或负载的装备亦同步变大,但不影响其魔法属性。任何变大的物品一旦离开受术者身边,则马上变回原状。
这法术并不会同时感化被巨大化的动物,亦不能藉以命令它们。
所有会增加体型的魔法效果并不会累加,亦即你不能再度使用此法术来进一步使受术动物变更大。
动物信使 (Animal Messenger)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2、德鲁伊2、巡林客2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一只超小型动物
持续时间:天/每等级
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可
强迫一只超小型动物去指定地点,通常是用来使小生物带讯息给你的盟友。受术动物不能是他人驯服或训练过的动物,包含魔宠或动物伙伴。
使用一些该动物喜爱的食物作诱饵就可以呼唤它过来。它会在你身前听候号令。你可以用心灵将人尽皆知的地方或显著地标传达给它,如:"远方那座山峰"。指示的方向必须明确,因为它所依靠的是你的知识,而无法自己找到方向。你可以使动物信使携带一些小东西或便条。它会到指定地点等待至法术持续时间结束,然后就回复日常作息。
在等候期间,动物信使允许任何人接近它并取下它身上携带的物品。要注意,除非收信人事先知道有小动物会送信来,不然动物信使很容易被忽略。收信人不会获得与动物信使沟通的特殊能力,也不一定读得懂它所携带的讯息(例如讯息用他所不熟悉的文字写成)。
材料成分:一些该动物喜欢的食物。
动物化身 (Animal Shapes)
变化系
等级:动物7、德鲁伊8
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级选定一个有意愿的生物,生物之间相距不可超过30呎
持续时间:小时/每等级(解消)
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)
每施法者等级可选定一个有意愿的生物,将其变成你指定的动物,不愿意的生物不受影响。请参考《怪物图鉴》的"化形"特殊能力来决定受术者的新能力。所有生物只能变成相同动物,意即你不能让一个受术者变成一只猎鹰,另一个受术者变成凶暴狼。受术者会一直保持动物型态,直到超过法术持续时间,或你同时解除所有受术者身上的法术。受术者也可以自行选择恢复原型(整轮动作),这么做会只解消他身上的法术效果。新形体的最大HD为原HD或你的施法者等级,两者取较低者,最大20HD。
迷惑动物 (Animal Trance)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人2、德鲁伊2
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:智力为1或2的动物或魔法兽
持续时间:专注
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
靠着跳舞、唱歌、吟诵或其他姿势及音乐,迫使动物或魔法兽不作其他事,只会望着你。只有智力值为1或2的生物会受这个法术影响。掷2d6以决定陷入迷魂状态的动物生命骰数和。先由距离内最近的生物开始选,直至不能再选为止。例如,凡达妮雅可以影响7HD的动物,而距离内有好几只2HD的狼,则她能影响到最靠近她的三只狼。
魔法兽、凶暴动物或受过攻击或防卫训练的一般动物可以进行豁免检定,未受训过的则不行。
操纵死尸 (Animate Dead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师3、死亡3、术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会将白骨与尸体化为骷髅与僵尸,这些不死生物会听从你的命令行动。你可以使这些骷髅或僵尸跟着你走,也可以使它们留在原地,攻击靠近它的任何生物或特定种类。这些不死生物可以一直活动,直到被摧毁。被摧毁的骷髅或僵尸无法再受"操纵死尸"影响。
无论是哪一种不死生物,你每次施展"操纵死尸"时,所制造的不死生物其HD总和不得超过你的施法者等级的两倍(可用"亵渎术"来加倍,见218页)。
你所创造的生物会永远听从你指挥。不论你施展几次本法术,同时能控制的不死生物HD总和不得超过施法者等级的四倍。若不死生物超过这个数目,则新造出的不死生物会听从你控制,较早造出而超过数目的则不受控制,你可以选择释放哪一个。若你是牧师,你使用神力所命令或斥喝的不死生物不受此限。
骷髅:骷髅能由架构完整的尸体或白骨制造而成。这具尸体需有骨头,所以不会有紫虫骷髅这种东西。若骷髅是由尸体生成,则尸体上残留的肉会从骨头上脱落。骷髅的属性与体型大小有关,与该生物生前能力无关。请见《怪物图鉴》的详细资讯。
僵尸:僵尸只能由大体完整的尸体制造而成。尸体生前需有固定的组织结构,所以泥形僵尸是不存在的。僵尸的属性与体型大小有关,与该生物生前能力无关。请见《怪物图鉴》的详细资讯。
材料成分:你必须将一颗黑玛瑙放入尸体的眼中或口中,其价值需高于25金币乘上其生命骰数。法术的魔力会使这颗宝石燃烧成没有价值的焦灰。
活化物体 (Animate Objects)
变化系
等级:吟游诗人6、混乱6、牧师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:每施法者等级一个小物体(见说明)
持续时间:轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将活力注入不会行动的物体,使它看上去具有活动力,并会攻击你预先指定的目标。被活化的物体可以是非魔法材料:木制、铁制、石制、纤维、皮革、陶制或玻璃制等。每等级可以活化一个小型以下的物体(例如椅子)。中型物体(例如衣柜)视同两个小型物体;大型物体(例如桌子)视同四个;超大型物体视同八个;巨型物体视同十六个;超巨型物体则视同三十二个。法术启动后,你可以进行一个移动动作来转换法术目标。
被活化物体的属性请见《怪物图鉴》有关"活化物体"的说明。
这个法术不能活化正被穿戴或携有的物品。
"活化物体"可搭配"魔法恒定术"而永久生效。
活化植物 (Animate Plants)
变化系
等级:德鲁伊7、植物7
法术成分:言语
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每3个施法者等级一株大型植物,或范围内所有植物(见说明)
持续时间:轮/每等级或小时/每等级(见说明)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将活力注入不会行动的植物,使它看上去具有活动力,并会攻击你预先指定的目标,一如同样体型大小的活化物体。每三级施法者等级可以活化一株大型以下的植物(例如树)。超大型植物视同两株大型植物;巨型植物视同四个;超巨型植物则视同八个。法术启动后,你可以进行一个移动动作来转换法术目标。
被活化植物的属性请见《怪物图鉴》有关"活化物体"的说明,但除非DM同意或有特殊状况,否则中型以下的植物不具有硬度。
"活化植物"不会影响植物型生物(例如树人),亦不能活化非活物的植物材料(像是棉衣或麻绳)。
纠缠:你也可以将活力注入范围内的所有植物,使它们具有一定程度的活动力纠缠区域内其他生物。这与"纠缠术"效力相同。法术抗力不能阻止生物被缠绕。持续时间为每施法者等级1小时。
活化绳 (Animate Rope)
变化系
等级:吟游诗人、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一件绳状物体,长度至多50呎+5呎/每等级(见说明)
持续时间:轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以活化一个非活物的绳状物体,包括:带子、细线、绳索甚至巨缆。总长度限制是以直径1吋为准。直径每增加一倍,长度上限就缩短一半,反之亦然。
可以使用的命令语包括:"卷"(会盘成一堆)、"卷、结"、"圈"、"圈、结"、"绑、结",和所有相反语句(如"解")。法术启动后,你每轮可以用一个移动动作来下命令。
活化绳只能环绕一呎内的一个生物或物体,它不会自己往外伸展,所以你必须将活化绳丢到目标附近。这时候需进行远程攻击检定,射程单位为10呎。一般1吋粗的麻绳具有2点生命值,AC=10,若通过力量检定(DC=23)则可崩断之。活化绳不会造成任何伤害,但它可以做为绊脚绳,或缠绕住没通过反射检定的生物。被这个法术绑住的生物想施法时,必须先作"专注"检定(DC=15)。被纠缠住的生物需通过"脱逃"技能检定(DC=20)才得以挣开。
绳子本体及所形成的结都不算魔法。
当使用活化绳时,进行"绳技"技能检定时可获得+2加值。
这个法术不能活化正被穿戴或携有的物品。
防活物护罩 (Antilife Shell)
防护系
等级:动物6、牧师6、德鲁伊6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:轮
距离:10呎
影响区域:以你为中心,半径10呎的弥漫范围
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
制造出一个半球型的活动式能量护罩,可防止大多数活物进入。法术效果可阻绝动物、异怪、龙、精类生物、巨人、人形生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物与虫类生物。但对构装生物、元素生物、异界生物、不死生物则无效。请见《怪物图鉴》中各种生物类别的说明。
这个法术为防御性法术,无法用来进攻。若用这种防护性护罩主动压迫活物,则护罩自动瓦解。请见172页有关防护系的说明。
防魔法力场 (Antimagic Field)
防护系
等级:牧师8、魔法6、保护6、术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:标准动作
距离:10呎
影响区域:以你为中心,半径10呎的弥漫范围
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:见说明
在你周围造出隐形力场,并随着你移动。力场内的空间不受大多数魔法效力影响,法术、类法术能力、超自然能力都无法作用。除此之外,任何力场内的魔法物品及法术也都失效。
"防魔法力场"对任何在力场内施用、带进力场或对力场内施展的法术效果都有禁制作用,但并不会解除这些法术。例如,身上带有"加速术"法术效果的生物,在力场里没有"加速术"优势,然而一旦离开力场,则"加速术"效果依然存在。受禁制的时间依然算入该法术持续时间。
召唤出来的生物或虚体不死生物一旦进入力场则会消失无踪。直到力场消失后才在同一处出现。即使消失,怪物召唤效果的持续时间依然照算。若你将"防魔法力场"施在已经有召唤生物的地方,而该生物又有法术抗力,则你必须对该生物的法术抗力进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),通过才能使它消失。立即性法术效果(如"造水术")创造出的物体不受"防魔法力场"影响,因为此时法术的效果已经消失,只留下物体。
一般生物(路上遇到的狮鹫是一般生物,召唤出来的则不是)可以进入这个区域,也可以照常对力场内部进行远距攻击。在力场内失去魔法效果的一柄剑还是可以作为精制剑使用。若是在创造过程中有注入魔法,但完成后即自行活动的魔像和构装生物亦不受此法术影响(但若是被召唤而来的,则与被召唤生物同)。元素生物、实体不死生物与异界生物若不是由召唤而来,亦不受影响。但是这些生物的超自然能力与类法术能力则会暂时消失。
"解除魔法"无法移除"防魔法力场"。若两个以上的"防魔法力场"彼此有交集区,亦不会互相影响。某些法术亦不受影响,如"力墙术"、"虹光法球"、"虹光法墙"等,请见各法术说明。神器与神祇亦不受此类凡界法术影响,请参阅《地下城主指南》中关于神器一节。
注意:若生物体型大于力场范围,则超出范围的身体部位不受力场影响。
奥术材料成分:一撮铁粉或铁屑。
嫌恶术 (Antipathy)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊9、术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:小时
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:单一地点(各边长10呎的立方区域/每等级)或单一物体
持续时间:2小时/每等级(解消)
豁免检定:意志过则部分有效
法术抗力:可
你可以使物体或地区发出魔法震动,以赶走特定阵营或型态的智慧生物,阵营或型态由你指定。受影响的生物种类需明确指定名称,如:红龙、山丘巨人、鼠人、翼狮、蛰伏伪怪或吸血鬼。使用生物亚种,如"混乱善良类地精生物"则不够明确。同理,阵营亦需明确指定,如:混乱邪恶、守序中立或完全中立。
被指定的生物种类或阵营会有一股非常强烈的冲动,想要离开目标区域或物体。他们会强迫放弃目标物品或规避目标区域,并在法术持续时间内不肯返回。通过意志检定的生物可以留在目标区域或触碰目标物品,但会感到十分不舒服。这种嫌恶感会使他们的敏捷属性下降4。
"嫌恶术"可以反制或解除"共鸣术"。
奥术材料成分:一块浸于醋中的明矾。
防植物护罩 (Antiplant Shell)
防护系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:标准动作
距离:10呎
影响区域:以你为中心,半径10呎的弥漫范围
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
"防植物护罩"会造出隐形的活动护罩,保卫护罩内的生物不受植物型生物或活化后的植物攻击。如同其他防护性护罩,如果使用护罩主动压迫植物,则护罩自动瓦解。请见172页有关防护系的说明。
秘法眼 (Arcane Eye)
预言系(探知)
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:无限制
效果:魔法感应场
持续时间:分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
创造出一个隐形的魔法感测器,将侦测到的画面传送给你。你可以在肉眼所见的任何地方造出"秘法眼",再让它飞出视线之外。"秘法眼"可选择每轮移动30呎(每分钟300呎),此时效果如同一般人正视前方(主要是看着地面),也可选择每轮移动10呎,以检视前方的天花板、墙与地板。"秘法眼"看到的景象就有如你亲临该地。只要法术还有效,"秘法眼"可以往任何方向移动。实体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但只要有直径1吋以上的空间就可以通过。"秘法眼"不能进去其他实存界,即使利用"异界之门"或类似法术也一样。
施展"秘法眼"时需专注。若不集中心神,则"秘法眼"就会迟缓下来,直到你再度专心。
材料成分:一片蝙蝠翼。
秘法锁 (Arcane Lock)
防护系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的门、箱子,面积至多为30平方呎/每等级
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
将"秘法锁"施在门或箱子上,会使它们被魔法锁住。你仍可通过自己的"秘法锁"而不影响其效果,但其他人只能用暴力撞开,或施展"解除魔法"或"敲击术"来打开。要撞开受"秘法锁"影响的门时,DC+10。"敲击术"并不会移除"秘法锁",只是使它失效10分钟。
材料成分:价值25金币的金砂。
秘法印记 (Arcane Mark)
共通
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:0呎
效果:一个私人符文或印记,面积至多1呎见方
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术可以使你刻上私人标记或符号,但所包含文字不得多于六个。你可以选择这个印记是否隐形。"秘法印记"可将印记刻于任何物质,而不使该物质受损,即使是铁或石材也可以刻。若刻上的是隐形印记,"侦测魔法"可以使它发亮而现形,虽然他人不一定看得懂。"识破隐形"、"真知术"、真知宝石与百眼法袍之类的法术或物品也可以使它们的使用者看到隐形的"秘法印记"。"阅读魔法"则可以读懂其文字(若有文字的话)。这个印记无法被解除类魔法解除,但可由施法者或"抹消术"移除。若是施在活的生物身上,则皮肤的新陈代谢会在一个月内使印记慢慢变淡消退。
若要施展"卓姆吉瞬间召唤"在同一目标物上,则需先施展"秘法印记"。请见该法术说明。
秘法视力 (Arcane Sight)
预言系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:分钟/每等级(解消)
让你的眼睛发出青光,看到距离你120呎内的魔法灵光。法术效果很类似"侦测魔法",但"秘法视力"无需专注,且能更快侦知灵光位置与强度。
你可以找出视野中所有魔法灵光的位置与强度。灵光强度依法术效力与物品的施法者等级而定,请参考"侦测魔法"的说明(219页)。如果产生灵光的物品或生物在视线内,你可以进行"辨识法术"技能检定以得知其魔法学派(对每个灵光作一次检定,DC=15+法术等级;或对非法术效果时,DC=15+1/2施法者等级)。
如果你利用一个标准动作专注于120呎内的特定生物,则可得知他是否具有施法能力或类法术能力,该能力属于秘法术还是圣法术(类法术能力为秘法术),及其该生物目前能施用的最强力法术或类法术能力。但在某些状况下"秘法视力"可能会低估目标,例如评估某个施法者,但他已经快耗尽每日可用法术量时。
"秘法视力"可搭配"魔法恒定术"而永久生效。
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)
预言系
等级:术士/法师7
与"秘法视力"同,但可自动得知所见个体或物品上具有何种法术效果或魔法效应。
"高等秘法视力"无法用以鉴定魔法物品。
与"秘法视力"不同,"高等秘法视力"不可搭配"魔法恒定术"而永久生效。
星界投射 (Astral Projection)
死灵系
等级:牧师9、术士/法师9、旅行9
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:30分钟
距离:触碰
目标:自己,每2等级再多增加一个触碰到且有意愿的生物
持续时间:见说明
豁免检定:无
法术抗力:可
使你的灵魂离体而出,将你的星界体投射到别的异界。你可以带其他有意愿生物的星界体一起去,但施法时需互相接触。旅行伙伴由你选择,且必须一直跟你在一起。若你在旅途中发生任何事,则他们会在分手的地方一直徘徊。
你将你的星界体投射至星界,并将身体留在物质界,你的身体会保持暂停状态。这个法术会将你与所有穿戴装备的星界体投射至星界。因为星界又与其他异界连接,所以你的星界体可以在这些异界自由旅行。一旦离开星界进入另一个实存界,你与装备就会化为新的实体,以存在于该界。
当你在星界或其他异界时,你的星界体与实体间会被一条银线连接。若这条线断了,你的星界体与实体都会死亡。幸运的是,很少有东西能破坏这条银线,请参阅《地下城主指南》。当你在另一个异界形成第二个实体时,这条无形的隐形银线仍然存在于你的新实体与原本实体间。若星界体或第二身体死亡,则这条银线会自动回到物质界的身体中,并使你由暂停状态回复。虽然"星界投射"也可以在星界使用,但只对星界生物有效,实体生物还是必须在其他位面拥有实体。
你和伙伴可以无限期在星界穿梭,物质界实体会一直保持在暂停状态,直到你选择将灵魂归回体内。法术会一直持续到你决定结束为止,或被外在因素打断,例如:对你的实体或星界体施展"解除魔法"、破坏银线或毁灭你的实体(也就是杀了你)。
材料成分:一颗价值1000金币以上的红锆石,每多一个受术者则要多一根价值5金币的银棒。
赎罪术 (Atonement)
防护系
等级:牧师5、德鲁伊5
法术成分:言语、姿势、材料、器材、法器、消耗经验值
施法时间:小时
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
这个法术可以移除受术者的罪孽重负或恶行。寻求救赎的生物必须真心悔改以请求赦罪。若赎罪生物是非自愿或被迫犯下恶行,施法者不会因为施法而付出任何代价。然而,若赎罪生物是在蓄意、知情而自愿的状况下犯下恶行,则施法者需要与神祇沟通(花费500点经验值)才能卸除其罪孽重担。一般而言,施法者会在施法前指派一些任务或差事给受术者(见"指使术"),以确认受术者是否诚心。
"赎罪术"的施用目的有好几种,可依功效不同作选择:
回复魔法造成的阵营转变:若生物的阵营被魔法改变了,可以施用"赎罪术"转回原来阵营而无需付出经验值。
回复职业:圣武士若因犯下恶行而失去职业特性,可藉由这个法术回复能力。
回复牧师或德鲁伊法术能力:因为触怒信奉的神祇而失去施法能力的牧师或德鲁伊,可藉信奉同一神祇的牧师及德鲁伊施展"赎罪术"来回复能力。若他是蓄意犯罪,则施法牧师需花费500点经验值调停。若非蓄意,则不需花费经验值。
救赎或诱惑:你可以将此法术施在敌对阵营生物身上,使它有机会改换为你的阵营。受术者在施法时需全程参与。施法完毕时,该生物可以选择维持所属阵营,或倒戈改变阵营。若该生物不愿离弃原有阵营,也不会有任何强制性、胁迫性的魔法影响它改变主意。这个法术对异界生物和所有无法自然改变阵营的生物无效。
虽然法术说明中是以恶行为例,但"赎罪术"可针对任何行为违背阵营的生物,无论该行为属于邪恶、善良、混乱或守序。
注意:通常来说,阵营的改变取决于玩者(PC)或DM(NPC)。这个法术只是提供一个可靠的管道,使生物可以明确、快速地改变阵营。
材料成分:焚香。
器材成分:除了圣徽或一般的法器外,你还需要念珠或其它类似的祝祷用物品,如:祈祷书、祈祷法轮等,其价值需在500金币以上。
消耗经验值:若该生物是蓄意犯罪,需消耗你500点经验值(见前述说明)。
卜筮 (Augury)
预言系
等级:牧师2
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
此法术可以使你预知进行某个动作的立即结果是好是坏。例如,若是队伍想要破坏门上的怪封印,"卜筮"可以告诉你这个决策好不好。
有70%的机率会得到有意义的答案,每施法者等级再多加1%,最高90%。DM需暗中进行掷骰,且可以决定是要直接说出成功与否,还是模糊其词装作检定失败。若"卜筮"成功,则会带来下列四种结论之一:
- 吉(这个动作有可能带来好的后果)
- 凶(会有坏后果)
- 吉且凶(同时有好后果或坏后果)
- 平(这个动作的后果不好不坏)
若检定失败,则会得到"平"的结论。得到结论为"平"的牧师无法得知倒底"卜筮"是否成功。
"卜筮"只能预见未来半小时之内发生的事,所以半小时之后发生的事不会影响"卜筮"结果。因此它可能会忽略单一动作会带来可观的长期影响。若是同一人针对同一件事施展多次"卜筮",则掷骰结果都只以第一次为准。
材料成分:价值25金币以上的熏香。
器材成分:一套做了记号的木签、骨头或类似的东西,价值25金币以上。
启蒙术 (Awaken)
变化系
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势、法器、消耗经验值
施法时间:24小时
距离:触碰
目标:触碰到的动物或树
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你可以使动物或树具有人类智能。施展法术时,你需进行意志检定,DC=10+目标生物HD(或树被启蒙后的可能HD)。
被启蒙的动物或树会对你很友善。你和他们之间不存有特殊感应或情感连结,但如果你向他们表达你的愿望或指定特定工作,他们会努力达成。
被启蒙的树视为活化物体,其属性请见《怪物图鉴》有关"活化物体"的说明。但其生物类别属于植物,且具有3d6智力、感知与魅力值。被启蒙的树可活动其树枝、树根、树藤等附枝,并具有人类的感觉。
被启蒙的动物可得到3d6智力、+1d3魅力值与+2HD。生物类别属于魔法兽(强化后的动物)。被启蒙的动物不可作为动物伙伴、魔宠或专用座骑。
被启蒙的树或动物可以说一种你懂的语言,每1点智力加值可使他多学会一种你会的语言。
消耗经验值:250点。
恶意变形术 (Baleful Polymorph)
变化系
等级:德鲁伊5、术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:强韧过则无效,意志过则部分有效(见说明)
法术抗力:可
将受术者变为小型以下,HD不超过1(像是狗、蜥蜴、猴子或蟾蜍)的动物。受术者的所有数值与特殊能力都将与新型态的一般个体相同,但有以下例外:
- 受术者的阵营维持不变(人格亦不变,但行为能力受限于新型态的属性值)。
- 若受术者属于变形生物,则其种类不变。
- 受术者的生命值不变。
- 在以HD作判定的状况(如"睡眠术"),受术者的HD与正常型态下同。但其基本攻击加值、基本豁免加值及其他由HD衍生的数值,却同于新型态。
- 受术者保留原型态下理解语言的能力,但不能言说。受术者可以书写懂得的文字,但新型态必须有能力书写才行(比如用爪子在地上划)。
除了以上例外,受术者的一般性数值将由新型态取代。受术者将失去其正常型态下的所有特殊能力,包括职业特性。
即使其新型态可以穿着或携带该些物品,变形后所有受术者穿着或携带的物品都将掉落到脚边。
如果新形体可能导致该生物送命(例如将陆生生物变成鱼,或将飞行生物变成蟾蜍),则受术者的豁免检定获得+4加值。
若受术者在新型态下超过连续的24小时,则需进行意志检定。若失败则该生物失去所有理解语言的能力,以及之前型态下的所有记忆。其生命骰数、生命值将同于新型态的某个普通个体。法术结束后这些能力与数值都会恢复正常。
虚体或气体生物对"恶意变形术"免疫,变形生物(例如兽化人或变形怪)可使用一个标准动作回复原形(而使本法术无效)。