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塔那厘恶魔游群

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / HoB战争英雄

塔那厘恶魔游群

Tanar'ric Horde  

一支恶魔军队所展现而出的景象总是相当骇人,鲜有人胆敢阻其去路。幸运的是,恶魔军队在物质位面相当罕见。在外层位面,塔那厘恶魔游群可能将会与天界圣军或魔鬼旅团交战。战斗可能发生在任何外层位面,而永恒之战则在修罗场的地狱战场之上展开。

一支典型的塔那厘恶魔游群通常由一位六臂蛇魔领导;而在更大规模的战斗中,则往往是由一头巴洛炎魔指挥复数游群。恶魔天生的混乱倾向使得在其领袖之下很难形成有效的指挥结构。

此处列出的的塔那厘恶魔游群主要由大批的怯魔组成,在成群的狂战魔的使役下冲向敌人。六臂蛇魔统帅观察着战斗的进展,将弗洛魔的空中突袭与巴布魔团体送往能够造成最大破坏的地点。塔那厘恶魔游群距离统一相去甚远:两支游群之间除去对于死亡与毁灭的同种渴望之外或许毫无相似之处。判魂魔和迷诱魔有时也会领导一支游群。最为危险的游群将会直接使用狂战魔而非怯魔作为基础士兵。

 

统帅亲随Command Retinue

EL 17:这支军团的统帅是一头六臂蛇魔。她既不信任也不需要任何保镖或是支援分队,因为相较于此,任何恶魔都更适合直接被派往前线。除非她出于某种原因遭遇到了意料之外的突袭,否则与六臂蛇魔的任何一次遭遇都将由她主动挑起,她还会使用她的高等传送术greater teleport能力以挑选她将会加入的战斗。一旦战斗陷入困境,她将会试着召唤迷诱魔或判魂魔以消灭她的敌人,但她痛恨以这种方式表现出软弱。

六臂蛇魔Marilith:hp 216;见《怪物图鉴》第45页。

 

空中袭击Air Assault

EL 14:一支弗洛魔班组负责提供空中支援,自其上方攻击敌人。部分弗洛魔会俯冲进混战中以喙和爪发动攻击,而另一些则偏好用其类法术能力心灵遥控telekinesis反复地将重达300磅的物体带上高空后砸向敌人。一旦战斗开始,弗洛魔班组可能会被命令降落在敌人阵线后方,并发起一场毁灭之舞。这场恰如其分被命名为舞蹈的攻击将摧毁前线大片区域内的多数敌人,因此敌方指挥官务必时刻警惕这些回旋乱舞的弗洛魔并尽早打断他们的动作。

弗洛魔小队Vrocks(6):每头hp 115;见《怪物图鉴》第48页。

 

打击小队Strike Team

EL 11:极为隐秘的巴布魔团体造就了一支优秀的打击小队。凭借着他们能够随意使用高等传送术greater teleport的能力,巴布魔可以在即刻之间便抵达他们的目的地,制造所需的混乱至后悄无声息地消失。当他们无法传送时,他们会使用更为传统的方式保持匿踪。如果尚未准备好迎接战斗,他们将在准备妥当之前撤离此地。在他们战斗时,他们将会充分利用周边地形与盟友作为他们最大的优势,始终伺机发动偷袭,并调整他们的站位以为发动顺劈斩Cleave做好准备。巴布魔通常被派去执行突袭或暗杀任务,目标通常是那些声名显著的英雄或是领袖。

巴布魔团体Babau Gang(6):每头hp 66;见《怪物图鉴》第40页。

 

步兵Infantry

EL 12–13:成群的怯魔组成了这支塔那厘恶魔游群的基础,这些可悲的生物在一头狂战魔的驱役下向着战场移动。怯魔们总是向前狂奔,且经常因为过于畏惧狂战魔牧者以至于有时会忘记停下脚步并展开战斗,取而代之的是径直冲刺并穿越敌方阵线(视做冲撞bull rush或闯越overrun尝试)。这种战术将会造成恐慌与无序,并最终变得对于怯魔有利。那些狂战魔则紧随其后加入战场,使用邪影击unholy blight或混乱之锤chaos hammer以试图在敌方阵线之间打开一道缺口。混乱通常会在几分钟后蔓延开来,恶魔们开始凶猛地攻击区域内的任何非恶魔生物(狂战魔除外,他们偶尔会在一记狂野的挥击中带走一头怯魔)。

怯魔群Dretch Mob(10–40):每头hp 13;见《怪物图鉴》第42页。

狂战魔Hezrou:hp 138;见《怪物图鉴》第44页。

 

原始路径:7 扩展全新体系/HoB战争英雄/3战场遭遇/塔那厘恶魔游群.htm
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