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惊惧之臂

D&D 3R · RULES ARCHIVE

9 世设 / LEoF费伦的失落帝国

惊惧之臂Dread

小型不死生物

HD:3d12(19hp)

先攻:+3

速度:飞行40ft(良好)(8格)

AC:16(+1 体型,+3 敏捷,+2 天生防御),接触 14,措手不及 13

BAB/擒抱:+1/-2

攻击:长剑 +3 近战(1d8+1/19-20)或者 爪击 +3 近战(1d3+1)

全回合攻击:长剑 +3 近战(1d8+1/19-20)或者 2*爪击 +3 近战(1d3+1)

占据/触及:5ft/5ft

特殊攻击:气势凶猛

特性:DR 5/钝击,黑暗视觉60ft,免疫寒冷伤害,不死生物特性,武器使用

豁免:强韧 +1,反射 +4,意志 +4

属性值:力量 12,敏捷 16,体质 —,智力 —,感知 12,魅力 1

技能:聆听 +5,侦查 +5

专长:—

环境:任意

组织:独行,成对或成群(3-4)

挑战等级:2

宝藏:无

阵营:总是中立邪恶

进化:4 HD(中型);5-6 HD(大型)

一双只剩骨头的手臂悬在空中,双手握着一把生锈的旧长剑。这对手臂一起移动,就像人类大小的骷髅的肢体一样。

惊惧之臂是一对活化的骨骼手臂,是为用作不死守卫而创造的。就像骷髅一样,它是一个无意识的机器,服从主人的命令,但它也带有超自然的恐怖光环。每条恐惧的手臂有2到4尺长,重10到40磅。

惊惧之臂只做命令他们做的事情,但他们可以接受相当复杂的命令,基于可观察到的特征,如种族,装备,口令,或特定的行为。例如,一个惊惧之臂可能会被命令攻击所有入侵者,除了精灵和带有某种令牌的生物。这些惊惧之臂通常被整合到复杂的陷阱设计中。

惊惧之臂可以用一个操纵死尸法术来制造,但除了该法术的所有正常要求外,施法者还必须提供价值至少1000 gp的斑点靛苍石zendalure

 

战斗

惊惧之臂按照他们的创造者的命令无情地攻击。在他们的制造过程中使用的死灵魔法使得他们包围在超自然恐惧的光环中。

气势凶猛Frightful Presence(Su):30尺范围内任何HD不超过2的生物必须通过DC 12意志豁免,否则将战栗2D6轮。一个已经是战栗shaken状态的生物(例如,由于另一个惊惧之臂的气势凶猛特性)变为惊惧frightened了。如果生物已经处于惊惧,那么气势凶猛不会产生进一步的影响。成功豁免使该生物在24小时内对该惊惧之臂的气势凶猛免疫。气势凶猛是一种影响心灵的恐惧fear效应。豁免DC是基于感知的。

不死生物特性:惊惧之臂对影响心灵效果、毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果和任何需要强韧豁免的效果免疫,除非该效果对物体也有效或无害。它不会受到来自重击、非致命伤害、身体属性的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭的额外伤害或巨创造成的死亡。他不能被复活,只有他愿意,复生术才能起作用。它有60英尺远的黑暗视觉。

武器使用Weapon use(Ex):中型的惊惧之臂可以使用中型生物的武器而不受惩罚,因为它的手臂与中型类人生物的手臂大小大致相同。

技能:惊惧之臂在聆听和侦查检定上有+4种族加值。

 

 

原始路径:9 世设/FR/LEoF费伦的失落帝国/惊惧之臂.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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