<meta charset="gb2312">魅惑(Charm)与胁迫(Compulsion)
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
魅惑(Charm)与胁迫(Compulsion)
一只看来像狼的奇怪生物直扑过来,托达克猛然发觉他其实是同队的伙伴,并无恶意;但为何米雅莉要对他施展“火球术”呢?他得赶紧阻止她这么做!更糟糕的事还在后头,莉达遇到的贵族竟是个吸血鬼!当她与那个贵族眼神一交会,心底便无法拒绝他所作出的命令。莉达虽然很清楚自己不想这么做,但她只能眼睁睁地“看”着自己走向队友,邀请大家一同前往那个贵族的豪宅。
有些能力与法术能蒙蔽人物的心灵,让他们无法区分真正的同伴与敌人,甚至会对昔日同伴刀剑相向,视若仇雠。魅惑与胁迫这两类法术都可对人物造成这种影响。
魅惑其他生物可使其成为同伴,并可向他提出动作建议,但受魅惑的生物不会绝对服从命令,也并非毫无自我意志。基本上,被魅惑者仍有自由意志,但原本看待世界的观点会受到扭曲。
被魅惑者不会突然学会新同伴使用的语言。
被魅惑者仍保有原来阵营与效忠对象,只是他现在认为魅惑他的生物是他极亲近的好友,魅惑他的生物所说的一切,对他都有相当大的影响力。
被魅惑者只有在旧同伴威胁到新同伴时,才会与旧同伴失和,但他仍会尽可能以两全其美的方式来解决问题(就像调停两个同伴间的冲突一样)。
即使和新同伴极为亲近,被魅惑者若受到违反本身行为准则的命令时,可以进行魅力对抗检定以抗拒命令。若通过检定,便不会接受命令,但该人物仍处于受魅惑状态。
被魅惑者不会遵从明显是自杀行为的命令,也不会听令严重伤害自己。
被魅惑者若受到极端违反自身意愿的强迫命令时,可重新进行豁免检定以摆脱魅惑影响。
被魅惑者若受到魅惑者或魅惑者同伴攻击,会立即摆脱魅惑法术或能力的影响。
胁迫则与魅惑大不相同。胁迫可违背受术者的自由意志或根本改变受术者的心志。魅惑会使受术者视施法者为朋友,而胁迫则使受术者成为听任施法者操纵的傀儡。
无论被魅惑或被胁迫者,都不会自愿提供施法者未曾要求的资讯与协助。举例来说,处于胁迫状态下的1级法师身上有枝火焰法杖,但控制他的吸血鬼并不知道这回事,因此就不能指定法师将法杖交出来或用来对付他的朋友,但吸血鬼可以要求法师交出身上最强的魔法物品。