[PHB] 牧师法术
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牧师的法术
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牧师的零级法术(祷念)
造水术 (Create Water) :每等级可造出2加仑纯水。
治疗微伤 (Cure Minor Wounds) :治疗1点伤害。
侦测魔法 (Detect Magic) :侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性 (Detect Poison) :侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术 (Guidance) :单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成微伤 (Inflict Minor Wounds) :接触攻击,伤害值为1点。
光亮术 (Light) :使目标物品如火把般发光。
修复术 (Mending) :修复目标物品的细微损伤。
净化食粮 (Purify Food and Drink) :每等级精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法 (Read Magic) :阅读卷轴及法术书。
提升抗力 (Resistance) :受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐 (Virtue) :受术者获得1点暂时生命值。
牧师的一级法术
绝望术 (Bane) :敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术 (Bless) :同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M (Bless Water) :造出圣水。
惊恐术 (Cause Fear) :使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术 (Command) :使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言 (Comprehend languages) :懂得所有可说可写的语言。
治疗轻伤 (Cure light wounds) :治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
诅咒邪水M (Curse Water) :制造邪水。
观命术 (Deathwatch) :查看30呎内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序 (Detect Chaos/Evil/Good/Law) :找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵 (Detect Undead) :发现60呎内的不死生物。
神恩 (Divine Favor) :攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术 (Doom) :受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害/忍受环境 (Endure Elements) :在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾 (Entropic Shield) :用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵/亡灵无视术 (Hide from Undead) :不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤 (Inflict Light Wounds) :接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术 (Magic Stone) :变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器 (Magic Weapon) :将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术 (Obscuring Mist) :周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序 (Protection from C/E/G/L) :AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧 (Remove Fear) :压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术 (Sanctuary) :对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾 (Shield of Faith) :神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术 (Summon Monster I) :可召唤外界生物为你作战。
牧师的二级法术
援助术 (Aid) :攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
阵营武器 (Align Weapon) :使武器变善良、邪恶、守序或混乱。
卜筮/占卜术M F (Augury) :得知动作结果是好是坏。
坚韧术/熊之坚韧 (Bear's Endurance) :受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
蛮力术/牛之力量 (Bull's Strength) :受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
安定心神 (Calm Emotions) :安抚生物,抵销情绪性效应。
崇敬术M (Consecrate) :使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds) :治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
黑暗术 (Darkness) :产生半径20呎的超自然黑暗。
死亡丧钟 (Death Knell) :杀害濒死生物,你获得1d8暂时生命值、+2力量值及+1施法者等级。
减缓毒发 (Delay Poison) :使毒性停止对受术者造成伤害,每等级持续1小时。
亵渎术M (Desecrate) :使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
耀眼术/鹰之威仪 (Eagle's splendor) :受术者获得+4魅力加值,持续时间为每等级1分钟。
注目术 (Enthrall) :使范围100呎内所有生物着迷,每等级再多+10呎。
寻找陷阱 (Find Traps) :如游荡者般注意到陷阱。
遗体防腐 (Gentle Repose) :保存一具尸体。
人类定身术 (Hold Person) :使一个人无法动弹,持续时间为每等级1轮。
造成中度伤 (Inflict Moderate Wounds) :接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+10点。
完全修复术 (Make Whole) :修复一件物品。
博识术/枭之睿智 (Owl's Wisdom) :受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
移除麻痹 (Remove Paralysis) :移除一或多个生物的麻痹或缓慢效果。
抵抗元素伤害/抵抗能量伤害 (Resist Energy) :可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。
次级复原术/次等复原术 (Restoration, Lesser) :解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。
粉碎音波 (Shatter) :发出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人F (Shield Other) :你代替受术者承受半数伤害。
沉默术 (Silence) :消除半径15呎范围内的声音。
音鸣爆 (Sound Burst) :对受术者造成1d8音波伤害,并有可能震慑他。
灵能武器 (Spiritual Weapon) :魔法武器会自己攻击。
关照术 (Status) :察看盟友的状态与位置。
二级召唤怪物术 (Summon Monster II) :可召唤外界生物为你作战。
隐匿阵营 (Undetectable Alignment) :隐藏阵营24小时。
诚实之域 (Zone of Truth) :范围内的对象无法说谎。
牧师的三级法术
操纵死尸M (Animate Dead) :制造骷髅、僵尸等不死生物。
降咒 (Bestow Curse) :单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手机率。
目盲术/耳聋术 (Blindness/Deafness) :使受术者目盲或耳聋。
疫病术 (Contagion) :使受术者感染所指定之疫病。
不灭明焰M (Continual Flame) :造出一支永远不灭,不会发热的火把。
造粮术 (Create Food and Water) :每等级喂饱三个人或一匹马。
治疗重伤 (Cure Serious Wounds) :治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
昼明术 (Daylight) :产生半径60呎的亮光。
深幽黑暗术 (Deeper Darkness) :目标物品半径60呎范围内被绝对黑暗所笼罩。
解除魔法 (Dispel Magic) :使魔法效果或法术失效。
守卫结界/守卫刻文M (Glyph of Warding) :魔法刻文,会伤害经过者。
幻影手/引导之手 (Helping Hand) :朦胧的鬼手将受术者带至你面前。
造成重伤 (Inflict Serious Wounds) :接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+15点。
消除隐形 (Invisibility Purge) :可消除隐形,范围为每等级5呎。
物品定位术 (Locate Object) :感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
反混乱/邪恶/善良/秩序法阵 (Magic Circle against C/E/G/L) :与防护法术同,但范围为半径10呎,每等级维持10分钟。
魔化防具 (Magic Vestment) :将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
融身入石 (Meld into Stone) :你和身上的配件可以与石头混合。
遮蔽物品 (Obscure Object) :目标物品不会被探测到。
祈祷术 (Prayer) :盟友大部分检定都可得到+1加值,敌人则-1。
防护元素伤害/防护能量伤害 (Protection from Energy) :指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
移除目盲/耳聋 (Remove Blindness/Deafness) :治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。
移除诅咒 (Remove Curse) :移除物品或人身上的诅咒。
移除疾病 (Remove Disease) :清除对象身上所有疾病。
灼热光辉 (Searing Light) :发出射线,每2等级可对敌人造成1d8点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
死者交谈 (Speak with Dead) :每2等级,尸体会回答你一个问题。
塑石术 (Stone Shape) :将石头雕塑成任何形状。
三级召唤怪物术 (Summon Monster III) :可召唤外界生物为你作战。
水中呼吸法 (Water Breathing) :受术者可在水面下呼吸。
水面行走 (Water Walk) :目标行于水上如履实地。
风墙术 (Wind Wall) :使箭矢、小生物及气体转向。
牧师的四级法术
凌空而行 (Air Walk) :使受术者可踏入空中(以45度攀爬),如在实地行走一般。
操控水位 (Control Water) :使水位上升或下降。
治疗致命伤 (Cure critical wounds) :治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
防死结界 (Death Ward) :对死亡类法术与负能量效果免疫。
次元锚 (Dimensional Anchor) :阻挡往异次元的移动。
辨知谎言/辨识谎言 (Discern Lies) :发觉蓄意的谎言。
驱逐术 (Dismissal) :强迫生物回到原属位面。
预言术M (Divination) :对预定要从事的活动提供有用建言。
神能 (Divine Power) :获得攻击加值、力量+6,和每等级+1点生命值。
行动自如 (Freedom of Movement) :受术者可以无视障碍物而如常行走。
巨虫术 (Giant Vermin) :将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
法术灌输 (Imbue with Spell Ability) :将法术转换给受术者。
造成致命伤 (Inflict Critical Wounds) :接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+20点。
高等魔化武器 (Magic Weapon, Greater) :每4等级+1,最多+5。
中和毒性 (Neutralize Poison) :使受术者对毒免疫,去除物体内外的毒素。
次级异界誓盟/次等异界盟约X (Planar Ally, Lesser) :与生命骰数为6的一个外界生物交换条件彼此服务。
毒击/毒击术 (Poison) :接触攻击,可造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
驱离害虫 (Repel Vermin) :蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10呎以内。
复原术M (Restoration) :恢复被吸取的属性值与等级。
短讯术 (Sending) :将简讯立刻传至任何地方。
法术免疫 (Spell immunity) :每4等级,可使受术者对一个法术免疫。
四级召唤怪物术 (Summon Monster IV) :可召唤外界生物为你作战。
巧言术 (Tongues) :能说任何语言。
牧师的五级法术
赎罪术FX (Atonement) :去除受术者的罪孽重负。
破除结界 (Break Enchantment) :破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。
高等命令术 (Command, Greater) :与"命令术"同,但可影响的生物个数与等级同。
通神术X (Commune) :每等级,神祇会回答一个是非题。
集体治疗轻伤 (Cure Light Wounds, Mass) :对多个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
反制混乱/邪恶/善良/守序 (Dispel C/E/G/L) :在对抗来自相应阵营生物的攻击时,可获得+4的加值。
瓦解武器/毁灭武器 (Disrupting Weapon) :产生近战武器消灭不死生物。
焰击术 (Flame Strike) :用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
圣居M (Hallow) :目标地神圣化。
集体造成轻伤/群体造成轻伤 (Inflict Light Wounds, Mass) :对多个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
疫病虫群 (Insect Plague) :出现蝗虫群攻击生物。
正义烙印/审判烙印 (Mark of Justice) :设定受术者在进行哪些动作时会触发"诅咒"。
异界传送F (Plane Shift) :最高可使八个对象移动至另一异界。
死者复活M (Raise Dead) :可救活死亡的生物,死亡时间上限天数与等级同。
正气如虹 (Righteous Might) :身体变大,并获得战斗加值。
探知F (Scrying) :可由远处监视受术者。
杀生术 (Slay Living) :接触攻击可杀害受术者。
法术抗力 (Spell resistance) :受术者可获得"12+施法者等级"的法术抗力。
五级召唤怪物术 (Summon Monster V) :可召唤外界生物为你作战。
痛苦徽记M (Symbol of Pain) :符文被触发后会让邻近生物痛苦。
睡眠徽记M (Symbol of Sleep) :符文被触发后会让邻近生物沉睡。
真知术M (True Seeing) :见到所有事物的原本面貌。
邪居M (Unhallow) :将目标地变为不神圣。
石墙术 (Wall of Stone) :制造一面石墙,形状可自订。
牧师的六级法术
活化物体 (Animate Objects) :目标物品会攻击你的对手。
防活物护罩 (Antilife Shell) :活的生物无法靠近10呎以内。
放逐术 (Banishment) :每等级可放逐2HD的外界生物。
集体坚韧术/群体熊之坚韧 (Bear's Endurance, Mass) :与"坚韧术"同,但可影响的生物个数与等级同。
剑刃障壁/剑刃护壁 (Blade Barrier) :造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6点伤害。
集体蛮力术/群体牛之力量 (Bull's Strength, Mass) :与"蛮力术"同,但可影响的生物个数与等级同。
唤起死灵 (Create Undead) :制造食尸鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂尸。
集体治疗中度伤/群体治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds, Mass) :对多个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater) :与"解除魔法"同,但检定+20。
集体耀眼术/群体鹰之威仪 (Eagle's Splendor, mass) :与"耀眼术"同,但可影响的生物个数与等级同。
寻找捷径 (Find the Path) :显示直接可到达目的地的路。
禁制术M (Forbiddance) :阻止位面旅行,伤害不同阵营的生物。
指使术 (Geas/Quest) :与"次级指使术"同,但可以影响所有生物。
高等守卫结界/高等守卫刻文M (Glyph of Warding, Greater) :与"守卫结界"同,但伤害值可到10d8点,或最高可用六级法术。
重伤术 (Harm) :每等级对受术者造成10点伤害
医疗术 (Heal) :每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
英雄宴 (Heroes' Feast) :每等级可带来足够一个生物享用之食物,医治其所有疾病,并施与战斗加值。
集体造成中度伤/群体造成中伤 (Inflict Moderate Wounds, Mass) :对多个生物造成2d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
集体博识术/群体枭之睿智 (Owl's wisdom, mass) :与"博识术"同,但可影响的生物个数与等级同。
异界誓盟/异界盟约X (Planar Ally) :与"次级异界誓盟"同,但生命骰数可至12。
六级召唤怪物术 (Summon Monster VI) :可召唤外界生物为你作战。
恐惧徽记M (Symbol of Fear) :符文被触发后会让邻近生物慌乱。
说服徽记M (Symbol of Persuasion) :符文被触发后会魅惑邻近生物。
亡灵归亡M (Undeath to Death) :每等级可消灭生命骰数和为1d4的不死生物,最高20d4。
御风而行 (Wind Walk) :你与盟友化为气态,得以快速旅行。
回返真言 (Word of Recall) :将你传送回指定地点。
牧师的七级法术
渎神之语 (Blasphemy) :杀害非邪恶阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
操控天气 (Control Weather) :可以改变当地的气候。
集体治疗重伤/群体治疗重伤 (Cure Serious Wounds, Mass) :对多个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
灰飞烟灭F (Destruction) :杀害受术者,并完全摧毁目标的残余物质。
律言 (Dictum) :杀害非守序阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
幻化灵体 (Ethereal Jaunt) :你变成灵体生物,持续时间每等级1轮。
圣言 (Holy Word) :杀害非善良阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
集体造成重伤/群体造成重伤 (Inflict Serious Wounds, Mass) :对多个生物造成3d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
脱身术M (Refuge) :让物品的持有者被传送到你的所在地。
再生术 (Regenerate) :受术者断裂的肢体可再生,治疗4d8伤害,每等级再多治疗+1点,最高+35点。
防生物力场/排斥术 (Repulsion) :生物无法接近你。
高等复原术X (Restoration, Greater) :与"复原术"同,再加上恢复所有被吸取的等级与属性值。
复生术M (Resurrection) :使已死对象完全复活。
高等探知F (Scrying, Greater) :与"探知"同,但更快更久。
七级召唤怪物术 (Summon Monster VII) :可召唤外界生物为你作战。
震慑徽记M (Symbol of Stunning) :符文被触发后会让邻近生物震慑。
衰弱徽记 M(Symbol of Weakness) :符文被触发后会让邻近生物虚弱。
混沌真言 (Word of Chaos) :杀害、困惑、震慑、震聋非混乱阵营的对象。
牧师的八级法术
防魔法力场/反魔场 (Antimagic Field) :抵销10呎内的法术。
混沌护壁/混沌披风F (Cloak of Chaos) :对抗守序阵营的生物时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
唤起高等死灵M (Create Greater Undead) :制造幽影、缚灵、幽灵与囚魂尸。
集体治疗致命伤/群体治疗致命伤 (Cure Critical Wounds, Mass) :对多个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
次元锁 (Dimensional Lock) :每等级可阻挡1天传送与位面旅行。
感知位置 (Discern Location) :得知目标生物或物品的确实位置。
地震术 (Earthquake) :半径每等级5呎内产生剧烈摇晃。
火焰风暴 (Fire Storm) :每等级可造成1d6点火焰伤害。
圣洁灵光F (Holy Aura) :对抗邪恶类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
高等异界誓盟/高等异界盟约X (Planar Ally, Greater) :与"次级异界誓盟"同,但生命骰数可至18。
集体造成致命伤/群体造成致命伤 (Inflict Critical Wounds, Mass) :对多个生物造成4d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
秩序护盾F (Shield of Law) :对抗混乱类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
高等法术免疫 (Spell Immunity, Greater) :与"法术免疫"同,但最高可至八级法术。
八级召唤怪物术 (Summon Monster VIII) :可召唤外界生物为你作战。
死亡徽记M (Symbol of Death) :符文被触发后会让邻近生物死亡。
摄魂徽记/疯狂徽记M (Symbol of Insanity) :符文被触发后会让邻近生物疯狂。
秽暗灵光F (Unholy Aura) :对抗善良类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
牧师的九级法术
星界投射M (Astral Projection) :将你及伙伴投射入星界。
吸能术 (Energy Drain) :受术者获得2d4负向等级。
同游灵界 (Etherealness) :与同伴一起旅行至灵界。
异界之门X (Gate) :连接两个异界,以供召唤或旅行。
集体医疗术/群体医疗术 (Heal, Mass) :与"医疗术"同,但可针对多个受术者。
内爆术 (Implosion) :每轮杀害一个生物。
奇迹术/神迹术X (Miracle) :要求神祇展现神迹。
缚魂术F (Soul Bind) :囚锢刚死的灵魂,使它不受"复生术"作用。
复仇风暴 (Storm of Vengeance) :下着酸液、寒冰和霜雹的风暴。
九级召唤怪物术 (Summon Monster IX) :可召唤外界生物为你作战。
完全复生术M (True Resurrection) :与"复生术"同,但不需要受术者的遗骸。