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0 核心三宝书 / DMG城主指南

敌人

敌人

你还必须扮演玩家人物的敌人,这也是非常有趣的事。创造玩家人物的敌人时,请谨记以下几点:

人物完整:详细设定角色,仔细思考为什么这些NPC要做这些事?为什么这个时候要出现在某处?他们是如何跟周围的人进行互动?请不要把他们当作只是偶尔冒出来让玩家人物屠杀的坏蛋,这会难以取信玩家。

恰如其份:扮演敌人时要符合他们的智力。食人魔不算是高明的战略家,但夺心魔则相当聪明,总能研拟出周全完整的计划。

不要怕邪恶:坏蛋就是要坏,不要害怕让他们做坏事。背叛、欺瞒、可憎的行为,都会让玩家更有动机去击败他们。

不一定邪恶:NPC对手不一定都属于邪恶阵营,某些中立甚至善良阵营的NPC也可能与玩家人物作对,毕竟善良者不代表他们什么都认同。有时让玩家面对一个杀不下手的对手也是很有趣的。

恶人不见得会合作:就算敌人全都是邪恶阵营,也不代表他们会一起合作。事实上,邪恶人物很少彼此为伍(尤其是混乱邪恶阵营),因为自私而邪恶的生物目标常会互相冲突。

俘虏的两难:若将敌人俘虏,玩家人物会怎么做?若NPC敌人投降,将使玩家人物面临两难。是要饶他们一命,还是将他们处死?斩杀恶人,或让他活着犯下更多恶行哪一种较糟?在某些剧情设定中活捉犯人可以领赏,而俘虏的朋友也可能愿意付赎金。以上因素都能帮助玩家决定该如何处置俘虏,你也可以通过NPC给予玩家人物指示或是告知他们该地区的惯例。虽然你应当适切地扮演NPC,但除非是真的希望让玩家人物陷入两难,否则还是别安排这种剧情。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第四章/敌人.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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