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疑世密探 (Kolat Agent)

Kolat Agent)

9 世设 / 其他世设

疑世密探 (Kolat Agent)

在黑暗中低语,保持极度的隐秘,疑世会或许是帝国中最为神秘的组织。疑世会是那些最早否定神明统治权的哲学继承者,这些人背弃了由神灵建立的帝国的理念。疑世会追求推翻神明统治——以及由此建立起来的武士社会——将真正权力归还于人类之手。只有通过隐秘莫测之法方能实现他们崇高目标,唯有守密不泄才能永存延续。疑世会庞大而复杂的计划仅被十位大师所知晓,这些大师隐藏于组织内部秘密殿堂之中。疑世会对于达成最终目标所需手段并不感兴趣,他们唯一关注的是辉煌结局。

与此同时,疑世会通过潜行、间谍活动和刺杀来扩展影响力。向那些支付得起代价者提供服务,并通常要求一点情报或政治上好处作为回报。若主要氏族知晓这些阴影间谍和刺客的真正目标和意图,即便是最卑劣武士也不敢与打交道。幸运地是,疑世会在自己所从事之事领域非常精湛无比,在人们始终无法确定何人真正属于该组织。

游荡者和忍者皆可成为优秀密探;但拥有适当技艺之武士更可成为更加强大干员。朝臣同样可以化身致命密探。疑世会尊崇新生道教义(新生作为凡人曾指挥过诸多神明),然而很少有武僧加入疑世会。许多人发现平衡新生道教导与洗脑暗杀实践相当困难。修验者更是极少加入疑世会,但并非闻所未闻。

(译者注:Kolat在麓燕语中是疑问的意思)

生命骰:d6

表1-19:疑世密探

等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1st +0 +0 +2 +2 疑世秘技, 秘密结社
2nd +1 +0 +3 +3 偷袭+1d6
3rd +2 +1 +3 +3 守口如瓶
4th +3 +1 +4 +4 疑世秘技
5th +3 +1 +4 +4 偷袭 +2d6
6th +4 +2 +5 +5 激活卧底
7th +5 +2 +5 +5 疑世技能
8th +6 +2 +6 +6 偷袭+3d6
9th +6 +3 +6 +6 疑世秘技
10th +7 +3 +7 +7 催眠洗脑, 疑世绝技

先决条件

要成为疑世密探,角色必须满足以下所有条件:

  • 阵营:守序邪恶、守序中立、中立邪恶

  • 荣誉:不超过2

  • 基础攻击加值:+3

  • 技能:收集信息:4级,唬骗:4级,察言观色:4级,隐语:4级

  • 专长:表象荣誉(Perceived Honor)

  • 特殊:角色必须由十大师(Ten Masters)选中并被教导其技术。只有少数人被选中,疑世会总是由他们决定谁可以成为其一员。

本职技能

疑世密探的本职技能(及其关键属性)包括:估价(智力)、唬骗魅力)、工艺(智力)、文件解读(智力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、伪造文书(智力)、游戏(可变)、收集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、隐语(感知)、威吓(魅力)、知识(历史)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、扒窃(敏捷)、读唇(智力)、搜索(智力)、察言观色(感知)、侦察(感知)

每级技能点:6 + 智力调整值

职业特性

武器与护甲擅长:疑世密探不擅长任何武器或护甲。比皮甲重的护甲会让以下技能受到护甲检定减值:平衡、攀爬、逃脱、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚。

秘密结社Secret Brotherhood:从1级起,疑世密探获得加入疑世会的秘密好处。疑世密探不受麓雁中兼职进阶职业的常规限制所束缚。在疑世会内部进行的训练一直保持着高度机密性。

此外,在整个帝国范围内,疑世密探都有盟友存在,并经常出现在最为意想不到之处。通过隐语技能(DC 15),密探可以留下只有其他疑世密探才能理解的信号,例如墙上绘制的符号或某种特定时间点发生焚毁的树木等方式。这些符号可以有效地传递最多十个字的信息。至于其他密探是否决定提供援助,则是一个单独需要考虑和决定的问题。

疑世秘技Kolat Ability:在1级、4级、7级、9级和10级时,疑世密探可以从以下技能中选择一个新的能力:

  • 表象荣誉(Perceived Honor):角色可以免费再次获得该专长。该能力可以多次选择。

  • 扩展基础技能(Broadened Skill Base):选择两项跨职技能。这些技能成为疑世密探的本职技能,他在这些技能的所有检定中获得+1加值。该能力可以多次选择。

用毒Poison Use:疑世密探在制造或使用毒药时不再有误伤自己的风险。

疑世伪装Kolat Duplicate:疑世密探是伪装大师,在所有唬骗和易容检定中获得+2加值。该能力可以多次选择。如果多次选择同一技能,其效果叠加。

偷袭Sneak Attack:从2级开始,疑世密探获得类似游荡者的偷袭攻击能力。疑世密探擅长攻击敌人的要害部位,对脆弱的敌人造成额外伤害。当目标失去敏捷加值时,该额外伤害生效。若造成重击,偷袭伤害不翻倍。

守口如瓶Tell No Secrets:在3级时,疑世密探获得额外的豁免检定,在对抗所有惑控和心灵影响效果时获得+4加值,以防这些效果试图强迫密探泄露关于疑世会或其行动的任何信息。

激活卧底(超自然能力)Activate Sleeper (Su):在6级时,角色掌握了一项用于激活疑世卧底的秘密技术。通过口令和标准动作,密探可以命令其声音范围内的所有卧底听从他的意志。所有卧底必须进行一次意志豁免检定(难度等级为10 + 疑世密探等级 + 疑世密探魅力调整值),未能通过者将受到密探的操纵。该效果与魅惑人类法术相似,但当疑世密探在魅力对抗检定中成功时,卧底还会遵从自我毁灭的指令。疑世密探在所有对抗魅力检定中获得与其等级相同的环境加值以便操纵卧底。

催眠洗脑Program Sleeper:在10级时,疑世密探成为真正掌握疑世会技艺的大师,可以创造催眠卧底Sleeper。

创造催眠卧底是一项漫长而艰巨的过程,每个目标角色等级需要至少花费一天的时间。疑世密探每天需投入至少十二小时,对潜在卧底进行疑世会的哲学和指令洗脑灌输,并在此期间禁止潜在卧底与其他人接触。该过程结束时,疑世密探必须消耗目标每个角色等级100点经验值,并要求目标进行一次意志豁免(DC 10 + 疑世密探魅力调整值 + 疑世密探等级)。若豁免失败,则目标将成为催眠卧底。无论成功与否,疑世密探都会消耗经验值。

如果失败,疑世密探可以立即再次尝试,开始另一个编造和洗脑周期,持续时间为目标角色等级的天数。到期后,疑世密探再次消耗经验值,但目标的意志豁免DC将增加2点。

疑世密探可以自由运用拷问、威胁或胁迫来使目标自愿放弃意志豁免,然而许多疑世会成员对此不满,在这方面他们更倾向于依靠哲学纯粹性和天生说服力。(然而需要指出的是,一些务实之人在必要时并不排斥使用酷刑手段。)

一旦被洗脑成为催眠卧底,则效果永久存在,只有通过祈愿术(Wish)、奇迹术(Miracle)或长时间休息和恢复才能逆转该效果。当解除编程时,卧底会忘记整个过程并立即恢复正常生活。从此以后,疑世密探可以利用前述激活卧底能力来操纵催眠卧底。

疑世密探可以创造只服从自己命令的卧底,而非其他密探的命令。

前疑世密探

背离疑世会意志或离开组织的疑世密探将无法再作为疑世大师继续提升等级,尽管他们仍然可以自由使用自己的能力。前疑世密探通常会被迅速暗杀,若暗杀无法实现,他们将被勒索以迫使其屈服,从而维护组织的秘密。

原始路径:9 世设/其他世设/OA-L5R/麓燕战役设定集/角色/麓燕的进阶职业/疑世密探.html
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