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[RC] 气化形体

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2 万物万法万律 / RC万律大全

气化形体(Gaseous Form)

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有些生物具有变成一股气体的超自然能力或类法术能力。气化形体法术也能提供同样的好处。

特征(译注:traits和special qualities好像都叫特性,是否有点)

气化形体的生物和它们的装备都变得无实体,如雾气一般,而且透光。它们不能奔跑,但是能以完美机动性飞行,速度则参照能力描述。气化形体的生物可以移动并做任何气体可能做的事,例如从门底下的缝中穿过。然而它不能穿过固体物质。

损害

气化形体的生物有伤害减免10/魔法,且免疫重击和毒素。它们不需要呼吸,免疫和呼吸相关的攻击。其它法术、类法术能力和超自然能力正常影响它们。

攻击

在气化形体时,生物不能进行物理攻击或施放需要语言、姿势、材料或法器成分的法术。它们失去它们的超自然能力,除了那些能让它们脱离或进入气化形体的。如果生物正持有暂不散发的接触法术而进入了气化形体,那个接触法术就无害地消散了。

感知

认出自然雾气其实是一个气化形体的生物需要DC 15的侦查检定。气化形体的生物在有雾气、烟雾或别的透光的气体的区域时,获得+20躲藏加值。

装备

气化形体的生物失去其装备的盔甲、盾牌和天生护甲的好处,包括了魔法物品给予或增强的效果。体型调整值、敏捷调整值、偏斜加值、闪避加值以及从力场效果赋予的AC加值(例如防御护腕和护盾术法术)依然适用。气化形体的生物不能启动魔法物品。持续生效的物品仍然有效,除非该物品对AC提供了以上的无效加值,或因气化形体而变得无意义的能力(如魔法武器)。

环境

气化形体的生物不能进入水或别的液体。风和别的移动空气在一定程度上会对气化形体的生物有影响:风会将这样的生物吹走。然而,即便是最强的风也不能吹散或伤害到气化形体的生物。

边栏:吸血鬼的怪事

吸血鬼可以用标准动作将自己变成气化形体。在这种气化的形体中,吸血鬼会受到伤害。气化形体会使生物无法使用超自然能力,所以吸血鬼就会失去像是DR 10/魔法和银之类的特性,但其如常提供了所有的好处,而它的快速治疗是特异能力。

如果吸血鬼的生命值被降为0,它会自动变为气化形体。在这种气化的形体里,它不会受到伤害——它是不死的,且没有剩余生命值。

吸血鬼甚至可以在生命值降至0时,从前一种气化形体进入这种气化的形体。从好的方面说,进入了这种气化形体的吸血鬼就必须去它的棺材并躺在里面休息,让你有一个小时的时间去用木桩消灭它。

怎么这么复杂呢?吸血鬼的各种能力都是去模拟Bram Stoker的德古拉——能变成灰尘漂浮的能力以及必须在棺材中休息。

——Matthew Sernett,设计师

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