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0 核心三宝书 / DMG城主指南
伤害
因为战斗是游戏中的重要部分,所以处理伤害也占据了DM工作的一大部分。
非致命伤害
战斗时,你得以不同的方式描述非致命伤害与致命伤害。无论是给予玩家的印象或是他们人物表上的记录,都应该彻底区别非致命伤害和致命伤害。
你应视情况利用非致命伤害。如果剧情中包含俘虏或是击倒玩家人物,却不想冒让他们死亡的危险时,非致命伤害便成为有用的工具。然而,如果敌人造成非致命伤害的频率过高,玩家反而会觉得对方毫无威胁性。你得谨慎地使用非致命伤害,以达到最佳效果。
一般而言,玩家都不喜欢自己的人物被俘。因此,NPC对玩家人物造成非致命伤害时,往往会比造成致命伤害更让玩家担心!
你可以视情况判定某些伤害属于非致命伤害。例如:第八章(见303页)的叙述里写着,你可以把第一次1d6点坠落伤害当作非致命伤害。你有权以个案方式处理该类状况。如果村民向骑士抛掷石块,也可能造成非致命伤害。然而,某些种类的伤害不应被当作非致命伤害,像穿刺伤害或是大部分如火焰等能量攻击所造成的伤害。