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0 核心三宝书 / DMG城主指南

调整人物职业

调整人物职业

想象一种叫做“沙漠短刀客”的职业:武器选择有限,但早期便专精短刀。再想象“火法师”:拥有相当厉害的火系法术,但不能使用任何水、风或土系法术。还有“战斗牧师”:具有牧师能力,也可选用战士的武器,与战士的攻击加值相同,且每日法术数量较少,也不能施展医疗类法术。

对大多数DM而言,《玩家手册》内的人物职业已相当有弹性,足以应付任何需求,尤其是各种兼职组合、各式各样的专长、技能以及特殊能力,如法术学派或牧师领域等。如果你想创造与宗教和神学牵连甚深的战役剧情,其中每个人都拥有神赋力量,你也无须全面重整现有的职业。你只要宣称这世界中每个人都兼职牧师,等级至少为1级。你也可以规定世界中的兼职牧师没有经验值减值,每个人都可自由兼职牧师。

当然这样一来,你已稍微修改了职业系统。DM可以将职业系统稍做修改,创造出稍微不同的职业,以增加多样性或符合自己的战役剧情。各职业都有不少地方可做修改,例如:生命骰、基本攻击加值或每等级的法术数量。不过,尽管更改数字很容易,你仍须留心其影响。除非同时有其他缺点平衡,否则具有战士攻击加值的游荡者会强于一般游荡者。同样地,每日法术数量较多的法师若无其他明显的弱点,显然较其他职业占优势。

更改特殊能力有时很复杂,务必将强弱平衡的概念牢记在心,千万别创造万能的职业。举例而言,圣武士有许多特殊的攻击、防御与医疗能力,却不能施展攻击性法术,也不能蹑迹潜行;法师是强大的施法者,战斗能力却很差;游荡剑客型游荡者没有偷袭能力,但战斗和移动的专长较多;德鲁伊每日法术数量较少,却能拥有变身能力。

你若创造出一种隐匿与欺瞒能力比游荡者还强的新职业或是战斗能力比战士更强的职业,就有点不对劲了。变体是为了提供多样的风味,而不是用来抢标准职业的风头。此外,若把某种职业的弱点改得更弱,并不能算是平衡。降低法师的攻击加值或加强限制其攻击相关专长的选择,对法师的影响并不太大(毕竟法师不常加入近战攻击)。重视职业平衡的DM,可能根本不想调整职业,因为调整职业相当困难,而且衍生的问题要到实际游戏时才看得出来。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/调整人物职业.htm
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