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<meta charset="gb2312">法术抗力

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

法术抗力

法术抗力(Spell Resistance, SR)

法术抗力是一种能避免法术影响的特异能力,有些法术也能提供法术抗力。

要影响具法术抗力的生物,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),所得结果至少须与对方的法术抗力相同(防御者的法术抗力就像是对付魔法攻击的防护等级)。若施法者检定失败,法术便无法影响该生物。具法术抗力的生物在使用此能力时,什么动作也不必做。甚至当此能力起作用时,该生物都还不一定知道正受到法术攻击。

法术抗力只能抵抗法术或类法术能力,不能抵抗特异能力与超自然能力(包括魔法武器的增强加值)。举例而言,“王者权杖”的恐惧效应会被法术抗力抵消,因为这是法术效果。但权杖具有的战斗加值不会被法术抗力抵消。生物可能有某些能力会被法术抗力抵消,同时也有其他能力无法被法术抗力抵消。例如:男面翔狮兽的法术会被法术抗力抵消,但怒吼却不会(因为这属于超自然能力)。牧师的法术会被法术抗力抵消,但他导引正能量或负能量的能力则不会被抵消。法术抗力对某些法术可能无效,详见下文有关法术抗力生效时机。

具有法术抗力的生物可自愿降低其法术抗力,这属于标准动作,但不会引发借机攻击。自愿降低法术抗力持续一轮,在该生物的下一轮开始时,法术抗力会自动恢复原值,除非该生物仍要继续降低他的法术抗力(仍须再次进行标准动作,且不会引发借机攻击)。

生物的法术抗力不会影响自身的法术、物品与能力。具有法术抗力的生物无法凭借触碰他人或站在人群中,将自身的法术抗力分享给其他人。只有极为罕见的生物和一些魔法物品才能赋予他人法术抗力。

法术抗力无法累加,但可重叠。例如:穿着+1链甲(附有SR=15)的牧师施展“圣洁灵光”(对邪恶法术或邪恶生物施法具有SR=25)之后,他对邪恶法术或邪恶生物的施法之SR为25,对其他法术或类法术能力的SR则为15。

法术抗力生效时机

《玩家手册》中所有法术描述都说明了该法术是否会被法术抗力抵消。一般说来,生物能否以法术抗力抵消法术端视该法术的作用为何:

瞄准型法术(Targeted Spells):当法术针对一个目标生物施展时,该生物的法术抗力会发生作用。有些瞄准型法术也可同时瞄准多个目标(例如3级法师施展的“魔法飞弹”)。这种情形下,某个目标生物的法术抗力只对瞄准自己的法术发生作用。若有数种具有不同法术抗力的生物同时被这法术瞄准,须分别检定其法术抗力。

区域型法术(Area Spells):只有当生物处于此法术影响区域时,其法术抗力才发生作用。此时法术抗力会保护该生物,但不会对整体法术造成任何影响。

效果型法术(Effect Spells):大多数效果型法术所召唤或创造的事物不受法术抗力影响。例如“一级召唤怪物术”召唤出来的生物,仍可正常地攻击具有法术抗力的生物。但有些时候,法术抗力还是会对某些较间接的法术产生作用(如“蛛网术”)。

法术抗力能保护生物不受已施展的法术所影响。生物在初次碰上该法术时须进行法术抗力检定。例如:当食人魔巫师进入“火墙术”10英尺范围内,施法者便须进行施法者等级检定,以对抗食人魔巫师的法术抗力(18)。若失败,则火墙不会对食人魔巫师造成伤害。

对同一法术或类法术能力,只需做一次法术抗力检定,之后皆以此结果为准。举例而言,某个魅魔想强行进入乔森施展的“剑刃障壁”,若乔森的检定结果胜过魅魔的法术抗力,魅魔便受到该法术所伤。若此魅魔受伤后想再次进入同一个“剑刃障壁”,不必再次进行法术抗力检定,而会再度受伤。若先前自愿降低法术抗力,并承受法术影响,则该生物在之后法术抗力恢复时,还有一次抵抗该法术的机会。

若法术所创造或释放的能量不是针对心灵或肉体,则法术抗力毫无作用。若法术施展在其他东西上(如空气、地面或屋内的灯光),则周围生物必然会受到法术影响,无须进行法术抗力检定。法术可以不直接影响生物,却对生物造成伤害,例如“昼明术”会伤害黑暗精灵,因为黑暗精灵对被强光致盲。因此,若要用此法术伤害黑暗精灵,可将法术施于黑暗精灵周围(而非黑暗精灵身上),使该区光亮如昼,这种间接的效果会影响黑暗精灵。若法术直接施展于黑暗精灵持用的物品时,则需要对抗法术抗力。

法术抗力无法用于迷惑生物感官知觉的法术或揭露任何关于该生物信息的法术(如“弱效幻影”与“侦测思想”)。

法术抗力只对作用中的魔法有效。对于持续时间立即,但效果却可持久的法术,法术抗力无效,除非在法术施展当时便位于该处。举例而言,具有法术抗力的生物无法以法术抗力取消已经完成的“石墙术”。

如果无法判定法术的效果究竟属于直接或间接,可参考该法术所属学派:

防护系:生物必须在被伤害、被改变或被限制时,法术抗力才发生作用。造成知觉变化的法术(如“回避侦测”)不会受法术抗力影响。阻挡攻击的防护系法术不会受到攻击者的法术抗力影响,此法术的受术者是受他所保护的生物(使他能抵挡攻击或对抗免疫)。

咒法系:此法术通常不会受到法术抗力影响,除非该法术召唤出来的是某种能量,例如“马友夫强酸箭”或“真言术·震”。召唤生物或类似效果的法术不会受到法术抗力影响。

预言系:此法术可揭露关于目标生物的讯息,本身不会直接影响生物,因而不会受到法术抗力影响。

附魔系:此法术影响生物的心智,会受到法术抗力影响。

塑能系:若是造成伤害的法术,便会受法术抗力影响。若法术伤害对象是其他事物,即使会让生物受到间接伤害,仍不受生物的法术抗力影响。举例而言,朝具有法术抗力的生物施展“闪电束”会受到法术抗力影响(但这能力只是用以保护生物,并非改变法术本身)。但若“闪电束”是朝天花板施展,使房间弥漫尘灰,便不会受到法术抗力影响。

幻术系:此法术几乎不会被法术抗力所影响,只有直接攻击的法术是特例(如“魅影杀手”与“幽影塑能术”)。

死灵系:此法术大多都会改变目标生物的生命力,所以会受到法术抗力影响。少数死灵系法术(如“幽灵手”),不会直接影响其他生物,因此不受法术抗力影响。

变化系:若是用以变化目标生物,便会受法术抗力影响。若变化系法术是对空间中的事物施展,而非对生物施展,便不会受法术抗力影响。“化石为泥”与“纠缠术”改变的是目标生物所处的环境,而非目标生物本身,因此不会受法术抗力影响。有些变化系法术会使物品具有伤害性(或增加其伤害性),例如“魔石术”。这些法术通常不会受到法术抗力影响,因为这些法术的施法对象是物品,而非以这些物品伤害的目标生物。只有当牧师对目标生物手中持有的石头施展“魔石术”时,该生物的法术抗力才会对“魔石术”发生作用。

成功抵抗法术

法术抗力能使生物避免受到法术或类法术能力所影响或伤害,但无法移除或阻断其他生物身上的魔法效果。法术抗力可防止以法术中断其他法术。

若生物的法术抗力成功抵御某个作用中的法术,就表示该生物不受此法术影响,但其他人仍可能受到该法术影响。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第八章/特殊能力/法术抗力.htm
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