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<meta charset="gb2312">武僧非玩家人物

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

武僧非玩家人物

武僧非玩家人物

起始属性值:力量14,敏捷13,体质12,智力10,感知15,魅力8。

增强属性值:4级,敏捷14;8级,感知16;12级,敏捷15;15级,敏捷15(17),感知16(18);16级,敏捷16(18);19级,力量14(16),体质12(14),敏捷16(20),感知16(20);20级,敏捷16(22),感知17(23)。

范例5级武僧NPC
  • 人类5级武僧;CR5;中型人形生物;HD5d8+5;HP31;先攻权+2;速度40英尺;AC16,触碰15,措手不及14;基本攻击加值+3,擒抱+5;
  • 近战攻击:+5或+7(1d8+2,徒手击打或1d6+3,+1单镰)或远程攻击:+6(1d6,精制品投石索);
  • 近战全力攻击:+5或+7(1d8+2,徒手击打或1d6+3,+1单镰);或近战全力攻击:+4/+4或+6/+6(1d8+2,徒手击打或1d6+3,+1单镰);或远程全力攻击:+6(1d6,精制品投石索);
  • SA:疾风连击,斗气击(魔法);SQ:反射闪避,百病不侵,轻身坠20英尺,心如止水;
  • 阵营:守序中立;强韧+6,反射+7,意志+7;
  • 属性:力量14,敏捷14,体质12,智力10,感知15,魅力8。

技能与专长:“平衡感”+12,“攀爬”+10,“躲藏”+10,“跳跃”+12,“翻滚”+12;“挡飞剑”,“闪避”,“灵活移动”,“震慑拳”,“专攻武器:单镰”。

疾风连击(特异):当武僧发动全力攻击动作时,该轮多出一次用徒手或特殊武僧武器的额外攻击,且攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-1减值。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击也会受影响。如使用单镰、双节棍、娥眉刺,则可选择击以该武器或徒手来做额外攻击。如持用两把此类武器,则武僧将使用其中一把做正常攻击,另一把做额外攻击。不论如何他使用副手攻击的伤害加值皆不受影响。

斗气击(超自然):对于有伤害减免能力的生物,此武僧的徒手攻击视为+1武器。

反射闪避(特异):对于某些通过检定仍会造成一半伤害的攻击,武僧若通过反射检定则完全不会受伤。

百病不侵(特异):除了魔法造成的疾病外(如腐尸症与兽化),此武僧对所有疾病免疫。

轻身坠(特异):武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度。计算从高处落下的伤害时将高度-20英尺。

心如止水(特异):对附魔系法术的豁免检定有+2加值。

物品:+1单镰,精制品投石索,抗力斗篷+1,2瓶轻灵术药水,治疗中度伤药水。

范例15级武僧NPC
  • 人类15级武僧;CR15;中型人形生物;HD15d8+15;HP86;先攻权+7;速度80英尺;AC25,触碰21,措手不及22;基本攻击加值+11,擒抱+13;
  • 近战攻击:+13或+17(2d6+2/19-20,徒手击打或1d6+5/19-20,+3单镰)或远程攻击:+16(1d6+2/0,+2投石索);
  • 近战全力攻击:+13/+8/+3或+17/+12/+7(2d6+2/19-20,徒手击打或1d6+5/19-20,+3单镰);或远程全力攻击:+16(1d6+2/0,+2投石索);
  • SA:疾风连击,斗气击(守序,魔法),渗透劲;SQ:遁术,金刚体,金刚魂,精通反射闪避,百病不侵,轻身坠70英尺,心如止水,混元体;
  • 阵营:守序中立;强韧+10,反射+12,意志+13;
  • 属性:力量14,敏捷17,体质12,智力10,感知18,魅力8。

技能与专长:“平衡感”+23,“攀爬”+20,“躲藏”+21,“跳跃”+22,“翻滚”+23;“战斗反射”,“闪避”,“精通致命攻击:徒手击打”,“精通致命攻击:单镰”,“精通卸除武器”,“精通擒抱”,“精通先攻”,“钢铁意志”,“灵活移动”,“跳跃攻击”,“专攻武器:单镰”。

疾风连击(特异):当武僧发动全力攻击动作时,该轮多出二次用徒手或特殊武僧武器的额外攻击,且攻击加值等于其最高基本攻击加值。

斗气击(超自然):对于有伤害减免能力的生物,此武僧的徒手攻击视为+1守序武器。

渗透劲(超自然):每周可以使用一次,以徒手击打造成敌人体内产生足以致命的震动。武僧的等级必须高于目标的生骰。只要目标受伤渗透劲攻击便成功。此后武僧可在15天内决定要不要使目标死亡(即时动作),目标便须进行DC21的强韧检定。若通过强韧检定便不会再受此种渗透劲威胁。

遁术(超自然):此武僧可以在两点之间瞬间移动,每日一次,效果如同7级施法者所施展的“任意门”。

金刚体(超自然):此武僧对所有毒素免疫。

金刚魂(特异):此武僧之法术抗力为25。

精通反射闪避(特异):对于某些通过检定仍会造成一半伤害的攻击,武僧若通过反射检定则完全不会受伤。除此之外若检定失败,也只造成一半的伤害。

轻身坠(特异):武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度。计算从高处落下的伤害时将高度-70英尺。

混元体(超自然):武僧每日可自我疗伤30点生命值,也可把点数分配数次使用。

物品:天生防御护符+1,防御护腕+3,防护戒指+1,+3单镰,+2投石索,敏捷手套+2,武僧腰带,感知护符+2,英雄药水。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第四章/武僧非玩家人物.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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