狂战魔
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狂战魔 (Hezrou)

| 资料栏位 | 狂战魔 (Hezrou) 大型异界生物(混乱、外界、邪恶、塔那) |
|---|---|
| 生命骰 | 10d8+93 (138HP) |
| 先攻 | +0 |
| 速度 | 30英尺 (6格) |
| 防御等级 | 23 (-1体型、+14天生)、接触9、措手不及23 |
| 基本攻击/擒抱 | +10 / +19 |
| 攻击 | 啮咬+14近战 (4d4+5) |
| 全力攻击 | 啮咬+14近战 (4d4+5) 及 2爪抓+9近战 (1d8+2) |
| 占据/触及 | 10英尺 / 10英尺 |
| 特殊攻击 | 类法术能力、散发恶臭、精通擒抱、“召唤塔那魔族” |
| 特殊能力 | 伤害减免10/善良、黑暗视觉60英尺、对电击与毒素免疫、强酸抗力10、寒冷抗力10、火焰抗力10、法术抗力19、心灵感应100英尺 |
| 豁免 | 强韧+16、反射+7、意志+9 |
| 属性 | 力量21、敏捷10、体质29、智力14、感知14、魅力18 |
| 技能 | 攀爬+18、专注+22、躲藏+13、脱逃+13、威吓+17、聆听+23、潜行+13、搜索+15、法术辨识+15、侦察+23、生存+2 (追踪+4)、绳技+0 (捆绑+2) |
| 专长 | 盲战、顺势斩、猛力攻击、健壮 |
| 环境 | 无底深渊 |
| 组织 | 单独或成队 (2-4) |
| 挑战级数 | 11 |
| 宝藏 | 标准 |
| 阵营 | 总是混乱邪恶 |
| 进化 | 11-15HD (大型) ; 16-30HD (超大型) |
| 等级修正值 | +9 |
他们像庞大、粗野的人形蟾蜍,没有前腿,却长着手臂。宽阔大嘴里有一排强力的钝齿,背部脊椎沿线长满尖刺。狂战魔是恶魔部队的军士,负责于战斗中监督队形、指挥小单位。他们不像更强的恶魔那样诡诈,但在交战时也是狡猾的对手。狂战魔可以用两肢或四肢行走。战斗时均用两肢。狂战魔约8英尺高,约750磅重。
战斗狂战魔比弗洛魔还喜欢近战。他们勇于急进,直指敌军心脏地带,以便尽快发挥其散发恶臭能力。他们大多以“渎神之语”开启战斗,然后再视对手阵营偶尔使用“混沌之锤”或“邪影击”。在计算伤害减免时,狂战魔的天生武器与持有武器都视为混乱阵营与邪恶阵营。
精通擒抱(特异):如果狂战魔两次爪抓攻击都击中同一对手,即可利用即时动作进行擒抱攻击,且不会引发对方借机攻击。
类法术能力:随意施展——“混沌之锤” (DC=18)、“高等传送术” (自身加上50磅重物品)、“邪影击” (DC=18);每天3次——“渎神之语” (DC=21)、“气化形体”。施法者等级13。豁免DC的调整值与魅力调整值相同。
散发恶臭(特异):战斗时,狂战魔皮肤分泌一种恶臭的有毒液体。10英尺内任何活物(恶魔除外)都必须通过“强韧”检定(DC=24),否则即陷入反胃状态1d4轮,直到离开。即使检定成功,只要留在上述范围内,也陷入生病状态。检定成功的生物24小时内不会再受同一狂战魔的散发恶臭能力影响。法术“减缓毒性”和“中和毒性”可从一个生物身上移除上述效果。对毒素免疫的生物不受本能力影响,进行豁免检定时,生物的毒素抗力可加入计算。豁免DC的调整值与体质调整值相同。
“召唤塔那魔族”(类法术能力):每天1次,狂战魔可召唤4d10个怯魔或另一个狂战魔,成功机率为35%。此能力等同于四级法术。
技能:狂战魔在进行“聆听”、“侦察”检定时具有+8种族加值。