金刚战俑
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
金刚战俑
WARFORGED JUGGERNAUT
有些人相信,战俑试验的最终结果应当是金刚战俑。通过各种改良和进化,金刚战俑将越来越接近真正的构装体,远离他们的肉身制造者。
金刚战俑是战争机器,特别精通制造伤害和持续作战。有些战俑会拒绝向金刚战俑发展,因为过分强调构装体性能的代价却是牺牲生物的特性。但如果战俑想要启动破坏的引擎,那么金刚战俑将是最佳的选择。
部分金刚战俑居住在哀伤故地,其中许多都在追随最强的金刚战俑刀锋统主。
生命骰:d12。
先决条件
想要进阶金刚战俑,角色必须满足以下条件。
种族:战俑。
基本攻击加值:+5。
专长:精金躯体*,精通冲撞,猛力攻击。
*本书第55页的新专长。
本职技能
金刚战俑的本职技能(以及技能的关键属性)为:攀爬(力量),手艺(智力),威吓(魅力),跳跃(力量),生存(感知),游泳(力量)。
每等级技能点数:2+智力调整值。
金刚战俑
| 等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | 甲刺1d6,高级冲撞,强势冲锋,沉默 |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | 冲锋加值+1,完美构装体Ⅰ,冲锋增远 |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | 完美构装体Ⅱ,免疫医疗,超级冲撞 |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | 甲刺1d8,冲锋加值+2,完美构装体Ⅲ |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | 完美构装体Ⅳ,高等强势冲锋 |
职业特性
金刚战俑的职业特性包括:
武器和防具擅长:金刚战俑不获得任何武器或防具的擅长(特殊说明除外)。
甲刺(Ex):当金刚战俑达到1级时,角色生长出甲刺,并自此擅长相应武器。精金甲刺可以在成功进行擒抱攻击后对目标造成1d6点穿刺伤害。虽然甲刺没法移除,但影响武器的法术同样可以影响甲刺。当金刚战俑达到4级时,甲刺的伤害提高到1d8点。
高级冲撞(Ex):金刚战俑在进行冲撞以及防止被冲撞的力量检定中,角色职业等级视作加值。同时,在进行破门的力量检定中,角色职业等级同样视作加值。
强势冲锋(Ex):金刚战俑获得强势冲锋(参阅本书第57页)作为奖励专长。
沉默:当金刚战俑达到1级时,角色开始逐渐脱离肉身种族。因为本质逐渐变化,金刚战俑在进行唬骗检定,交涉检定,收集信息检定以及察言观色检定时,金刚战俑等级视作减值(1级时-1,2级时-2)。
冲锋加值(Ex):当金刚战俑达到2级时,角色在进行冲锋时,攻击命中检定可以获得+1的额外加值(共计+3)。当金刚战俑达到4级时,额外加值提高到+2(共计+4)。
完美构装体(Ex):向金刚战俑进化的战俑会逐渐回归构装体本质。随着金刚战俑的改良,角色逐渐抛弃活体构装的弱点,向构装体靠拢。角色在保留智力和自我意识的同时,随着等级的提升逐渐获得相应的构装体特性。
完美构装体Ⅰ:当金刚战俑达到2级时,角色对淤伤及重击免疫。
完美构装体Ⅱ:当金刚战俑达到3级时,角色对影响心灵的法术及能力(魅惑,胁迫,心灵幻觉,魅影幻觉,以及士气效果)免疫。
完美构装体Ⅲ:当金刚战俑达到4级时,角色对即死效果和死灵系效果免疫。
完美构装体Ⅳ:当金刚战俑达到5级时,角色对属性伤害以属性吸取免疫。
冲锋增远(Ex):当金刚战俑达到2级时,角色冲锋时移动速度提高5尺。
免疫医疗:当金刚战俑达到3级时,相比生物角色更接近构装体,因此对医疗子学派中恢复生命值的法术免疫。此外,角色没法受到需要依赖饮食的法术或物品影响,例如英雄宴或是药水。5级时,金刚战俑对所有医疗子学派的法术效果免疫。
超级冲撞(Ex):当金刚战俑达到3级时,如果角色成功冲撞目标,可以选择同时对目标造成等同甲刺伤害附加角色力量调整值的额外伤害。如果角色在冲锋的同时选择冲撞,还可以通过强势冲锋以及高等强势冲锋造成额外伤害。
高等强势冲锋(Ex):当金刚战俑达到5级时,角色获得高等强势冲锋(参阅本书第54页)作为奖励专长。
攻城锤(BATTERING RAM)
攻城锤:男性特征战俑;战士5/金刚战俑4级;挑战等级9;中型构装体(活体构装);生命骰5d10+15+4d12+12;生命值85;先攻权+6;速度20尺;防御等级20,接触11,措手不及19;基本攻击加值+8;擒抱+11;攻击:+13(近程,1d8+6/*3,战斧+1),或者+11(近程,1d8+3,甲刺);全回合攻击:+13/+8(近程,1d8+6/*3,战斧+1),或者+11/+6(近程,1d8+3,甲刺);特殊攻击:冲锋加值+2,高级冲撞,超级冲撞;特性:完美构装体Ⅲ,伤害减免2/精金,免疫医疗,次级护命(25%),活体构装特性,沉默;绝对中立;强韧+11,反射+4,意志+2;力量16,敏捷14,体质16,智力10,感知10,魅力6。
技能及专长:唬骗-6,攀爬+2,交涉-6,收集信息-6,威吓+10,跳跃-4,聆听+2,察言观色-4;精金躯体*,顺势斩,精通冲撞B,精通先攻B,猛力攻击B,强势冲锋**B,武器专攻(战斧),武器专精(战斧)。
*本书第55页的新专长。
**本书第57页的新专长。
冲锋加值(Ex):攻城锤在进行冲锋时,攻击命中检定获得+2额外加值。
完美构装体叁(Ex):攻城锤对淤伤及重击,影响心灵的法术及能力(魅惑,胁迫,心灵幻觉,魅影幻觉,以及士气效果),即死效果及死灵系效果免疫。
高级冲撞(Ex):金刚战俑在进行冲撞,防止被冲撞或破门的力量检定中获得+4加值。
冲锋增远(Ex):攻城锤在冲锋时速度25尺。
免疫治疗:攻城锤对医疗子学派中恢复生命值的法术免疫。此外,攻城锤没法受到需要依赖饮食的法术影响,例如英雄宴。
活体构装特性:对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸取免疫。无法通过休息自然恢复致命伤害。震慑,属性伤害以及属性吸取可以产生效果。影响生物的法术和影响构装体的法术都可以产生效果。
超级冲撞(Ex):如果攻城锤成功冲撞目标,能同时对目标造成1d8+3点额外伤害。如果攻城锤在冲锋的同时选择冲撞,还能通过强势冲锋以及高等强势冲锋造成额外伤害。
所有品:防具附魔+1,战斧+1,修复中度伤害油膏。