[RC] 脱逃术与绳技
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脱逃术与绳技(Escape Artist and Use Rope)
你可以利用绳技来捆缚敌人,你也可以利用脱逃来挣脱类似的束缚。但这两个密切相关的技能也有其他用途。
脱逃(敏捷;防具检定减值)
使用这个技能可以从束缚或镣铐中挣脱,在狭小的空间里蠕动,或者摆脱怪物对你的擒抱。下表给出了脱逃各种形式束缚的DC。
进行脱逃检定以摆脱绳索捆绑、镣铐或其他束缚(从擒抱中挣脱除外)需要1分钟。从网子或缠绕类法术中脱逃需要一个整轮动作。摆脱擒抱或夹击需要一个标准动作。使用脱逃来穿过一个狭窄的空间(小于你所占面积一半宽的空间),每5尺需要1分钟。
在任何情形下,你通常都可以花点时间来重新尝试使用脱逃。
脱逃检定
| 束缚类型 | DC |
| 擒抱 | 擒抱者的擒抱检定结果 |
| 镣铐 | 30 |
| 精制品镣铐 | 35 |
| 网子或纠缠类法术 | 20 |
| 绳索 | 捆绑者的绳技检定结果+10 |
| 狭小空间 | 30 |
| 特殊情况 | DC调整值 |
| 快速脱逃(技法) | +10 |
纠缠法术
纠缠类法术包括活化绳和纠缠术,以及一些其他法术。实际法术的内容描述优先于以上列出的DC。
快速脱逃
以这项技法迅速从绳索捆绑、镣铐或其他束缚中逃脱(擒抱除外)只需要5个回合。用快速脱逃技法从网中或纠缠类法术中逃脱需要一个标准动作。用快速脱逃技法从擒抱或夹击中逃脱需要一个移动动作。挤过一个狭小的空间耗时是平时的一半。
绳技(敏捷)
依靠这个技能,你可以打牢绳结,用绳索捆绑囚犯。利用这个技能完成各种目的的DC总结在了下表中。
打结、打特殊绳结或者单手将绳子绑在自己身上需要一个整轮动作,并会引发借机攻击。将两根绳索拼接在一起需要5分钟。
绳技检定
| 目的 | DC |
| 捆绑一个生物 | 视情况而定 |
| 投掷爪钩1 | 10 |
| 把两条绳索连接起来 | 15 |
| 打一个坚固绳结 | 10 |
| 单手将绳索绑在自己身上 | 15 |
| 打一个特殊绳结 | 15 |
| 特殊情况 | DC调整值 |
| 快速结绳2 | -10 |
1.每掷出10尺DC就+2 (最高20)。
2.只需以一个移动动作即可单手将绳索系在自己身上或者单手打结,而非整轮动作。
捆绑一个生物
当你用绳索捆绑另一个生物时,被捆绑的生物的脱逃和你的绳技进行对抗检定。由于捆绑某人比挣脱束缚更容易,所以你在这个检定上会得到+10的加值。如果该生物试图撑断绳子而不是从中逃脱,则采用绳子的断裂DC(通常是23)而不是DC10。捆绑一个生物需要1分钟。
投掷爪钩
投掷一个爪钩需要进行绳技检定(DC10,爪钩每抛出10尺DC就+2,50尺或以上时DC最高为20)。若检定结果小于等于DC-4而失败时,则表示爪钩未能固定住并掉落,允许你再次尝试。若检定结果大于等于DC-5而失败时,则表示爪钩最初能固定,但在支撑重量1d4回合后会松脱。(译注:例如DC10时,结果为6-9则失败但可再次尝试;结果为5以下则爪钩勉强固定住,但会面临1d4回合后松脱的风险。)这个检定是秘密进行的,所以你无从知晓绳子是否能承受你的重量。
抛出爪钩是一个标准动作,会引发借机攻击。
特殊绳结
一个特殊绳结在系好后会有一些特殊的功能,例如可以滑动,或者一拉就会松动的绳结。
| 边栏:不要作茧自缚 绳技检定失败非常令人反感。绳技检定失败意味着跌落(甚至可能因此死亡)或被敌人逃脱(也可能意味着你的死亡)。然而这些情况很少出现,所以很难证明购买绳技的技能等级是合理的。 我关于绳技的房规建议就是:检定不会失败。没错,你使用了爪钩,它总是能承受你的重量。没错,你绑住了你的敌人,而且绑得很牢。 我这样做的原因是,在战斗之外做这些检定并不怎么有趣,而且最后会让PC过度考虑问题,浪费更多时间来确保他们会检定成功。但在战斗中尝试做这些事情时,仍然需要用到绳技检定,如果敌人捆住了PC们,他们也仍然可以使用脱逃技能。 ——Logan Bonner,编辑 |