D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

[RC] 脱逃术与绳技

D&D 3R · RULES ARCHIVE

2 万物万法万律 / RC万律大全

脱逃术与绳技(Escape Artist and Use Rope)

目录 | 上一条 | 下一条

你可以利用绳技来捆缚敌人,你也可以利用脱逃来挣脱类似的束缚。但这两个密切相关的技能也有其他用途。

脱逃(敏捷;防具检定减值)

使用这个技能可以从束缚或镣铐中挣脱,在狭小的空间里蠕动,或者摆脱怪物对你的擒抱。下表给出了脱逃各种形式束缚的DC。

进行脱逃检定以摆脱绳索捆绑、镣铐或其他束缚(从擒抱中挣脱除外)需要1分钟。从网子或缠绕类法术中脱逃需要一个整轮动作。摆脱擒抱或夹击需要一个标准动作。使用脱逃来穿过一个狭窄的空间(小于你所占面积一半宽的空间),每5尺需要1分钟。

在任何情形下,你通常都可以花点时间来重新尝试使用脱逃。

脱逃检定

束缚类型DC
擒抱擒抱者的擒抱检定结果
镣铐30
精制品镣铐35
网子或纠缠类法术20
绳索捆绑者的绳技检定结果+10
狭小空间30
特殊情况DC调整值
快速脱逃(技法)+10

纠缠法术

纠缠类法术包括活化绳和纠缠术,以及一些其他法术。实际法术的内容描述优先于以上列出的DC。

快速脱逃

以这项技法迅速从绳索捆绑、镣铐或其他束缚中逃脱(擒抱除外)只需要5个回合。用快速脱逃技法从网中或纠缠类法术中逃脱需要一个标准动作。用快速脱逃技法从擒抱或夹击中逃脱需要一个移动动作。挤过一个狭小的空间耗时是平时的一半。

绳技(敏捷)

依靠这个技能,你可以打牢绳结,用绳索捆绑囚犯。利用这个技能完成各种目的的DC总结在了下表中。

打结、打特殊绳结或者单手将绳子绑在自己身上需要一个整轮动作,并会引发借机攻击。将两根绳索拼接在一起需要5分钟。

绳技检定

目的DC
捆绑一个生物视情况而定
投掷爪钩110
把两条绳索连接起来15
打一个坚固绳结10
单手将绳索绑在自己身上15
打一个特殊绳结15
特殊情况DC调整值
快速结绳2-10

1.每掷出10尺DC就+2 (最高20)。

2.只需以一个移动动作即可单手将绳索系在自己身上或者单手打结,而非整轮动作。

捆绑一个生物

当你用绳索捆绑另一个生物时,被捆绑的生物的脱逃和你的绳技进行对抗检定。由于捆绑某人比挣脱束缚更容易,所以你在这个检定上会得到+10的加值。如果该生物试图撑断绳子而不是从中逃脱,则采用绳子的断裂DC(通常是23)而不是DC10。捆绑一个生物需要1分钟。

投掷爪钩

投掷一个爪钩需要进行绳技检定(DC10,爪钩每抛出10尺DC就+2,50尺或以上时DC最高为20)。若检定结果小于等于DC-4而失败时,则表示爪钩未能固定住并掉落,允许你再次尝试。若检定结果大于等于DC-5而失败时,则表示爪钩最初能固定,但在支撑重量1d4回合后会松脱。(译注:例如DC10时,结果为6-9则失败但可再次尝试;结果为5以下则爪钩勉强固定住,但会面临1d4回合后松脱的风险。)这个检定是秘密进行的,所以你无从知晓绳子是否能承受你的重量。

抛出爪钩是一个标准动作,会引发借机攻击。

特殊绳结

一个特殊绳结在系好后会有一些特殊的功能,例如可以滑动,或者一拉就会松动的绳结。

边栏:不要作茧自缚

绳技检定失败非常令人反感。绳技检定失败意味着跌落(甚至可能因此死亡)或被敌人逃脱(也可能意味着你的死亡)。然而这些情况很少出现,所以很难证明购买绳技的技能等级是合理的。

我关于绳技的房规建议就是:检定不会失败。没错,你使用了爪钩,它总是能承受你的重量。没错,你绑住了你的敌人,而且绑得很牢。

我这样做的原因是,在战斗之外做这些检定并不怎么有趣,而且最后会让PC过度考虑问题,浪费更多时间来确保他们会检定成功。但在战斗中尝试做这些事情时,仍然需要用到绳技检定,如果敌人捆住了PC们,他们也仍然可以使用脱逃技能。

——Logan Bonner,编辑

目录 | 上一条 | 下一条

原始路径:2 万物万法万律/RC万律大全/规则条目/037.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目