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异变魔

D&D 3R · RULES ARCHIVE

9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集

异变魔

异变魔(DAELKYR)

中型异界生物(邪恶,跨位面)

生命骰:20d8+160(250hp)

先攻权:+5

速度:40尺(8格)

防御等级:35(+5敏捷,+12天生,+8活体胸甲),接触15,措手不及30

基本攻击/擒抱:+20/+26

攻击:触手长鞭+27近战(1d4+9附带腐化之触和毒素)或 挥击+26近战(1d3+9附带腐化之触)

全回合攻击:触手长鞭+27/+22/+17/+12近战(1d4+9附带腐化之触和毒素)或 挥击+26/+21/+16/+11近战(1d3+9附带腐化之触)

占据/触及:5尺/5尺(触手长鞭触及15尺)

特殊攻击:疯狂灵光,腐化之触,异变魔武器,类法术能力,触手长鞭

特性:变化形态,异质心智,异变魔免疫,伤害减免10/拜拾克金或善良,黑暗视觉60尺,快速医疗5,活体胸甲,异界生物特性,法术抗力28,掌握共生体

豁免:强韧+20,反射+17,意志+18

属性:力量22,敏捷21,体质26(没有活体胸甲时22),智力25,感知22,魅力25

技能:平衡+20,唬骗+22,专注+23,手艺(炼金)+22,手艺(任意两种)+22,交涉+11,易容+24,医疗+21,躲藏+18,跳跃+21,神秘知识+22,位面知识+22,威吓+24,聆听+21,潜行+18,专业(任意两种)+22,搜索+22,察言观色+21,法术辨识+24(在辨识法术卷轴时+26),侦察+21,生存+6(在其他位面时+8),翻滚+20,使用魔法装置+22(在使用卷轴时+24)

专长:能力专攻(疯狂灵光),盲斗,寓守于攻,战斗反射,高等法术穿透,瞬发类法术能力(精神错乱),法术穿透

区域:瑟瑞奥特

组织:单独

挑战等级:20

宝物:三倍标准

阵营:通常是中立邪恶

进化:21-50HD(中型)

等级调整:—

这个人形生物拥有着天使一般的面容,但他那由脉动的筋脉和血色肌肉组成、并覆盖着几丁质外壳的丑陋铠甲却让他超凡脱俗的美貌染上了无法弥补的污点。他还拥有一根像是有自我意识的鞭状武器。这种生物从头到尾都让人感受到一种不自然的违和感。

异变魔是疯狂国度、瑟瑞奥特位面的统治者。他们仅仅凭借那可怖的触碰便可以带来疾病与腐化,而他们的存在本身便可以引发疯狂与困惑。至少有六位异变魔依然留存于艾伯伦之上(也许可能会更多)。带领军团入侵科瓦雷后幸存下来的异变魔指挥官们则被封印在了凯博尔的深处,与他们的家园中断了一切联系。这几千年来,异变魔们依然在凯博尔的深处静静的等待着,等待他们的家园再次与艾伯伦相接。

异变魔不朽且拥有无止境的耐心,他们的思维模式几乎不可能被凡人(或其他异界生物)所理解。对异变魔来说,毁灭世界是一门艺术,在瑟瑞奥特没有和物质位面相接的时候,异变魔们则会沉浸于其他的肮脏勾当之中。异变魔中有一些是诗人、音乐家或雕塑家,然而他们的作品相对于人类审美来说实在是太过异质。他们最爱的画布是肉体。狰狞异变怪、嶙峋异变怪、眼魔、夺心魔等丑恶异怪都是异变魔创造出来摧毁生命的生物武器。异变魔领主的地下城堡通常被狰狞异变怪卫队、嶙峋异变怪士官以及灵吸怪指挥官所守卫着。每个异变魔都拥有反映出他个人审美情趣的独特作品。有的偏爱泥怪,有的则繁殖灵能虫类,还有的培养可怕而致命的植物。他们所进行的实验——通过扭曲现有生物的形态而创造出来的新种族——需要消耗长久的时间且难以用游戏数据来表现。虽然异变魔可以轻松将生物变成其他东西,然而创造狰狞异变怪这样的新种怪物仍然需要数年的时间。

由护门者设下的古老封印将异变魔困在艾伯伦地下,并阻止瑟瑞奥特相接。但是异变魔并没有齐心协力打破封印。他们这么做的动机完全无法理解——毕竟他们是疯狂国度的统制者。异变魔使用疯狂和腐化作为交易时的通货。

异变魔看上去像是健壮人类男性的完美形态,有着超然的美貌。尽管拥有这样的外表,但实际上异变魔是无性的,且不会繁殖。

异变魔使用他们自己的语言,并且能说和理解所有智能生物的语言。

战斗

异变魔更愿意让下仆代表他出战,自己则尽量回避战斗。即使如此,异变魔仍拥有难以置信的力量与速度,并拥有致命的神秘能力。

异变魔的天生武器和所有持有的武器在克服伤害减免时被视为邪恶武器。

疯狂灵光 (Su):以一个自由动作,异变魔能使以自己为中心20尺半径爆发范围内的生物精神错乱。在此灵光范围内的生物必须通过DC31的意志豁免,否则将会受到相当于困惑术(施法者等级20)的效果。豁免成功的生物在24小时内不会再次受到同一个异变魔灵光的影响。此能力是影响心灵的效果,豁免DC基于魅力并已经包括了能力专攻这专长的效果。

腐化之触 (Su):异变魔天生拥有扭曲和腐化他所接触生物的能力。通过一个成功的接触攻击、擒抱检定或徒手攻击来造成1d6伤害(无豁免),异变魔能随意选择使用何种触发方式。异变魔的触手长鞭可以通过一个成功的攻击来引导此能力。

变化形态 (Su):一个异变魔可以呈现小型或中型的类人生物形态。

类法术能力:随意施展——恶意变形术(DC24),困惑术(DC24),任意门,弱智术(DC24),加速术,心灵迷雾(DC24),缓慢术(DC22);每天3次——石化术(DC25),瞬发精神错乱(DC27),解除石化(DC25)。施法者等级20,豁免DC19+法术环数,豁免DC基于魅力。

触手长鞭:触手长鞭共生体(在本章稍后描述)可以说是异变魔的标志性装备。触手长鞭拥有15尺触及和毒刺(伤口毒,强韧豁免DC12通过则无效,初始及后续伤害1d4敏捷)。它还能提供以下的额外好处。

—异变魔可以无减值地以副手使用触手长鞭(不过当进行双武器攻击时仍会受到相关减值)

—异变魔在所有使用触手长鞭的攻击检定上有+1加值。

—异变魔在卸除武器的攻击对抗检定上有+4加值,并且在进行摔绊的力量检定上有+4加值。异变魔不会因为卸除武器或摔绊而引发借机攻击,且即使卸除武器或摔绊失败,也不会被反卸除武器或反摔绊。

异质心智 (Ex):异变魔的心智是一座会吞没低等生物的迷宫。任何试图读取或了解异变魔心智的生物必须通过一个DC29的意志豁免,否则将受到相当于精神错乱的效果。此能力的豁免DC基于魅力。

异变魔免疫:异变魔免疫疾病,毒素,属性伤害,变化系法术,和影响心灵的法术或能力。

活体胸甲:异变魔穿着一件活体胸甲共生体(在本章稍后描述)。活体胸甲提供了10/拜拾克金的伤害减免以及次级护命效果(有25%机率不受重击或偷袭)。它也为异变魔的体质属性提供了+4加值。以一个自由动作,当异变魔的生命值是负数时活体胸甲会自动稳定伤势(但是这么做会给异变魔造成1点力量伤害)。

数据中已经计算了穿着活体胸甲而受到的防具检定减值。

异界生物特性:将灵魂返还身体的法术,比如死者复活、转生术和复活术无效。他需要其它的法术效果,比如有限祈愿术、祈愿术、奇迹术或完全复活术来让他恢复生命。

掌握共生体 (Ex):异变魔能完全控制附在他身上的共生体。他能一直保持对每个共生体的控制,并能以一个整轮动作附加或分离共生体。更重要的是,当异变魔被共生体造成1点属性伤害的时候作为替代受到5点伤害。这意味着异变魔可以用快速医疗能力抵消这些伤害。

原始路径:9 世设/艾伯伦/ECS艾伯伦战役设定集/11第十一章 怪物/异变魔.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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