食人魔野蛮人
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食人魔野蛮人 (Ogre Barbarian)
大型巨人 | 挑战级数 7趋向混乱的天性,再结合体型与力量上的优势,使食人魔成为天生的野蛮人。事实上,他们的领袖一定都是中低等级的野蛮人,打起仗来完全不要命似地让人害怕。愤怒的食人魔对其他同类来说更会大大提振士气。
战斗
因为较一般没有理性的食人魔聪明,所以食人魔野蛮人稍偏向进行公平战斗。但整体来说,他们并没有较一般同类理智到哪去。
狂暴 (特异):食人魔野蛮人每天可狂暴2次,每次持续9轮。狂暴造成的影响如下:AC: 17 (接触8,措手不及17);生命值: 95;攻击: +18/+13近战 (2d6+16, “+1巨木棒”);豁免检定: 强韧+14、意志+4;力量30、体质22;攀爬+15、跳跃+16。结束狂暴后,食人魔野蛮人在剩下的事件遭遇期间都会陷入疲乏。
陷阱感知 (特异):食人魔野蛮人回避陷阱时,其反射检定具有+1加值。对抗陷阱攻击时,其AC亦具有+1加值。
直觉闪避 (特异):无论措手不及或被隐形对手追踪,食人魔野蛮人的AC都不会失去敏捷加值。他的AC具有敏捷加值+0,这代表他不会被游荡者偷袭。