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<meta charset="gb2312">大地旅者

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

大地旅者

大地旅者(Horizon Walker)

大地旅者是永不止息的旅行家,足迹遍布宇宙每个危险偏远的角落。在日复一日的旅程中,他们也学会如何适应各种恶劣的环境,与土地越来越亲密,但却不会被局限在某处。他们总是不断寻找未知的领域,经历前人未曾遇过的冒险。

或许因为见识广博,大地旅者通常给人一种不苟言笑的感觉,好像不是很在意身边的琐事,没有什么可以让他们感到惊奇。其实,他们已经把所有的热情都奉献给旅行。他们四处流浪,除非是为了准备下一段旅程,否则永远不会停下脚步。由于他们对各地都很熟悉,因此是最好的向导和斥候。如果必须战斗,他们也会善用地形痛击对手。

大多数大地旅者都出身于巡林客和吟游诗人,这个职业也许不能让他们变得更强悍,但最适合浪迹天涯。有些离乡背井的野蛮人或四处游荡的游荡者也会成为大地旅者。

极少数的德鲁伊会选择这个职业,因为一旦成为大地旅者,就不能再提升施法能力。

冒险的旅途中,你常可能遇到大地旅者,他们甚至会出现于某些异常荒凉危险的地方,但通常不会待在同一个地方太久。大地旅者总是渴望探险,越神秘越偏僻的地点越好。

生命骰:d8。

职业需要

要具备大地旅者的资格,人物必须符合以下所有条件:
技能:“知识(地理)”级数8。
专长:“耐久”。

本职技能

大地旅者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“攀爬”(力量)、“交涉”(魅力)、“驯养动物”(魅力)、“躲藏”(敏捷)、“知识(地理)”(智力)、“聆听”(感知)、“潜行”(敏捷)、“专业”(感知)、“乘骑”(敏捷)、“语言”(智力)、“侦察”(感知)、“生存”(感知)。各技能说明请参见《玩家手册》第四章。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

下述均为大地旅者进阶职业的职业特性。

擅长武器与防具:大地旅者不擅长任何武器与防具。

熟悉地貌(Terrain Mastery):无尽的旅程中,大地旅者与土地越来越亲密,学会适应各种恶劣的环境。每次升级时,他们可以由以下叙述各种地形中选择一种熟悉地貌。熟悉地貌不仅可以让大地旅者在某些与地形相关的技能检定上获得加值,也会对栖息于该地型的危险生物有更多了解。与这些生物战斗时,大地旅者的攻击检定和伤害掷骰会获得+1洞察加值。关于生物栖息的环境,请参考《怪物图鉴》中每种生物的地形说明。只有针对明确列出地形的生物,熟悉地貌才有作用。

熟悉地貌代表的是大地旅者本身能力的精进,一旦熟知某种特定地形,无论目前所在地形为何,所有优势都可以发挥作用,包括技能检定、攻击检定和伤害掷骰的加值。例如:熟知沙漠地貌的大地旅者,无论在地底、山脉或城市,都对疲乏免疫。

熟知位面地形(Planar Terrain Mastery):随着经验增长,大地旅者的足迹终究会踏上不同位面。位面熟稔与地形熟稔类似,只是可选的范围更广,包含不同位面种类。如果愿意的话,大地旅者也可以放弃位面熟稔,而选择一般地形熟稔。

熟悉地貌的优势

水域环境:你在水里活动自如,“游泳”技能检定可以获得+4表现加值。如果原本就具有游泳能力,则速度获得+10英尺加值。与水生生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

沙漠环境:你学会在最恶劣的沙漠环境中生存的技巧,善于保持体力,不容易疲累。你获得对疲乏免疫的能力,而且遇上会使一般人力竭的状况时,你只会陷入疲乏。与沙漠生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

森林环境:树林旅行的经验使你更善于伪装,“躲藏”技能检定获得+4表现加值。与森林生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

丘陵环境:再细微的声响也逃不过你的耳朵,“聆听”技能检定获得+4表现加值。与丘陵生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

沼泽环境:为了适应沼泽变化无端的特性,你的动作更加轻巧安静,“潜行”技能检定获得+4表现加值。与沼泽生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

山脉环境:你曾经征服过陡峭的悬崖,学会了如何攀附在一般人无法抓牢的山壁。“攀爬”技能检定获得+4表现加值。如果原本就具有攀爬能力,则速度获得+10英尺加值。与山脉生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

平原环境:宽广的平原使你的眼力异常敏锐,“侦察”技能检定获得+4表现加值。与平原生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

地底环境:因为长久待在黑暗中,你获得黑暗视觉,范围60英尺。如果原本就有黑暗视觉,则范围增加为120英尺。与地底生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

焦炎环境(位面):熟知此类位面使你获得20点对火焰抗力。与火系亚种异界生物和元素生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

失重环境(位面):在无重力或主观重力的位面中(如:星界或气元素界,见第五章说明),你的飞行速度获得+30英尺加值。与原生于星界、气元素界或灵界生物战斗时(如:吉斯扬基和气元素),攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。关于生物的原生位面,请参考《怪物图鉴》关于地形的说明。

严寒环境(位面):熟知此类环境使你获得20点对寒冷抗力。与寒系亚种异界生物和元素生物战斗时,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

幻变环境(位面):你学会如何有效操控某些变化无常的位面(如:界边缘和幽影界),可以在位面内更快速地移动。身处这些位面时,你可以感受到现实的异变,借机移动到想要去的目的地。每隔1d4轮,你可以使用类法术能力施展一次“任意门”,效果如同名法术,施法者等级等同你的人物等级。与原生于这些位面的异界生物和元素生物战斗时,如:史拉蟾族和幽影犬,攻击检定和伤害掷骰获得+1洞察加值。

阵营环境(位面):你学会模仿不同位面的阵营偏向,即使身处阵营不同的位面,也不会受到各种不利减值。遭受对抗特定阵营的法术或特殊能力攻击时(如:“邪影击”),无论本身阵营为何,都不会受到影响。此能力只能用来对抗位面的阵营偏向和魔法,不会影响到你的行事风格或各种与阵营相关的职业特性。

空穴环境(位面):你获得颤动感知,范围30英尺。

其他(位面):如果你在战役剧情中自行设计了某些位面(见本书167页),你可以加上相关的熟知位面地形能力。例如:如果有个位面空中挂满了交错纵横的黑色蜘蛛网,地上铺着一层密密麻麻的毒虫。那么,熟知此位面者的“平衡”技能和对抗毒素的强韧豁免检定,也许可以获得+4加值。

表6-12:大地旅者

职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力
1+1+200熟悉地貌
2+2+300熟悉地貌
3+3+3+1+1熟悉地貌
4+4+4+1+1熟悉地貌
5+5+4+1+1熟悉地貌
6+6+5+2+2熟知位面地形
7+7+5+2+2熟知位面地形
8+8+6+2+2熟知位面地形
9+9+6+3+3熟知位面地形
10+10+7+3+3熟知位面地形
原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/大地旅者.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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