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[UA] 角色缺陷 (Character Flaws)

Character Flaws)

7 扩展全新体系 / UA破译奥秘

角色缺陷 (Character Flaws)

缺陷就像一种反向的专长。专长使角色在做某些事上比正常情况下显得更为出色(甚至能够做一些通常角色做不到的事情),而缺陷则限制角色的能力或是施加某种惩罚。

玩家在创建角色时最多可以选择2个缺陷。在1级后,除非DM特别允许,否则角色不能够再添加额外的缺陷(何时可以这么做的例子,请参阅前文的角色特征)。玩家所选择的每个缺陷都将使角色获得1个奖励专长。换句话说,当你创建角色,如果选择了2个缺陷,那么你就可以获得2个奖励专长,这些奖励专长位是通常角色所不具备的。

与角色特征不同,缺陷对角色能力的影响是完全负面的。

虚弱 Feeble

你不强壮,身体协调性也很差。

效果:你的力量、敏捷、体质属性检定和相关技能检定时得到-2惩罚。

脆弱 Frail

你瘦弱而体质弱。

效果:每个等级你所获得的HP-1。这个缺陷可以使你的HP减少到0(不会到0以下)。

特殊:你必须拥有4点及以上的体质属性才能选择。

漫不经心 Inattentive

你毫不关心周围的情况。

效果:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。

病弱体质 Meager Fortitude

你多病且挑食。

效果:你的强韧豁免-3。

老花眼 Murky-Eyed

你看东西浑浊不堪。

效果:战斗中,每次你攻击隐蔽下的敌人时,投掷两次失手骰子。如果有一次骰子失手了,那么你就会失手。

文职人员 Noncombatant

你完全不擅长使用近战战斗。

效果:你的所有近战攻击承受-2攻击减值。

可怜虫 Pathetic

你的某个方面比你能做到的要更糟。

效果:你的某项属性-2.

特别:当你的所有属性调整值(加值减值都算)合计在8或以上时,你不能选择这个缺陷。

反应慢 Poor Reflexes

你经常在急转向的时候转错方向。

效果:你的反射豁免-3。

手抖 Shaky

你的远程战斗是个渣。

效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。

短腿 Slow

你跑得很慢。

效果:你的基本陆地移动速度减半(至少减少5尺的速度)。

特别:你的基本陆地移动速度必须至少有20尺才能选择这个缺陷。

反应迟钝 Unreactive

你对于察觉危险总是慢一拍。

效果:你的先攻检定承受-6惩罚。

易受伤 Vulnerable

你不擅长保护自己。

效果:你的AC-1。

意志不坚定 Weak Will

你很容易动摇并且容易被欺骗。

效果:你的意志豁免-3。

帷幕之后:创造缺陷 Behind the Curtain: Creating Flaws

你可以自己创造缺陷,不过注意:缺陷可能使你的游戏不平衡。在创建一个新的缺陷时,请记住以下几点:

  • 缺陷必须对角色的某种特定能力有数值上的影响。一个主要在角色扮演上施加影响的缺陷对游戏平衡是不可预测的。
  • 缺陷应当相比专长更加强大。这是因为玩家总是会选择对角色影响最小的缺陷和影响最大的专长。例如,某专长给予角色两项技能检定+2加值,那么对应的缺陷就会使这两项技能检定承受-4惩罚。
  • 缺陷必须对于角色扮演和build有重大影响。这样,玩家就无法通过兼职来降低缺陷的重要程度。举个例子,一个专门影响施法者的缺陷看起来不错——不过对于非施法者没有意义。当然了,你可以明确要求这些缺陷限定特定职业角色才能拥有,然而一个玩家可以轻松的在1级选取施法者职业,然后选择2个作用于施法者的缺陷并得到奖励专长。在2级的时候,兼职一个非施法者,并在此后一直做一个非施法者角色。这样,该玩家仅仅只是牺牲了1个等级来得到2个奖励专长,这种考量并不罕见。
    与上述相似,只有队伍发言人才会在基本魅力检定上受到惩罚——不起眼的战士和野蛮人并不会因为魅力惩罚受到影响。
原始路径:7 扩展全新体系/UA破译奥秘/3角色/缺陷.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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