六臂蛇魔
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六臂蛇魔 (Marilith)

| 资料栏位 | 六臂蛇魔 (Marilith) 大型异界生物(混乱、外界、邪恶、塔那) |
|---|---|
| 生命骰 | 16d8+144 (216HP) |
| 先攻 | +4 |
| 速度 | 40英尺 (8格) |
| 防御等级 | 29 (-1体型、+4敏捷、+16天生)、接触13、措手不及25 |
| 基本攻击/擒抱 | +16 / +29 |
| 攻击 | 长剑+25近战 (2d6+9 / 19-20);或挥击+24近战 (1d8+9);或尾巴拍击+24近战 (4d6+9) |
| 全力攻击 | 正手长剑+25 / +20 / +15 / +10近战 (2d6+9 / 19-20) 及 5长剑+25近战 (2d6+4 / 19-20) 及 尾巴拍击+22近战 (4d6+4);或 6挥击+24近战 (1d8+9) 及 尾巴拍击+22近战 (4d6+4) |
| 占据/触及 | 10英尺 / 10英尺 |
| 特殊攻击 | 紧勒4d6+13、精通擒抱、类法术能力、“召唤塔那魔族” |
| 特殊能力 | 伤害减免10/善良且寒铁、黑暗视觉60英尺、对电击与毒素免疫、强酸抗力10、寒冷抗力10、火焰抗力10、法术抗力25、心灵感应100英尺 |
| 豁免 | 强韧+19、反射+14、意志+14 |
| 属性 | 力量29、敏捷19、体质29、智力18、感知18、魅力24 |
| 技能 | 哄骗+26、专注+28、交涉+30、易容+7 (扮演+9)、躲藏+19、威吓+28、聆听+31、潜行+23、搜索+23、察言观色+23、法术辨识+23 (卷轴+25)、侦察+31、生存+4 (追踪+6)、使用魔法装置+26 (卷轴+28) |
| 专长 | 寓守于攻、战斗反射、多重攻击、多武器攻击、猛力攻击、专攻武器 (长剑) |
| 环境 | 无底深渊 |
| 组织 | 单独或成双 |
| 挑战级数 | 17 |
| 宝藏 | 标准钱币、双倍宝物、标准物品,加上1d4魔法武器 |
| 阵营 | 总是混乱邪恶 |
| 进化 | 17-20HD (大型) ; 21-48HD (超大型) |
| 等级修正值 | — |
这种异世界的大型生物看似有六只手臂的美貌人类女性——至少从头部到腰部是如此。腰部以下则为绿色、有鳞的巨大蛇形盘绕躯体。
六臂蛇魔是将军与战术家,其智慧与狡黠堪与巴洛魔匹敌。某些甚至是主要恶魔王室的第一副手。六臂蛇魔六只手持各持一把长剑,身上则穿戴许多环饰与珠宝。六臂蛇魔约9英尺高,头顶至尾末20英尺长,约4000磅重。
战斗六臂蛇魔长于大战略与部队战术,但也喜欢近战肉搏,不轻易放过相关机会。六臂蛇魔六只手均可持用武器,正手还可进行额外三次武器攻击。六臂蛇魔极少一头冲进战斗,他们会先退后,观察情势。六臂蛇魔尽可能从邻近地形地物、敌人弱点上取得最大优势。
在计算伤害减免时,六臂蛇魔的天生武器与持有武器都视为混乱阵营与邪恶阵营。
紧勒(特异):一旦通过擒抱检定,六臂蛇魔即可造成4d6+13点伤害。被紧勒的生物必须通过强韧检定(DC=27),否则就会陷入昏迷,直到被放开后2d4轮才会醒来。豁免DC的调整值与力量调整值相同。
“召唤塔那魔族”(类法术能力):每天1次,六臂蛇魔可召唤4d10个怯魔、1d4个狂战魔或1个判魂魔,成功机率为50%;或者召唤1个迷诱魔或另一个六臂蛇魔,成功机率为20%。此能力等同于五级法术。
真实目光(超自然):六臂蛇魔拥有持续的真实目光能力,效果与同名法术相同(施法者等级16)。
技能:六臂蛇魔在进行“聆听”、“侦察”检定时具有+8种族加值。
专长:与其天生能力结合,“多武器攻击”专长可让六臂蛇魔六只手均进行攻击,没有减值。