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印记城 (Sigil) - 万门之城

Sigil) -

4 阵营和位面 / PlH位面手册

印记城 Sigil

大都市,非标准式

译者:电力狮鹫(狮鹫电力)

在诸多位面都市中,最为著名的当属印记城(Sigil)了。印记城位于外层位面的中心所存在的巨大环状结构的内表面,并且自诩为多元宇宙中真正的十字路口。这座城市由令人畏惧的痛苦女士(Lady of Pain)所统治——一位公认拥有无上力量的神秘存在,这份力量甚至能够将神性存在拒之门外。

吟游诗人将印记城称之为"万门之城"(the City of Doors),因为在印记城中遍布着传送门,但那些印记城的本地人就不会这么具有诗意了。他们仅仅只是称其为"笼城"(the Cage),而这个名称则更为贴切地体现了印记城的特点:难以进入,更难以离开。这种困难不仅仅在物理意义上——除非你懂点传送门的知识,否则连进出印记城都是挑战——更是情感意义上的。毕竟,有什么东西你会在印记城中找不到呢?这里应有尽有,甚至不应有的也尽有。印记城中肮脏、喧闹,充斥着呛人的烟雾和拥挤的街道,但印记城中也生机勃勃,以一种其他城市无法做到的形式充满着活力。

与其矛盾本质相符的,印记城位于一个无限大的位面"和谐领域之外域"(the Concordant Domain of the Outlands)的中心,悬浮于一座无限高的尖峰之上,建造于一个未知材料构成的巨大空心圆环之内侧。在印记城,没有什么日升月落(详见下文"照明"),也不存在什么真正的"地平线",只有最天真的游客才会大声提问"在地底下的另一侧有什么?"

进出笼城的唯一方式就是通过其中众多的跨位面传送门。本地人声称,只要能找到正确的传送门,那你就能从印记城前往任何地方。这种说法可能有些夸张,但也没那么夸张,与事实相去不远。关于这些传送门如何让印记城真正成为"通往万界之门",请参阅下文的"进出印记城"。

游客小贴士:相较于其他的位面都市而言,无论游客们抱有一种多么极端的理念,印记城对游客而言都是最不致命的。只要你能找到印记城,就能把它当作进一步冒险的起点,或是所有探险的终点本身——印记城以奇异的居民、服务和消遣闻名。然而,初入印记城的游客还是应当雇佣一个向导的。如同所有大都市那样的,印记城也存在危险区域,在其中盲目游荡很可能误入一些黑暗的街巷——乃至更糟。优秀的向导能够帮助游客找到价格合适的旅店、购买必需品的场所以及提供情报的线人。在印记城中,最著名的向导是一个名叫凯莉(Kylie)的提夫林。

城市信息
阵营守序中立
金币限额200,000 gp
资产250,000,000 gp
人口250,000 (37%人类,20%位面裔[阿斯莫、魔蝠人、涅拉蟾、提夫林以及其他类似],10%精灵,10%半身人,3%矮人,20%其他)
权威人物

痛苦女士 (守序中立,女性未知种族)

亚维尔·天鹅之子 —— 慈悲之子的首领 (守序善良,男性人类12级圣武士)

赖斯 —— 印记城咨议局成员 (绝对中立,女性提夫林2级战士/15级法师)

"掠夺者"舍米莎卡 又称"黑道之王",情报贩子 (中立邪恶,女性奥法罗斯魔)。

进出印记城 (Entering and Exiting Sigil)

印记城或许是整个多元宇宙中防护最好——也最差的城市。它没有什么可害怕的,因为印记城根本就没有城墙或城门一说,显然也无法遭受围城或是其他的什么典型城市需要面临的任何威胁。但从另一个角度来讲,几乎任何人或任何事物都可以通过连接印记城与诸位面的传送门任意进出这座大都市。

这些传送门并不是什么经过特别标记的华丽大门,它们看起来就像是普通的门、窗、拱门、下水道口乃至壁炉等等。任何足够让人通过的空间的边界——从下水道入口到衣柜门——都有可能成为通向其他位面的传送门。

但是,印记城的游客们并不需要担心一打开卧室里的衣柜门就意外掉落进无底深渊。大多数的传送门都需要一把传送门钥匙用来激活它们——这通常是一个具有传送门另一端位面亲和性的特定物品,但也可能是言语、姿势或是特定的心态。如果没有正确的传送门钥匙,那么这些传送门就只是普通的通道。许多本地人都乐意出售特定传送门的钥匙,或是至少透露这些钥匙的秘密。

然而,有的传送门并不配合这种商业行为。这种传送门大多存在时间极短,难以广为人知,而其中有一部分甚至每次通向不同地点。因为没有人知道如何创造或控制传送门,因此这种现状难以改善。

除此以外,没有办法绕过传送门来进出笼城,也不存在什么特殊的后门。你无法通过呼唤或召唤生物的方式来进出印记城(甚至包括了法术"异界之门"),也无法通过法术"异界传送"来进出。法术"星界投射"在印记城中也不起作用,不过奇怪的是,各种传送法术在印记城之内还是正常生效的。又因为印记城位于外层位面,不与以太位面相连,因此即使是神祇也无法(或是不愿意)突破这些限制。

如果DM允许,角色可以通过一个DC为25的知识(位面)检定来得知他家乡位面的至少一个据称通向印记城的传送门。但是,这并不意味着这个传送门就易于到达或者无人看守,不过他还是能发现前往该传送门的路线。

建筑 (Architecture)

绝大多数的城市中,建筑风格取决于三个因素:可用建材、当地环境和主流审美。在印记城中则完全不存在这三个因素,其建筑风格也充分体现了"没有因素"这一点。

印记城中没有建材。尽管它的"地面"坚硬且稳固,但并不是石材,挖掘时也只会碎裂成尘埃。在这里也不存在能够用于建筑的树木(事实上,在印记城中唯一能够繁茂生长的植物是剃刀藤,详见下文)。你甚至无法在这里挖出草皮或是泥土用于建造一个简陋的小屋。在印记城中,每条街巷,甚至是每栋建筑的每一份材料都是从其他位面进口的。也正是因此,在这里建筑材质和风格千奇百怪,无一雷同。

在印记城中,环境对建筑的影响也微乎其微。印记城的气候温和——或者说太温和了——这里没有极端的冷热也不存在任何形式的自然风,最极端的天气仅仅只是让一切显得灰暗的阴霾。由于居民无需担心房屋能否抵御风暴,所以他们能够随心所欲的进行建造。更重要的一点在于,他们在任何喜欢的地方建造而从不考虑整体的城市规划。

总而言之,印记城没有一个主导的建筑风格。这座城市的面貌反映了其居民的多元性:矮人的坚固石屋毗邻精灵的优雅别墅,街道上矗立着复刻的无底深渊宫殿,在不远处的小巷中则有一座供奉佩罗的白色大理石神庙。此外,由于搜刮比进口更容易,因此印记城中有一半(或更多)的建筑物是由各种废墟零件拼凑而成的——那家酒馆的华丽黑木立面可能来自旧精灵旅店,石砌壁炉则是一砖一石从二十三个街区之外的大铸造厂废墟搬运而来。

照明 (Illumination)

尽管没有日升月落,但印记城中仍然像绝大部分的陆地城市那样具有昼夜交替。在清晨,天空会缓慢变亮,并达到一个与通常中纬度城市正午日照那样的照明高峰(但仍然会被印记城中近乎永恒的阴霾所缓和),在其后的数小时则会逐渐转暗直至黑夜,由此构成循环往复。显而易见的是在印记城中没有星空,因而不像典型的乡村夜晚。不过如果天气晴朗,那么可以看到城市另一侧(请记住,印记城位于一个环形结构的内侧,因此城市的另一侧就在头顶上)的灯火微光。

总而言之,在一天的24小时中,印记城大约有6小时的完全白昼和6小时的完全黑夜。而其余时刻则与黄昏类似,这使得强光敏感或畏惧日光的生物可以相对自由行动。

法律与社会 (Laws and Society)

基于印记城是位面间的种族大熔炉这一原因,它看起来随时可能会陷入混乱之中。我们可以轻易想到,在一个魔鬼与恶魔、亚空天族和史拉蟾共存的地方,怎么可能轻易维持秩序呢?事实上,由三大因素维持着印记城的秩序。

首先是痛苦女士。这位极端强大的存在——或许是神,但因她禁止崇拜而无从确认——她无声穿行于街巷之中。对于其它生物而言,仅仅只是她的瞥视已然足以出现伤口,从而失血而亡。触怒她的人或将被放逐进一个异界迷宫之中,在其中寻找出口时饿死(或是老死)。不知何故,她令神或类神性存在即使是通过传送门也无法进入笼城,因此在印记城中并不可能发生政变。

保障城市完整的第二个因素则是监护者(Dabus),他们是痛苦女士的奇怪异族仆从。这些沉默的人型生物充当城市维护工人,修补街道并加固建筑物;作为正义仲裁者管理城市法院;在必要的时候还需要作为维和人员镇压暴乱。但是监护者不会费心于那些轻微的犯罪案件上,因而在印记城的街道上远称不上安全。

维护印记城秩序的第三个因素就更为脆弱了:城中居民自身。在各个派系的鼎盛时期(详见下文"历史"),人人皆知是谁在维护法律与秩序。现如今在印记城中,最接近警力的组织是民间团体"慈悲之子"(the Sons of Mercy)。然而,因为他们不具备官方逮捕权,因此难以威慑犯罪。类似的,由前"超然会"(Transcendent Order)成员创立的所谓"印记城咨议局"(Sigil Advisory Council)或许真的将城市利益放在心上,但他们也同样缺乏真正的政治权力。

历史 (History)

无人知晓印记城的起源。有传言称,它是在一万年前某位遭废黜的九狱大公所建,或由囚禁中的疯狂半神在梦中创造,或由创世之后的外层位面残片所拼凑。但在笼城之中,大多数居民不关心这座城市的起源,但几乎所有人都认同以下的史实:

在遥远的过去,印记城由行会——维护秩序与和平的强大组织——负责运转,但这些派系其实只是数十个分裂的团体,在它们之间则不断进行着战斗——言辞上的与武器上的。在此之后,约六七百年前,"大动荡"(Great Upheaval)降临,痛苦女士下令将五十多个派系削减至十五个。尽管城市运转系统因此遭到了冲击,但大多数人都认为这是一件好事,因为这几乎在一夜间就结束了无数的争执。然而不幸的是对于行会而言,这也意味着它们的权力结构到此为止,因为新的派系很快就在本地政坛中执掌权柄。

然而这种稳定也是短暂的,很快,这十五个派系开始自命不凡,各自认为自己的理念是唯一真理,无论是对它们自己,还是对于印记城而言。数年前,政治冲突加剧,街道上流淌着"派系战争"(the Faction War)的鲜血。因此,女士决定彻底重启印记城的局势。正如其谕令而言,这条简单的谕令被传达给了每个派系的首领:"这座城市再也无法容忍你的派系了。要么放弃它,要么死。"

关于女士的这句话到底有何深意仍然众说纷纭,但所有人都在关注局势变动。其中三个派系直接解散,不复存在。六个派系离开了印记城,前往其他位面宣讲它们的信条。还有六个派系留在了印记城,但放弃了任何组织结构。对于留下的六个派系而言,它们究竟是勇敢者——认为痛苦女士仅仅禁止派系的存在,而非禁止信条的存在——还是愚蠢者,仍然缺乏一个定论。

诸城区 (The Wards)

印记城中分为六个城区。尽管在实际上,这些城区并不是什么官方行政区划——也没有围墙区分它们——但城中的居民能够清晰感受到各个城区之间的差异,即使每个人对这种差异有着各不相同的看法。尽管如此,游客还是需要知道在哪里能找到什么的,这样就不会误入不该进入的区域。在有些地方,误闯仅仅只是会被警告,但在另一些城区则可能直接被一把刀捅穿肋骨。

下层区 (Lower Ward):下层区可能是最能够代表笼城本质的区域了。这里存在大量通往下层位面的传送门,因此被称作"下层"区,来自下层位面的硫磺恶臭弥漫着整个下层区。但是,游客或许很难不踏入这里,因为印记城中的大多数工匠都居住于此,也遍布着熔炉、工坊和仓库。

女士区 (The Lady's Ward):沿着印记城往圆环的逆时针方向走,下一个城区就是女士区。痛苦女士并不住在这里,但显而易见这里是印记城的富人区,上流社会和绝大部分神殿都位于此处。女士区汇聚了印记城的力量、财富和权威,并且他们还知道如何出尽风头。

市场区 (Market Ward):然后是市场区,在这里万物皆可售。印记城的财富或许汇聚在了女士区,但如何进行消费呢?还是得来市场区。物品、服务、消息、声望,乃至于任何你心中所想,你都可以在市场区买到。市场区的核心是"大市集"(the Grand Bazaar),这是一个遍布商店、摊位和行商帐篷的巨大广场,你能在这里找到来自于整个多元宇宙的商品。俗话说"此处无售之物,恐不存在(或不应存在)"。然而,这里购物的价格波动极大,从极度廉价(对于那些囤积居奇的失败者而言)到天文数字(由于传送门故障或位面掠夺者出现,从而导致商品供不应求)。

公会区 (Guildhall Ward):许多游客无法区分公会区和市场区,甚至有些本地人也认为它们只是"传统上的"两个区划。由于在近几个世纪中,行会并没有在印记城里发挥什么重要作用,因此确实可以猜到这个名称很大程度上是个传统命名。如今,公会区是印记城的中产阶级聚居地。许多市场区的商人夜间归家,另外一些服务业的从业者亦定居于此。在公会区中还有许多以种族区分的社区,比如半身人搬迁来的一整座"卷足丘"(hill of Curly-Foot),到他们的半人羊邻居"古恩达嚎窟"(Ghundarhavel)、再到吉斯洋基人的"吉特'里班"(Git'riban)。

书记区 (Clerk's Ward):在"大动荡"以前(详见前文"历史"部分),书记区是印记城的官僚中心,但那一切早已过去,现在书记区的城区功能模糊。对于书记区的一些担忧并不是空穴来风,据传言称:书记区正在逐渐崩溃,其边缘的部分区域被闹市区侵占。不过,书记区正在诞生其新的城区功能,作为一个闹中取静的场所,这里能够在不受他人关注的情况下完成一些隐秘活动。比方说,一些希望改善自身命运的犯罪组织已经从下层区或闹市区搬到了书记区,甚至当地人也倾向于互不干涉,尊重彼此的隐私,但这种现状只会助长非法的勾当。当然,如果一切都要有意义那么这里就不是印记城了,所以书记区也是印记城最热闹的地方"市民欢乐堂"(the Civic Festhall)的所在地。这里由自称为"感觉会"(the Society of Sensation,当痛苦女士仍然允许派系存在时,它是其中之一)的组织运营,市民欢乐堂结合了音乐厅、博物馆和小酒馆的优势,同时还作为一个艺术街区的核心,吸引着整个多元宇宙的旅行者。无论你是观众还是演员,这里都是印记城中对你而言最好的地方。

闹市区 (The Hive):许多本地人都说闹市区不算一个城区,而是"城区之外的地方"。通常来讲,闹市区指的是下层区和书记区之间的区域,但这个名词也被用来指代这一区域中心混乱、广阔的贫民窟,在这其中聚集了城市底层的恶棍。只有最低等的人会定居在闹市区——比如,那些做不到(或不敢)去和更幸运的人交手的人。事实上,闹市区就像是印记城的微缩景观,在这里拥有日常生活所需的一切:酒馆、佣兵、娼妓一应俱全,品质堪忧但价格低廉。而"门楼夜市"(the Gatehouse Night Market)几乎汇总了你能在大市集上能找到(或通常不应该找得到)的所有货物,不过你最好不要深究它们的货源。

边栏:剃刀藤 (Sidebar: Razorvine)

印记城的本土植物没什么好讲的。这里的恶劣环境导致几乎不存在植被,因此游客也不应当期望在这里看到什么大片大片的绿化。事实上,唯一一种能够在笼城中繁茂生长的植物是一种凶险的攀缘植物,叫做"剃刀藤"(Razorvine)。

这种植物源自下层位面(毫无疑问是通过传送门引入的),形似葛藤,传入后在城中疯长。监护者尽力修剪并在大多数城区都控制住了它,但人人皆知无法根除。即使将剃刀藤修剪到只剩下残根也只是略微迟缓它的蔓延,因为它能以每天1尺的速度再生。正如其名称所述,剃刀藤锋利如刀,徒手拉扯会使你血流如注。

与剃刀藤进行轻微接触会造成1d6的伤害,而更严重的接触(比如被推入或者主动一头扎进其中)则能够造成高达3d6的伤害。盔甲和厚皮有助于抵挡这种伤害:从剃刀藤造成的伤害中先减去你的天生防御加值,再减去一半的盔甲加值。

一部分印记城居民已经开始合理利用剃刀藤,比如将其化为防御工事,精心培育的剃刀藤能够有效提供保护。毕竟,大多数窃贼都还没有绝望到需要攀爬剃刀藤来看看墙壁另一侧有些什么。而且由于这种植物被剪下后会变得干燥且易碎,因此能够作为很优质的火种来使用。

著名NPC:凯莉 (Kylie)

凯莉被公认为是印记城最可靠的"兜售者"(即向导)之一。她人脉通天(至少看起来如此),而且似乎总能洞察客户的需求。同时,她还手段高明,足以得到她所想要。总之,她是印记城游客的绝佳盟友,即使你已经熟悉了这座城市,她也对你有所助益。

凯莉 Kylie —— 女性提夫林8级游荡者;中型异界生物(本地)

属性:力量 13 (+1),敏捷 18 (+4),体质 10 (+0),智力 16 (+3),感知 11 (+0),魅力 17 (+3)

生命骰:8d6 (31 HP)

先攻:+4

速度:30尺(6格)

防御等级:17 (+4敏捷,+2皮甲,+1防护耳环);接触 15;措手不及 13

基本攻击/擒抱:+6/+7

攻击:+8/+3短剑 1d6+2/19-20,+1短剑

特殊能力:黑暗术1次/日,反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避,寻找陷阱,陷阱感知+2,火焰,闪电抗力5

豁免:强韧+4,反射+12,意志+6

技能:唬骗+16,文书解读+8,交涉+20,解除装置+8,收集信息+18,躲藏+12,威吓+5,知识(本地)+14,聆听+11,潜行+10,开锁+9,察言观色+13,手上功夫+17,搜索+11,侦察+11

专长:调查员,钢铁意志,谈判专家

挑战等级:8

能力

语言:通用语,深渊语,天界语,炼狱语

反射闪避 (Ex):凯莉在面对通常反射豁免减半伤害的效果时,若豁免成功则完全不受伤害。

寻找陷阱 (Ex):凯莉可以找到、解除或绕过DC为20以上的陷阱,能使用搜索技能找到一个魔法陷阱或使用解除装置技能解除魔法陷阱,DC为25+法术环数。当解除装置的检定结果超过DC10点以上时能够发现如何在不解除陷阱的情况下绕过该陷阱。

财产

精制品皮甲,+1防护耳环(视同防护戒指,但使用头部奇物位),+2抗性斗篷,+1短剑,Hillpop的金羽毛笔(书写内容可被任何生物理解)。

原始路径:4 阵营和位面/PlH位面手册/7位面/印记城.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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