鼠人萨满 (Ratling Shaman)
Ratling Shaman)
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鼠人萨满 (Ratling Shaman)
在人鼠种族中,拥有神秘魔力的个体备受崇敬。作为术士,无一例外地,鼠人萨满"Kir"凭借着他们独特的能力和智慧引领着族群前行。那些尚未达到这一进阶职业的鼠人被称为"鼠巫"或者"Rep'chik",是他们同胞眼中仰慕之对象。
萨满的名字,或者说身份感极其强烈,足以改变他对世界的感知,并将这种改变扩展至现实生活中,从而产生真正意义上的影响与转变。当然,在享有如此强大名字感同时也伴随着对于鼠人种族强大的责任感。
作为人鼠守护者,萨满运用自身力量预见族群命运、洞察未来危机,并以其强大法术应对潜在威胁。然而有时候,某些鼠人萨满会陷入自我欺骗("n-kich")之困境中,将原本纯粹善良的魔法曲解成邪恶手段使用。这时便需要其他同胞萨满引导迷失兄弟回归正途或在失败时予以消灭。
只有萨满才能穿越"I'thich"的幕布——也就是鼠人的梦境世界——而不沉溺其中沉睡不起;在那里面, 萨满可以与由纯粹名字构成并具备巨大力量的人鼠精魂——超越者——进行交流. 如果一个萨满能够真正掌握自己所拥有之魔法,并且存活得足够久,则可能成为超越者其中一员。
生命骰:d4。
表 1-25:鼠人萨满
| 等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 每日法术 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | 探名者 | +1现有职业等级(译者注:原文如此) |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | 真名能力 | +1现有职业等级 |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | 寻名者 | +1现有职业等级 |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | 真名能力 | +1现有职业等级 |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | 真名能力 | +1现有职业等级 |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | 缚名者 | +1现有职业等级 |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | 真名能力 | +1现有职业等级 |
| 8 | +6 | +2 | +6 | +6 | 真名能力 | +1现有职业等级 |
| 9 | +6 | +3 | +6 | +6 | 夺名者 | +1现有职业等级 |
| 10 | +7 | +3 | +7 | +7 | 超越者(译者注:原文如此,下文为永恒梦境) | +1现有职业等级 |
先决条件
要成为萨满,角色必须满足以下所有条件:
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种族:人鼠。
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技能:专注 10 级,知识(奥秘)10 级。
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法术:能够在不进行准备的情况下施展三环奥术法术。
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特殊:必须在梦中受到一位超越者的拜访。
本职技能
鼠人萨满的本职技能(以及每个技能的关键属性)包括:炼金术(智力)、专注(体质)、工艺(智力)、知识(所有技能,单独计算)(智力)、表演(魅力)、专业(感知)、占卜(智力)、法术辨识(智力)。(技能描述详见《玩家手册》。)
每级技能点数:2 + 智力调整值。
五轮传奇中的范例鼠人萨满:泰提凯尔、伊帕卡卡、提库库。
职业特性
武器与护甲擅长:鼠人萨满不擅长任何新的武器或护甲。比皮甲重的护甲会让以下技能受到护甲检定减值:平衡、攀爬、逃脱、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚。
探名者(超自然能力)Nameseeker (Su):在1级时,萨满不再仅仅是一个鼠巫。他获得了Kan'chik(探名者)的头衔。每天一次,他可以窥探魂域,并获取任何可见目标的真名信息。目标可以进行一次意志豁免检定来对抗这个效果,难度为DC 10 + 萨满的魅力调整值 + 萨满等级。通过一次知识(奥秘)检定,DC 10 + 另一位萨满的等级,鼠人萨满便始终能够辨别出其他鼠人萨满。这是一项超自然能力。
真名能力Name Ability:在2、4、5、7和8级时,鼠人萨满可以从以下能力中选择一个:
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出血Bleeding:为了增强其法术效果,萨满可以通过仪式性出血实现。当手持锋利工具时,他可以对自身造成与当前所施放地法术相应的每个施法等级1点伤害,并提升一个施法者等级。在这过程中,萨满无需进行专注检定以避免中断法术。尽管这种能力被频繁使用,但许多麓燕修验者都会感到不适。每次施放只能使用一次该能力。
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召唤欺诈客Conjure Trickster:萨满获得了一名妖貉仆从(详见麓燕的怪物章节,第207页)。尽管这个妖貉完全展现出其懦弱的本性(它不愿意为自己的主人与敌人战斗),但它会服从其他指令并全力协助萨满。而且,萨满始终知道妖貉的真名。
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巫舞Dance:萨满可以通过仪式性舞蹈来增强其法术效果。他能够借助巫舞将施法时间延长一小时,以加强该法术的威力。法术的效果就像是萨满施法者等级上增加了魅力调整值。
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求告超越者Importunate Transcendent:萨满与超越者建立了强大的联系,透过他们的眼睛,萨满能够获得未来一些预兆。他可以学习并施展知识领域中的牧师法术,视同同等等级的术士法术。
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修复名字Mend Name:萨满学会如何将破碎的名字恢复到其最真实的形式。他可以学习并施展牧师法术列表中的一个治疗法术,就像它是同等等级的术士法术一样。这会占用萨满已知法术的正常限制。该能力可以选择多次,每次萨满都会获得一个新法术。
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命名武器Named Weapon:萨满可以将其名字赋予一件武器。这件武器获得等于萨满等级一半的增强加值,但仅当萨满使用它时才有效。如果武器被摧毁,萨满将失去200点经验值。萨满一次只能有一件命名武器。萨满总是知道他武器的真名。
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分享真名Share Name:萨满可以与任何他知道真名的生物共享那些通常只影响他自己的法术。如果目标生物离开萨满五尺外,法术立即失效。
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灵视Spirit Sight:萨满可以自动检测到所有带有精魂spirit或阴影之地Shadowlands类型修饰符的生物,即使它们是隐形的或处于其他形态。萨满可以看到这些生物的真实形态,其重叠在当前形态之上。。
寻名者(超自然能力)Namefinder (Su):在3级时,萨满获得了Per'ichik(寻名者)的头衔。每小时一次,萨满可以尝试定位他知道真名的任意物体或生物。这相当于一个无限范围的物品定位术(针对物体)或生物定位术(针对生物)法术,按萨满的施法者等级施展。这是一项超自然能力。
缚名者(超自然能力)Namebinder (Su):在在达到6级时,萨满将获得Jalc'chik(缚名者)的头衔。每天一次,萨满可以尝试支配任何他知道真名的生物。这个效果类似于魔魂壶法术,根据萨满施法者等级来施展,但无需使用容器;宿主灵魂被压制,而萨满则控制其身体。此外,通过触碰,萨满还能改变任何自愿生物或无主物体的真名,并以此保护它们免受敌对真名魔法的影响。这是一项超自然能力。
夺名者Nametaker(超自然能力):在达到9级时,萨满获得了A'hik(夺名者)的头衔。每年一次,萨满有能力夺取任何他知晓真名的目标的名字。尽管目标仍然存在,但除施法者外无人记得其存在。他的家人现已成为其他人的亲属。他所完成之事迹被归功于其他人完成。那些与目标关系密切之人将会察觉到不协调之处。("你说你在碧登隘之战中救了我?不对,根本没有。是松五兵卫救了我……等等,我记得是贝登山口之战结束后三个月才遇到松五兵卫的。怎么回事?")。这种魔法只能通过祈愿术或奇迹术解除。使用此能力将使萨满失去一个经验等级,而该损失只能通过正常的经验积累来恢复。使用该能力需要24小时时间间隔。意志豁免DC为10 + 萨满的魅力调整值 + 萨满等级,若成功则可以抵抗该效果,并且法术抗力仍然适用。这是一项超自然能力。
永恒梦境Dream Forever:在达到10级时,萨满与其名字所代表的原始力量紧密相连,使他能够揭开超越者的奥秘。他的生物类型变为异界生物,不再受那些专门针对类人生物的法术影响。尽管如此,他仍然是本土生物,不能被驱逐但可以被放逐(被放逐的萨满总是前往梦道即梦境领域)。当萨满死亡时,他将成为人鼠永恒守护精魂之一。
真名
一个目标的"真名"是其最具定义性的名称,别名和假名不被视为有效——只有目标自身以及认识它的人如何看待它才具有意义。无生命物体必须用鼠人语中最真实的名称来称呼。对于真名魔法的目标来说,仅仅一个名称是不足够的。要找到某物的真名,萨满必须完全地体验它。对于活物(它们的名称常常会变化),施法者必须至少花费一周时间观察并进行一次知识(奥秘)知识检定,DC 15。对于无生命物体,施法者必须触摸该物体或在研究该物体时进行一次知识(奥秘)检定,DC 15,并且研究时间为一分钟。鼠人术士可以随意更改他们的真实姓名。除非萨满愿意透露,否则没有人知道萨满的真名。