十二学会
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9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
十二学会
THE TWELVE
十二学会是龙纹家族的魔法研究院,这座十三层的要塞,漂浮在坎纳斯都市寇斯空中。作为结束龙纹战争的协议组成部分,哈德恩·D·卡尼斯建议各家族合作建立拓展实用魔法的研究院,以及研究龙纹和更传统魔法的基金会。要塞由埃德尔·D·卡尼斯设计建造,这位喜爱幻想的法师是究极制造者,他通过观测天相决定要塞应该由十三层高塔组成。“月相显示,完美的龙纹数量应当是十三种,”埃德尔含糊地解释道,“但我们仍然应当把这所研究院叫做十二学会,因为第十三种龙纹已经消失。”没有任何成员想要和他进行争辩(虽然精灵仍然记得死亡龙纹,但他们宁愿忘记这话题。只有少数精灵领导者知道消失的龙纹背后的故事)。
自此以后,十二学会为世界带来许多魔法革新。例如,正是十二学会的机关术士帮忙发明出林兰德家族运营的飞空艇,以及西维斯家族的通讯站。
作为龙纹家族的延伸机构,十二学会试图在终末战争中维持中立。然而,许多隶属十二学会的法师和机关术士都对自己的国家非常忠诚,甚至超过与学院的联系,他们宁愿选择离开学院参加战争,而许多都在战争中牺牲。现在,十二学会虽然仍在保持运行,但正在积极寻求补充攻去的成员,并保证所有家族的利益都能得到体现。
十二委员会负责管理学院,但委员数量却比十二名更多。虽然龙纹只有十二种,但费奥兰家族和索兰尼家族的分裂,以及卡尼斯家族的内部纷争都导致委员名额起伏波动。
十二学会可以调动巨额魔法资源和资金,著名的法师和魔匠师都希望能在学院里拥有自己的作坊。学院的革新成果由各家族分享,但总有谣言传说,某家族曾挪用资金进行秘密计划,或是试图掩盖重要的研究成果。
作为研究机构,十二学会的魔法学科特别优秀。十二委员会特别偏好能为社会带来实用价值和潜在收益的魔法革新。施展奥术的冒险者与十二学会交往频繁,学院可以调集各种稀有魔法材料,并拥有浩瀚的法术图书馆。但即使是对通常冒险者而言,十二学会也非常重要,学院贤者可以迅速鉴定稀有的魔法物品或神器。然而,为维持组织的声誉,十二学会只接待曾经得到过相当正面评价的冒险者。
伽利法I世对龙纹家族中立和公正立场怀有疑虑,因此建立起魔法评议会与十二学会竞争。目前两地的魔法研究机构正在以友好心态竞争资源,学生和魔法革新。
典型十二学会机关术士:人类,机关术士8;CR 8;中型类人生物;HD8d6;hp30;先攻+1;速度30尺;AC15,接触11,措手不及14;BAB:+6/+1;擒抱+5;攻击:+6近战(1d4-1/19-20,精制匕首)或+7远程;全力攻击:+6/+1近战(1d4-1/19-20,精制匕首) 或 +7远程;特殊攻击:机关术,超魔即发物品;特性:物品知识,制造人工生命,制造经验,解除陷阱,物品制造,拆解萃取;阵营:中立善良;豁免:强韧+2,反射+3,意志+7;力量8,敏捷12,体质10,智力17,感知13,魅力18。
技能和专长:估价+14,专注+11,手艺(任意)+14,知识(神秘)+14,知识(位面)+14,法术辨识+16(辨识卷轴上法术时+18),使用魔法装置+15(激活卷轴、魔杖和奇物时+17);调制药水,制造构装体,制造魔法武器与防具,制造魔杖,制造奇物,法术强效,天才工匠,法术延时,非凡工匠,传奇工匠,抄录卷轴。
语言:通用语,矮人语,一项其他语言。
机关术:4/4/4/1;豁免DC13+机关术环数。
所有品:防御护腕+4,精制匕首,魅力头蓬+2,智力头带+2,人类定身术魔杖(25发,延时人类定身术需消耗2发),闪电束魔杖(20发,强效闪电束需消耗3发),石化构装体油膏,阵营武器卷轴,强化防具卷轴,修复中度损伤卷轴,炽火胶,工匠工作服,精制工匠工具,身份证,通行证。