新法术详述
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9 世设 / 其他世设
条目摘要 · 70 个法术/异能
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附魔系(强制)[心灵影响,语言依赖] 等级:萨满5 法术成分:V 施法时间:1轮 距离:近距(25尺+每2等级5尺) 目标:一个活物 持续时间:1小时/每等级或直到任务完成 豁免检定:意志通过则无效 法术抗力:可 你以简洁而合理的方式表达深刻且富有智慧的建议,从而影响目标生物的行动。若目标生物未能通过意志检定,则会尽力执行建议内容,并按照建议所指示的方式行事…
防护系 等级:巫觋5 法术成分:姿势 施法时间:一个迅捷动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:专注,最多20分钟,见下文 当你用迅捷动作施展此法术时(见86页),你可增强专注能力以维持于一个已经施放的法术。此法术是唯一的几种**(**“明镜止水Finding the Center”也是其中之一)在以专注维持另一个法术时可以施展的法术。明心见性让你在维持其它…
咒法系(召唤) 等级:祖先2、萨满2 法术成分:V、S、DF 施法时间:1动作 距离:近距(25尺+每2等级5尺) 目标:一个生物 持续时间:瞬间 豁免检定:强韧通过则伤害减半 法术抗力:可 你召唤祖先的灵魂,列举目标的罪行,并要求祖先对其施加惩罚。祖先的灵魂对目标进行审判,自动造成每两个施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。若目标为不死生物,则伤害为每个…
变化系[火焰] 等级:巫觋2(火焰) 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 目标:至多5尺见方的火焰 **完美奥术:**此法术类似活化木材,除了被活化的火焰不能超过最大体积(5尺长宽的立方体)。活化火焰属于火系亚种,拥有火元素的特殊攻击能力“烧灼”:在成功以挥击命中目标时可在钝击伤害之外加上火焰伤害,并有几率让对手着火(豁免DC12,见怪物手册98页)。被此…
变化系[水] 等级:巫觋1(水) 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 目标:至多5尺见方的水域 **完美奥术:**此法术类似活化木材,除了被活化的水域不能超过最大体积(5尺长宽的立方体)。此法术活化的水域硬度为0,但HP是相同大小的活化物体的两倍。 **万法大全:**活化的水数据采用小型水元素 材料成分:一瓶纯净的泉水与辰砂油的混合物。…
变化系 等级:巫觋1(木) 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:一轮 距离:接触 目标:一件小型或更小的木制物品 持续时间:专注,最多1轮/每(德鲁伊)等级 豁免检定:无 法术抗力:不可 此法术可将行动力注入一件小型或更小的木制物品中,使其外表像是具有生命,并会攻击你预先指定的目标。被活化的木材属性等同于怪物手册13页的“小型活化物体”。被此法术活化的木材…
幻术系(幻象)[恐惧,心智影响类] 等级:巫觋2 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:一轮 距离:接触 目标:被碰触的生物 持续时间:1轮/每等级 豁免检定:意志,通过则无效 法术抗力:可 此法术将使得目标变得面目可憎,令人生畏。你可以创造出几乎所有丑恶的特征的混合体——蓝皮肤、鹦鹉脸、大象鼻、腐烂的长牙或是更可怕的东西——但你不能复制某个特定生物或是人的…
变化系 等级:萨满1、僧兵1 法术成分:V、S 施法时间:1标准动作 距离:近距(25尺+每2等级5尺) 目标:一个生物 持续时间:每等级2轮 豁免检定:意志通过则无效 法术抗力:可 施法者用魔法光环围绕目标生物,吸引攻击,增加成功攻击的效果。目标每次受到近战或远程攻击时,额外受到每施法者等级+1点伤害(最多+5点)。该法术不会增加法术的伤害。…
死灵系 等级:巫觋1(木) 法术成分:言语、姿势、器材 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 目标:一件武器 持续时间:1轮/每等级或直到散发 豁免检定:意志,通过则无效;见说明。 法术抗力:可(物品) 完美奥术:你可以在任何木柄的双手武器(例如巨斧或重型链枷)或木柄的长型武器(例如长矛或大砍刀)上施展此法术。当该武器下一次被用于近战…
死灵系 等级:邪术5、萨满5 法术成分:V、S、M 施法时间:1动作 距离:中距(100尺+每等级10尺) 目标:至多4个生物 持续时间:立即 豁免检定:反射过则无效(见说明) 法术抗力:可 施放此法术时,你用匕首在手掌上刻画神秘的符文,并滴上自己的鲜血。每三个施法者等级生成一枚血液飞弹(最多五枚)。你可以从举起的手掌中射出这些血液飞弹,它们会在撞击目标时爆…
咒法系(创造) 等级:巫觋7 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:一个标准动作 距离:10尺 效果:一个分身/每5等级 持续时间:1分钟 豁免检定:无 法术抗力:无 该法术会创造出你的一个或更多无法分辨的分身,每个都拥有和你一样的属性数值、性格、职业等级、技能、专长、以及记忆。他们都持有相同的武器、盔甲以及和你一样的装备(但仅仅是不具有魔法力量的普通装备)…
塑能系[水] 等级:修验者2(水) 法术成分:V、S、DF 施法时间:1动作 距离:接触 效果:如棍般的水柱 持续时间:1分钟/每等级(D) 豁免检定:无 法术抗力:可 一个6尺长的水棍从你手中生出,你擅长使用该武器。你像挥动木棍一样运用它。使用束水成棍进行的攻击是普通近战攻击。水棍造成1d8点伤害,外加每两个施法者等级+1点(最多+10)。水棍被视为+1武…
幻术系(五官幻觉) 等级:巫觋2 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1轮 距离:接触 目标:接触到的一个生物 持续时间:1小时/每等级 豁免检定:无 法术抗力:可(无害) 此法术将会改变受术者的皮肤与衣着的颜色,使之融入周围环境,在所有躲藏检定上获得+10环境加值。在一个背景色缓慢变化的环境中(比如从森林到绿地),如果以半速移动,那么身上的颜色将会天衣无…
塑能系[火] 等级:修验者5(火) 法术成分:V、S 施法时间:1动作 距离:20尺 范围:以你为中心的20尺半径范围内的所有生物 持续时间:立即 豁免检定:反射过则减半 法术抗力:可 火焰从施法中心向所有方向爆发,对附近的生物造成1d8点伤害,并且每个施法者等级+1点(最多+20点)。…
咒法系(创造) 等级:巫觋8 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:一个标准动作 距离:自身与接触 目标:自己和其他接触到任何自愿生物 持续时间:10分钟(消解) 当该法术被施展时,你和你接触到的任何自愿生物将会被一朵云彩带到空中,然后飞向你所希望的方向。每4个施法者等级你便可以多带一个中体型或者更小的生物(可以附带该生物重载重量的装备及其余物品)。一个大型…
变化系 等级:巫觋1(水) 法术成分:姿势、材料 施法时间:一个标准动作 距离:10尺 目标:锥状爆发 持续时间:立即 豁免检定:强韧,通过则无效 法术抗力:不可 你的唾液将变成致命的毒药,你可以将其喷出并覆盖一个10尺的锥状范围。范围内的生物必须通过强韧豁免,不然就受到1d3的体质伤害。这种毒素不会影响你,也不会造成任何副作用或是在施法后残留。 **材料成…
预言系 等级:巫觋7 法术成分:言语、姿势、材料、经验值 目标:一个灵体 如同次级通灵术,但此法术可以不受HD限制与任何灵体交流,并且每1施法等级就可以多问一个问题。 材料成分:价值不低于25金币的贡品和熏香。 经验值支付:100…
预言系 等级:巫觋3 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:10分钟 目标:1个灵体 持续时间:1分钟/每等级 豁免检定:意志,通过则无效,见下文 法术抗力:不可 你可以和一个本地的HD不多于4的灵体沟通,每2个施法等级可以问一个问题。你必须知道该灵体的身份,并且位于该灵体周围10尺之内。该灵体只知道自己附近的情况(村中大树上居住的灵体无法知道村外发生的事件…
附魔系(强制)[心灵影响] 等级:祖先8、萨满8 法术成分:V、S、DF 施法时间:1轮 距离:近距(25尺+每2等级5尺) 目标:一个生物 持续时间:永久 豁免检定:意志通过则无效 法术抗力:可 你强制目标改变其阵营,指定目标的新阵营。那些阵营为“永远是”某一阵营的生物,或者那些改变阵营会导致失去职业能力的生物,在进行对抗该法术的豁免检定时获得+4加值。带…
塑能系[黑暗] 等级:巫觋4 法术成分:言语,姿势、材料 施法时间:一个标准动作 距离:中(100尺+10尺/每2施法者等级) 效果:弥漫在20尺范围内的云雾,20尺高(可变) 持续时间:3轮/每等级 豁免检定:无 法术抗力:不可 此法术能创造出一片随你心意移动和变化的不定型漆黑云雾。当你保持专注时,该云雾可以以最快20尺每轮的速度移动,既可以在空中漂浮,又…
变化系 等级:巫觋4(金) 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1轮 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 目标:一把剑 持续时间:1轮/每等级 豁免检定:无 法术抗力:无 此法术会使得目标剑盘旋着自行攻击,援助你所指定的角色。该剑必须是无主的(因为你要选择它为哪个生物作战,生物和武器都必须在施法距离内)或者属于一个自愿接受法术效果的盟友。舞空之刃在攻击时…
防护系 等级:修验者5(水系)——井内学派 法术成分:V、S、DF 施法时间:1动作 距离:自身 目标:你 持续时间:1分钟/等级(D) 你将自己包裹在一团净化的旋转雾气中,其半径为每施法者等级5尺,能够清除空气中的烟雾、灰尘和毒素。非魔法污染物(包括吸入性毒素)会在云雾内自动消散。只有当你的等级高于敌方法术施法者等级(或龙的HD)时,才能消除魔法效应(如酸…
变化系 等级:巫觋7(金) 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:1标准动作 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 目标:一个生物 持续时间:立即 豁免检定:强韧,通过则部分生效;见说明 法术抗力:不可 当你施展此法术时,你向法术距离内的一个生物弹出一条丝巾,在魔法的推进下疾奔向目标。丝巾会显得如铁般坚硬,并缠住生物的颈项。你和目标之间必须有效果线连接,并且…
预言系 等级:萨满0 法术成分:V、S 施法时间:1动作 距离:近距(25尺+每2等级5尺) 目标或区域:一个生物、一件物品或5尺立方的区域 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:不可 你能够判断一个生物、物品或区域是否感染疾病或携带疾病。通过一次成功的感知检定(DC 20),你可以确定确切的疾病种类。如果感知检定失败,具备医疗技能的角色可以尝试进行医疗检…
预言系 等级:修验者1(水系) 法术成分:V、S、DF 施法时间:1动作 距离:60尺 区域:以你为中心、半径为60尺的扇形区域 持续时间:专注,最多10分钟/等级(D) 豁免检定:无 法术抗力:不可 你能够感知到阴影之地的污秽。所揭示的信息取决于你观察区域的时间长短: 第一轮,判断区域内是否存在污染; 第二轮,感知该区域内受污染生物数量以及最强污染生物的气…
防护系 [善良] 等级:修验者5(地系) 法术成分:V、S、DF 施法时间:1动作 距离:接触 目标:你和一个来自异界的邪恶生物;或你和一个被邪恶法术或邪恶附魔影响的目标 持续时间:1轮/等级,或直到法术被触发 豁免检定:见描述 法术抗力:见描述 白色的神圣能量笼罩着你。该法术具有三种效果: 当你对抗阴影之地生物及具有污染值生物的攻击时,AC获得+4偏斜加值…
预言系 等级: 萨满4 法术成分: S, M 施法时间: 1轮 距离: 见下文 目标: 你自身 持续时间: 1分钟/等级(可解消) 你陷入深度睡眠,你的灵魂会以虚体形态离开你的身体,游荡到远方的地点。你的灵魂每轮可以移动100尺,并能观察到和听到如同你本人在同一地点时所感知到的一切。灵魂会被任何针对虚体生物的法术阻挡,并且可以像虚体生物那样被探测和攻击。萨满…
塑能系 [土] 等级: 巫觋3(土) 法术成分: V, S 施法时间: 标准动作 距离: 近距(25尺+5尺/每2等级) 范围: 5尺宽的直线,范围为近距(25尺+5尺/每2等级) 持续时间: 立即 豁免检定: 反射通过则减半 法术抗力: 可 随着一声高亢的呼喝,你猛力敲击脚下的地面,释放出一股强大的地脉能量冲击波。这股波动会使土壤、岩石或沙土四溅而起,并打…
塑能系 等级:巫觋1(全) 法术成分:言语、姿势 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25ft+5ft/每2等级) 区域:10ft半径爆发 持续时间:立即 豁免检定:反射,通过则减半或反射,通过则无效;见下文 法术抗力:可 施展此法术时,你指定一个由巫觋的五种元素之一——金、木、水、火、土——所组成的目标。该目标会引发出瞬间爆发的魔法能量,如下所说明: **…
防护系 等级:巫觋4(全) 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:一个标准动作 距离:60ft 区域:60尺弥漫,以你为中心 持续时间:1分钟 豁免检定:意志,通过则无效 法术抗力:可 该法术允许你以一声骇人的叫喊驱散特定形态的元素。当你施展此法术时,任何位于法术范围内的元素需要通过意志豁免否则必须离开该区域。若你试图用障碍物挡住一个未通过豁免的元素,该法术…
变化系 等级:巫觋2(金) **法术成分:**言语、姿势、法器 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25ft+5ft/每2等级) 目标:一个生物 持续时间:1轮/每等级 豁免检定:反射,通过则无效 法术抗力:不可 当你施展此法术时,你向法术距离内的一个生物弹出一条丝巾,在魔法的推进下疾奔向目标。丝巾会显得如铁般坚硬,并缠住目标生物。你和目标之间必须有效果线连…
变化系 等级: 萨满4、修验者4、僧兵4 法术成分: S 施法时间: 标准动作 距离: 接触 目标: 接触到的生物 持续时间: 见下文 豁免检定: 强韧过则无效 法术抗力: 可 目标生物变得疲乏,力量和敏捷受到-2的减值。一个疲乏的生物无法奔跑或冲锋,并且做出任何通常会导致疲乏的行为时,会直接进入力竭状态。如果目标生物在你施法时已经疲乏,则会进入力竭状态,移…
防护系 等级:萨满 6 法术成分:语言、姿势、法器 施法时间:1 标准动作 距离:中距(100 尺 + 每等级 10 尺) 目标:每等级一个生物 持续时间:1 轮/等级 豁免:意志,通过则部分生效 法术抗力:可 你可以通过这个法术强制任何变形者恢复到其真实形态。当你施放这个法术时,可以指定那些你知道或怀疑是变形者的生物作为目标。被选定的变形者必须进行意志豁免…
死灵系[恐惧,影响心灵] 等级:墓穴1、邪术1、巫觋1 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1标准动作 距离:中距(100尺+10尺/每等级) 效果:一个中型或小型幻光 持续:专注 豁免检定:意志,通过则无效 法术抗力:可 你在范围内制造出一团鬼怪般的绿色光芒,发出火把般的光芒,并且弥漫着冥世的力量。使得30尺内未通过意志豁免的生物变得颤栗。该光芒可以塑形…
变化系 等级:英雄7、巫觋7 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1标准动作 距离:个人 目标:自己 持续:1分钟 施法者等级 体型 力量 敏捷 体质 天防 AC/攻击调整 面宽/触及 1~15 超大型 +16 -2 +4 +3 -2 15ft/15ft 16~18 巨型 +24 -2 +4 +7 -4 20ft/20ft 19或更高 超巨型 +32 -2…
咒法(召唤) [见说明] 等级:天界 8,萨满 8 目标:精魂的总生命骰提高到不超过24HD,且出现时任意两个精魂之间的距离不超过30尺 如同次级精魂盟友,但你可以召唤一个生命骰最多为24的单一精魂,或召唤多个相同类型的精魂,其总生命骰不超过24。这些精魂愿意帮助你,并共同要求你回报恩情。 高等灵契(Spirit Binding,Greater) 咒法系(召…
咒法系(创造)[土] 等级:岩石2,巫觋1(土) 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:1轮 距离:中距(100尺+10尺/每等级) 区域:柱状(5尺半径,40尺高) 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:可 你创造出一阵石雨,对区域内的生物造成每施法者等级1d4伤害(最大5d4)。 材料成分:一片价值5金币的翡翠。…
死灵系 等级:邪术4,巫觋4 法术成分:言语,姿势 施法时间:1标准动作 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 目标:一个或更多生物,两两之间距离不能超过30尺,见说明) 持续时间:立即 豁免检定:强韧,通过则无效 法术抗力:可 随着你手掌的挥过,无形的波束扫过你的目标,瞬间将未通过强韧检定的目标的心脏拖出体外而杀死。 碎心术可以影响生命骰数合计不超过你施法…
变化系 等级:修验者 2(水)— 井内学派 成分:V、S、DF 施法时间:1 标准动作 距离:自身 目标:你 持续时间:1小时/每等级(D) 你获得了特殊能力“灵敏嗅觉”,具体描述详见《城主指南》第3章。该能力使你可以侦测到接近的敌人,嗅出隐藏的敌人,并通过气味追踪目标。若目标在上风处,你可在30尺内察觉对手;若在下风处,则范围增至60尺;而若目标在逆风方向…
防护系 等级:萨满 3 成分:V、S、F 施法时间:1 轮 目标:触碰到的生物 持续时间:3轮/每等级 效果类似于精魂无视术,但受术生物对所有可能怀有敌意的生物来说是隐形的。无心智的生物不会受到此法术的影响,能够正常看到受术生物,因为它们无法形成敌意。智力低于5的动物及其他生物也不受影响,因为它们的动机基于生存,而非敌意。 法器:一件覆盖手写符号和经文的白袍…
防护系 等级:萨满 2 成分:V、S、M 施法时间:10分钟 距离:触碰 目标:每等级一个触碰到的生物 持续时间:10分钟/每等级(D) 豁免检定:意志过则无效 法术抗力:可(无害) 若精魂未通过豁免检定,它无法察觉到受术生物,且会表现得如同受术生物不存在一样。受术生物可以在精魂中自由活动而不被察觉,尽管它们对于其他类型的生物完全可见。如果受术生物触碰或攻击…
防护系 [善良] 等级:修验者 9(土)— 余吴学派 成分:V、S、F 施法时间:1 动作 距离:20尺 目标:以自身为中心、20尺半径内每等级一个生物 持续时间:1轮/每等级(D) 豁免检定:见说明 法术抗力:可(无害) 一道闪烁的翡翠色光芒包围住目标,保护他们免受攻击,赋予他们对邪术和其他邪恶魔法的抗性,同时在污染和阴影之地生物攻击时使其致盲。此防护法术…
塑能系 [善良] 等级:修验者 4(土) 成分:V、S 施法时间:1 动作 距离:中距(100尺 + 每等级增加10尺) 区域:20尺半径爆发 持续时间:瞬间 豁免检定:反射过则减半 法术抗力:可 你召唤神圣的翡翠力量来打击敌人。只有污染生物、不死生物以及阴影之地亚型的生物会受到该法术的伤害,其他生物不受影响。 法术对不死生物及阴影之地亚型的生物造成每2施法…
预言系 [影响心灵] 等级:萨满 2 成分:V、S、F 施法时间:1 动作 距离:60尺 区域:以施法者为起点的90度扇形,延伸至最大距离 持续时间:专注,最多1分钟/每等级(D) 豁免检定:意志过则无效(见说明) 法术抗力:否 你可以感知法术区域内生物的基本需求、驱动力和情绪。每一轮,你可以集中注意力在区域内的一个生物上,并了解其当前行为的动机,例如饥饿、…
幻术系(五官幻觉) 等级:修验者 2(气) 成分:S、DF 施法时间:1 动作 距离:自身 目标:你 持续时间:1分钟/每等级(D) 你将周围的阴影汇聚并融入自身,使你与黑暗融为一体。只要你保持在距离某种阴影10尺以内(不包括自己的影子)或至少中等程度的黑暗中,你的潜行能力将大大增强。你可以在开阔地带隐藏自己,即使在没有任何掩体且被观察的情况下,且获得潜行检…
咒法(呼唤) [见说明] 等级:天界 4,萨满 4 成分:V、S、DF 施法时间:10分钟 距离:近距(25尺 + 每2等级增加5尺) 目标:一个召唤的生命骰不超过8的精魂 持续时间:瞬间 豁免检定:无 法术抗力:否 施展此法术时,你请求一位与自己哲学理念一致的精魂(生命骰不超过8)的协助。如果你知道某个精魂的名字,可以在施法时说出该名字以指定该精魂(但可能…
咒法系[电击] 等级:巫觋2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 目标:自愿被接触的生物;见说明 效果:剑般的长刃;见说明 持续时间:1分钟或直到解消 豁免检定:无 法术抗力:可 施展此法术时,一束带着爆裂声的电击能量剑刃出现在自愿受你接触的生物手上。闪电刃的尺寸和普通长剑相同,但没有实质重量,并且在决定持用者是否擅长该武器时视为军用武器。持用者可…
防护系 [善良] 等级:修验者 3(土) 范围:从受触生物向外辐射10尺 持续时间:10分钟/每等级 法术抗力:否(见说明) 类似于防护污染,但覆盖范围更大且持续时间更长。 与防护污染不同,此法术具有一个特殊功能,你可以在施法时选择。魔法法阵可以向内聚焦而非向外。在这种情况下,它充当一个不可移动的临时魔法监狱,用于禁锢被召唤的生物。该生物无法跨越法阵的边界。…
变化系 等级:巫觋3(金) 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:1标准动作 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 效果:射线 持续时间:1轮/每等级 豁免检定:见说明 法术抗力:不可 一束发着微光的磁性射线从你的手上射出,将铁和钢制物品向你这边拉来。每一轮以一个成功的远程接触攻击检定,磁力射线可以以30的力量值(因此目标物体最重可达8000磅)将一件物体向…
塑能系 [水] 等级:河流 6,修验者 6(水) 成分:V、S、DF 施法时间:1 标准动作 距离:中距(100 尺 + 每等级 10 尺) 目标:20 尺半径内的一个或多个生物 持续时间:瞬间 豁免:反射过则减半 法术抗力:否 施放此法术时,会创造出巨大的水浪,冲击范围内的目标。若法术范围内没有天然水源(如河流、湖泊或海洋),只能影响一个目标;若有水源,则…
附魔(胁迫)[影响心灵] 等级:萨满 3,僧兵 3 成分:V、S、F 施法时间:1动作 距离:接触 目标:接触到的活物 持续时间:1轮/每等级 豁免:意志通过则无效(无害) 法术抗力:是(无害) 你为目标注入魔法能量,强化其意志,使其在所有意志豁免检定中获得+8反抗加值。 法器:白狐尾巴。…
附魔(胁迫)[影响心灵] 等级:邪术 3,萨满 3 成分:V、S、F 施法时间:1动作 距离:接触 目标:接触到的活物 持续时间:1轮/每等级 豁免:意志通过则无效 法术抗力:是 该法术削弱目标的心智抗力,使其在所有意志豁免检定中承受-8减值。 法器:红狐尾巴。 微缩身形(Minute Form) 变化系 **等级:**巫觋8 **法术成分:**言语,姿势,…
死灵系 等级:萨满 5 施法时间:1轮 距离:中距(100尺 + 每等级10尺) 目标:一个生物 效果如同附身动物,但你可以占据任意生物的身体。被附身的生物对附身期间发生的行为没有记忆,也不知道是谁附身的。 材料成分:一碗熏香。…
死灵系 等级:自然 3,萨满 3 成分:V、S、M 施法时间:1轮 距离:近距(25尺 + 每2等级增加5尺) 目标:一只动物 持续时间:1轮/每等级(可解消) 豁免:意志通过则无效 法术抗力:是 通过施展此法术,你可以将自身的灵魂投射到一只普通动物体内,并强迫其按照你的指令行动。在法术持续期间,你的肉体将失去生命迹象。被选择的动物必须是普通动物(不包括野兽…
防护系 等级:萨满 2 成分:V、S、F 施法时间:1轮 距离:接触 区域:从目标生物向外扩展5尺 持续时间:1分钟/等级(可解消) 豁免:意志通过则无效(无害) 法术抗力:否(见说明) 此法术在目标周围5尺处创造一个魔法屏障。屏障会跟随目标移动,并具有两个主要效果。 首先,当目标受到精魂攻击时,其AC将获得+2的闪避加值和豁免将获得+2的抵抗加值。 其次,…
防护系 [善良] 等级:修验者 1(土) 成分:V、S、DF 施法时间:1动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:1分钟/等级(可解消) 豁免:意志通过则无效(无害) 法术抗力:否(见说明) 该法术为生物提供保护,使其免受阴影之地生物和带有阴影之地污染的生物的攻击,并能抵御精神控制以及对抗被召唤或召唤的生物。该法术在目标周围形成一个距离1尺的魔法屏障,…
咒法(创造)[声波] 等级:萨满 2 成分:V、DF 施法时间:1动作 距离:中距(100尺 + 每等级10尺) 目标:一个生物 持续时间:1d4+1轮 豁免:意志通过则无效 法术抗力:是 你用震耳的斥责声震慑范围内一个目标生物。如果目标未通过意志豁免检定,它将被震慑1d4+1轮。被震慑的生物无法行动,并失去任何敏捷加值至AC。攻击者对其攻击时获得+2加值。…
防护系 等级:守护 4,萨满 4 成分:V,S,M 施法时间:1动作 距离:中距(100尺 + 每等级10尺) 效果:隐形屏障,面积为每等级一个5尺方格(S) 持续时间:3轮/等级 豁免:意志通过则无效或强韧通过则伤害减半(见说明) 法术抗力:是 此法术创造一道隐形屏障,阻止爬行动物、爬行类生物和龙经过时无法穿越。受影响的生物能够察觉到屏障的存在和意图,非敌…
咒法系(呼唤)[见说明] 等级:天界 6,萨满 6 目标:最多16HD的召唤精魂,出现时彼此之间不得超过30尺的距离 与次级精魂盟友相似,但您可以召唤单个HD不超过16的精魂,或一群同类型的精魂,其总和HD不超过16。这些精魂将作为一个整体协助您完成任务,并请求您给予一项回报。 灵契(Spirit Binding) 咒法系(召唤)[见次级灵契的说明] **等…
防护系 等级:天界 3,定命 3,守护 3,萨满 3 成分:V,S,M,F 施法时间:30分钟 距离:自身 目标:你 持续时间:1小时/等级或直到耗尽(可解消) 此法术通过特制的雕像与你所崇敬的神明或精魂建立神秘联系。在法术持续期间,你只会承受所有导致生命伤害(包括特殊能力造成的伤害)一半的伤害,未承受的伤害将由雕像来承担。不涉及生命值损失的其他类型伤害(如…
变化系 等级:萨满 4,僧兵 4 成分:V,S,M 施法时间:1轮 距离:接触 目标:每两等级一个接触到的生物 持续时间:6小时/等级 豁免:无 法术抗力:是(无害) 受到此法术影响的生物在持续时间内无需食物或水分,既不会感到饥饿,也不会因此受到任何不良影响。这些生物仍然可以正常进食而没有任何困难。当法术效果结束后,它们必须恢复正常的饮食习惯,但不会因为错过…
防护系 等级:定命 8,守护 8,巫觋 8 成分:V,S,M 施法时间:1轮 距离:自身 目标:你 持续时间:1分钟/每2等级 此法术允许你保护自己免受某些可能导致死亡的情况影响,例如被浸泡在沸油中或被雪崩掩埋。你只能防护自然发生的情况或环境,而无法对抗法术或生物的行动(例如龙吐息或一群强盗剑砍)。你必须明确指定想要防护的情况,该法术仅对特定情况有效。在法术…
变化系 等级:巫觋3(木) 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:立即 豁免:1轮/每等级 施法时,你的皮肤萌生出荆刺,增加你的徒手击打伤害并使得你更难以被擒抱。如同以徒手击打造成普通伤害般(若你并未如此做),你可以造成1d6的额外穿刺伤害(因此处于此效果下的人类可以以徒手击打造成1d3的钝击外加1d6的穿刺伤害…
附魔系(胁迫)[影响心灵] 等级:术士/法师6,巫觋6 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1标准动作 距离:中距(100尺+10尺/每等级) 范围:10尺发散半径内的一个或多个类人生物 持续时间:1小时/每等级 豁免:意志,通过则无效 法术抗力:可 该法术可以令法术范围内任何中型或更小的类人生物成为麻痹状态。施展此法术时,你必须指定一个会中止此效果的状况…
预言系 等级:守护 2,萨满 2,僧兵 2 成分:V, S 施法时间:1 动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:10 分钟/等级 豁免检定:意志通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 此法术能够提升目标的感知和对危险的警觉性。目标在聆听和观察检定中获得 +4 洞察加值,并且在遭遇偷袭或被隐形攻击者攻击时,仍然保留其敏捷加值(如果有)以计算防御等级(…
变化系 等级:狂怒 1,萨满 1,僧兵 1 成分:V, S, F 施法时间:10 分钟 距离:接触 目标:接触的武器 持续时间:永久,直至释放 豁免检定:意志通过则无效(无害,物体) 法术抗力:可(无害,物体) 你为特定敌人准备一把武器进行战斗。在施法过程中,你需将敌人身份明确写在武器上,并附加召唤精魂的咒语以赋予武器力量。虽然无需知晓确切姓名,但必须精确定…
死灵系 等级:修验者 3(水) — 井内学派 成分:V, S, DF 施法时间:1 动作 距离:自身 目标:你 持续时间:1 回合/等级(D) 当施展此法术时,你的灵魂将进入所骑乘马匹的体内,并与其灵魂融为一体。在法术持续期间,你的身体会紧贴马背并牢牢抓住,然而此时身体仅作为你与坐骑共同存在之一部分,无法发挥过多实用功能。 作为一个联合生物,你与你的坐骑共享…
塑能系 [音波] 等级:修验者 7(水) 成分:V 施法时间:1 动作 距离:30 尺 范围:以自身为中心,30 尺半径内的生物 持续时间:瞬间 豁免检定:无 法术抗力:可 神明的神圣之言带来强大而可怖的魔力。具有阴影之地亚型或污染值的生物将遭受以下影响: HD 效果 12 或以上 耳聋 小于 12 失明,耳聋 小于 8 麻痹,失明,耳聋 小于 4 死亡,麻…
塑能系 [光亮] 等级:修验者 6(火) 成分:V, S, DF 施法时间:1 动作 距离:10 尺 范围:以自身为中心,10 尺半径内所有有视觉的生物 持续时间:瞬间 豁免检定:反射通过则无效 法术抗力:不可 此法术释放出太阳神的愤怒,在一阵刺目的闪光中爆发。范围内的生物必须进行豁免检定,否则将被暂时致盲。致盲效果持续时间为每施法者等级1分钟。 除了明显的…
塑能系 [气] 等级:修验者 2(风) 成分:V, S, DF 施法时间:1 动作 距离:接触 效果:枪状光束 持续时间:1 分钟/等级(D) 豁免检定:无 法术抗力:可 一根6尺长的风之枪从你的手中涌现。你可以像熟练使用一把矛一样使用此武器。使用“风之枪”进行的攻击为常规近战攻击。该枪造成1d8点伤害,外加每两个施法者等级1点伤害(最高+10)。在克服伤害…
新法术详述
译者注:此处有3r升级版本的法术我一律使用3r万法大全版本代替,除非效果出入较大。此处引用译文删去oa中不提及的职业和扩展信息,译文来源DND3r法术大全V1.16.
精准术(Accuracy)
变化系
**等级:**巫觋1
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**接触
**目标:**碰触到的一件弹射武器或每等级一件投掷武器
**持续时间:**10分钟/每等级
**豁免检定:**意志,通过则无效(无害,物体)
**法术抗力:**可(无害,物体)
当施放此法术时,你将强化一件或更多投掷武器或是一件弹射武器,使其更容易命中远处的目标。在法术持续时间内,受影响的武器其射程加倍。
**材料成分:**在每件受术武器上用来描绘神秘符号的墨水。
建议术(Advice)
附魔系(强制)[心灵影响,语言依赖]
等级:萨满5
法术成分:V
施法时间:1轮
距离:近距(25尺+每2等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1小时/每等级或直到任务完成
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你以简洁而合理的方式表达深刻且富有智慧的建议,从而影响目标生物的行动。若目标生物未能通过意志检定,则会尽力执行建议内容,并按照建议所指示的方式行事,尽其最大能力。如果该行动可能使目标身处极度危险或直接导致其死亡,在采取致命行动之前,目标可以进行第二次意志检定来避免这一致命行为。
明心见性(Aiming At the Target)
防护系
等级:巫觋5
法术成分:姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:专注,最多20分钟,见下文
当你用迅捷动作施展此法术时(见86页),你可增强专注能力以维持于一个已经施放的法术。此法术是唯一的几种**(**“明镜止水Finding the Center”也是其中之一)在以专注维持另一个法术时可以施展的法术。明心见性让你在维持其它法术时在专注检定上得到+10环境加值,且其效果在你专注于该法术时一直持续(最多20分钟)。
祖先复仇(Ancestral Vengeance)
咒法系(召唤)
等级:祖先2、萨满2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1动作
距离:近距(25尺+每2等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:瞬间
豁免检定:强韧通过则伤害减半
法术抗力:可
你召唤祖先的灵魂,列举目标的罪行,并要求祖先对其施加惩罚。祖先的灵魂对目标进行审判,自动造成每两个施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)。若目标为不死生物,则伤害为每个施法者等级1d6(最高10d6点)。如果强韧检定成功,则伤害减半。
活化火焰(Animate Fire)
变化系[火焰]
等级:巫觋2(火焰)
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:至多5尺见方的火焰
**完美奥术:**此法术类似活化木材,除了被活化的火焰不能超过最大体积(5尺长宽的立方体)。活化火焰属于火系亚种,拥有火元素的特殊攻击能力“烧灼”:在成功以挥击命中目标时可在钝击伤害之外加上火焰伤害,并有几率让对手着火(豁免DC12,见怪物手册98页)。被此法术活化的火焰硬度为0。
万法大全:你活化的火焰大小必须接近营火的程度。活化之后的火焰採用小型火元素的资料(参考MM),并且会对你所指定的目标攻击。该生物的移动不可超过以火源为中心的范围**(25尺+5尺/每2等级)**。
材料成分:一撮木炭、硫磺和碱。
活化水域(Animate Water)
变化系[水]
等级:巫觋1(水)
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:至多5尺见方的水域
**完美奥术:**此法术类似活化木材,除了被活化的水域不能超过最大体积(5尺长宽的立方体)。此法术活化的水域硬度为0,但HP是相同大小的活化物体的两倍。
**万法大全:**活化的水数据采用小型水元素
材料成分:一瓶纯净的泉水与辰砂油的混合物。
活化木材(Animate Wood)
变化系
等级:巫觋1(木)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一轮
距离:接触
目标:一件小型或更小的木制物品
持续时间:专注,最多1轮/每(德鲁伊)等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可将行动力注入一件小型或更小的木制物品中,使其外表像是具有生命,并会攻击你预先指定的目标。被活化的木材属性等同于怪物手册13页的“小型活化物体”。被此法术活化的木材硬度为5。此法术无法活化生物携带或穿着的物体。
材料成分:辰砂与磨碎的桃核的混合粉末。
鬼面术(Apparition)
幻术系(幻象)[恐惧,心智影响类]
等级:巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一轮
距离:接触
目标:被碰触的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术将使得目标变得面目可憎,令人生畏。你可以创造出几乎所有丑恶的特征的混合体——蓝皮肤、鹦鹉脸、大象鼻、腐烂的长牙或是更可怕的东西——但你不能复制某个特定生物或是人的外貌。任何看见受术者的生物(包括你和你的同伴)若豁免失败则将进入颤栗状态。
材料成分:一块满是各色颜料的斑点的小型调色板。
引敌术(Attraction)
变化系
等级:萨满1、僧兵1
法术成分:V、S
施法时间:1标准动作
距离:近距(25尺+每2等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:每等级2轮
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
施法者用魔法光环围绕目标生物,吸引攻击,增加成功攻击的效果。目标每次受到近战或远程攻击时,额外受到每施法者等级+1点伤害(最多+5点)。该法术不会增加法术的伤害。
反噬术(Backbiter)
死灵系
等级:巫觋1(木)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一件武器
持续时间:1轮/每等级或直到散发
豁免检定:意志,通过则无效;见说明。
法术抗力:可(物品)
完美奥术:你可以在任何木柄的双手武器(例如巨斧或重型链枷)或木柄的长型武器(例如长矛或大砍刀)上施展此法术。当该武器下一次被用于近战攻击时,会改为袭击其持有者,并且使用此次攻击掷骰对抗攻击者的AC。((万法大全)改为任何武器)
持有者在法术效果生效时不会得到任何的警示或知识判断,因而当他做出攻击时,无法使该对他自身的攻击减弱(但伤害减免依然可用)或改为造成淤伤。一旦该武器攻击了其持有者(不论是否成功击中),法术便被散发。
任何对于持有者而言属于双手或长型武器(正常持用的情况下)的武器都可以成为法术目标。例如,一把小型长矛在半身人持用时可以被法术指定,但在被人类持有时则不能;在人类的手中时,这把武器显得短小而无法折回来攻击持有者。((万法大全)没有这段)
被法术指定的魔法武器可以做一个意志检定。有生物拥有的物品使用其自身或持有者的意志加值,取其高者。
血火(Blood of Fire)
死灵系
等级:邪术5、萨满5
法术成分:V、S、M
施法时间:1动作
距离:中距(100尺+每等级10尺)
目标:至多4个生物
持续时间:立即
豁免检定:反射过则无效(见说明)
法术抗力:可
施放此法术时,你用匕首在手掌上刻画神秘的符文,并滴上自己的鲜血。每三个施法者等级生成一枚血液飞弹(最多五枚)。你可以从举起的手掌中射出这些血液飞弹,它们会在撞击目标时爆炸。你可以为每个飞弹选择不同的目标,但必须对每个飞弹进行一次远程接触攻击。直接命中造成2d8点伤害,并且无法进行豁免检定。受到飞弹影响范围内5尺以内生物必须进行反射检定,未通过者将承受相同伤害。(如果飞弹未命中目标,则不会对任何生物造成伤害。)
材料成分:你的血液。刻画符文会对你自身造成2点伤害。
身外化身(Body Outside Body)
咒法系(创造)
等级:巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:10尺
效果:一个分身/每5等级
持续时间:1分钟
豁免检定:无
法术抗力:无
该法术会创造出你的一个或更多无法分辨的分身,每个都拥有和你一样的属性数值、性格、职业等级、技能、专长、以及记忆。他们都持有相同的武器、盔甲以及和你一样的装备(但仅仅是不具有魔法力量的普通装备),并且他们无法施展法术或使用任何储法物品或法术触发物品。他们在面对其他人以及你的同伴时态度都很友好,并且意志只会遵循着你所给予他们的指令(甚至是你通常都不会自己去完成的动作,例如冲锋一只龙或跳过悬崖)。
你创造的这些分身在你施法完毕时各自拥有你总生命值的1/4,并且会和平常一样在战斗中受到伤害。分身被打倒后会立刻消失,并且你受到10点伤害。在法术持续时间结束时,所有残存的分身(包括和他们一同创造出来的装备)会消失,并且不会对你造成伤害。
材料成分:一些你的头发、指甲碎片、或者碎皮。
束水成棍(Bo of Water)
塑能系[水]
等级:修验者2(水)
法术成分:V、S、DF
施法时间:1动作
距离:接触
效果:如棍般的水柱
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:可
一个6尺长的水棍从你手中生出,你擅长使用该武器。你像挥动木棍一样运用它。使用束水成棍进行的攻击是普通近战攻击。水棍造成1d8点伤害,外加每两个施法者等级+1点(最多+10)。水棍被视为+1武器,可以克服伤害减免。
斥责术(Castigate)
塑能系[音波]
**等级:**狂怒3、萨满3、僧兵3
**法术成分:**V
**施法时间:**标准动作
**距离:**10尺
**效果:**以你为中心的10尺爆发范围
**持续时间:**立即
**豁免检定:**强韧过则减半
**法术抗力:**可
喊出你的神祇的训词,你带有魔力的神圣字语斥责着你的敌人。
这项法术对于失去或没有听觉的生物没有影响。所有阵营与你的阵营不同于两个极端(善良与邪恶、守序与混乱)的生物将会受到每等级1d4点的伤害(最高 10d4)。阵营只与你相差一个极端的生物只会受到一半的伤害,阵营与你相同的则不会受到任何伤害。举例来说,守序善良的牧师如果施展此法术,则会对任何非善良也非守序的生物造成全部伤害,对于守序或是善良(其中任一)的生物造成半数伤害,对于守序善良生物则完全没有伤害。
通过强韧检定的话可以减去一半伤害。
(完美神力):这个法术让你能以语言斥喝敌人。高喊神关于其他阵营的教诲,你让听到你说话的生物都感到痛苦,即使范围内的生物听不懂你说的话也依然会受到影响。这个法术对于失去或没有听觉的生物没有影响。然后,你使跟你阵营相同的敌人耳聋1d4轮(豁免过则减半)。阵营跟你相差1级(守序,中立,混乱;善良或邪恶)的敌人则受到每施法者等级1点的伤害(最多10点)。阵营跟你相差超过1级的敌人则受到每施法者等级1d4的伤害。一次成功的强韧豁免能使这些伤害减半。
变化肤色(Chameleon)
幻术系(五官幻觉)
等级:巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
此法术将会改变受术者的皮肤与衣着的颜色,使之融入周围环境,在所有躲藏检定上获得+10环境加值。在一个背景色缓慢变化的环境中(比如从森林到绿地),如果以半速移动,那么身上的颜色将会天衣无缝地渐渐改变;但如果背景色急剧改变(比如从森林到石墙),那必须要花费1回合,身上的颜色才会做出反应,在这1回合中,你失去该环境加值。
火焰法阵(Circle of Flame)
塑能系[火]
等级:修验者5(火)
法术成分:V、S
施法时间:1动作
距离:20尺
范围:以你为中心的20尺半径范围内的所有生物
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
火焰从施法中心向所有方向爆发,对附近的生物造成1d8点伤害,并且每个施法者等级+1点(最多+20点)。
腾云驾雾(Cloud Chariot)
咒法系(创造)
等级:巫觋8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:自身与接触
目标:自己和其他接触到任何自愿生物
持续时间:10分钟(消解)
当该法术被施展时,你和你接触到的任何自愿生物将会被一朵云彩带到空中,然后飞向你所希望的方向。每4个施法者等级你便可以多带一个中体型或者更小的生物(可以附带该生物重载重量的装备及其余物品)。一个大型生物被视作两个中型生物,一个巨型生物则是两个大型也就是4个中型生物。
这朵云彩每分钟可以飞行10哩,也就是说,一个法术最多能让你和你的乘客飞行100哩。这趟旅程是如此的平稳,哪怕是在最坏的天气下,你们也不会有任何的不适。当法术终止时,这朵云彩将会缓缓地送你们降落在地面上,然后消失。
如果云彩尚在空中,法术的持续时间就过了,那么,云彩将以60尺每轮的速度缓慢下落1d6轮,如果在这期间你落地了,那么将万事大吉,如果没有,那么余下的高度将被视作自由落下,乘客将受到正常的摔伤。如果该法术被驱散,那么云彩将缓慢降落,但如果遇到反魔法地带,云彩则会突然消失。
材料成分:一小团棉花。
蛇息术(Cobra’s Breath)
变化系
等级:巫觋1(水)
法术成分:姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:10尺
目标:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
你的唾液将变成致命的毒药,你可以将其喷出并覆盖一个10尺的锥状范围。范围内的生物必须通过强韧豁免,不然就受到1d3的体质伤害。这种毒素不会影响你,也不会造成任何副作用或是在施法后残留。
**材料成分:**一枚眼镜蛇的牙齿。
高等通灵术(Commune With Greater Spirit)
预言系
等级:巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
目标:一个灵体
如同次级通灵术,但此法术可以不受HD限制与任何灵体交流,并且每1施法等级就可以多问一个问题。
材料成分:价值不低于25金币的贡品和熏香。
经验值支付:100
次级通灵术(Commune With Lesser Spirit)
预言系
等级:巫觋3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
目标:1个灵体
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效,见下文
法术抗力:不可
你可以和一个本地的HD不多于4的灵体沟通,每2个施法等级可以问一个问题。你必须知道该灵体的身份,并且位于该灵体周围10尺之内。该灵体只知道自己附近的情况(村中大树上居住的灵体无法知道村外发生的事件的情况),你问的问题也必须能够用一个简单的词回答。灵体并非无所不知,所以“不知道”这个回答也是非常正常的。如果一个词不足以恰当的表达灵体想说的答案,或者并不合灵体的意,那么DM可以用一个短语来回答(5个词以内)。
如果该灵体一周内被通灵术作用过,那么此次该法术失败。如果该灵体的阵营和你不同,它可以用一次意志豁免来对抗这个法术使它失效。法术时间用完时没有提完的问题将被浪费。
材料成分:价值不低于10金币的贡品和熏香。
洗心术(Compel)
附魔系(强制)[心灵影响]
等级:祖先8、萨满8
法术成分:V、S、DF
施法时间:1轮
距离:近距(25尺+每2等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你强制目标改变其阵营,指定目标的新阵营。那些阵营为“永远是”某一阵营的生物,或者那些改变阵营会导致失去职业能力的生物,在进行对抗该法术的豁免检定时获得+4加值。带有阵营亚种的异界生物(混乱、邪恶、善良或守序)免疫此法术的效果。阵营的变化既涉及道德也涉及精神,受到该法术影响的个体会非常享受这种新世界观。如果目标与其新阵营差异过大,则可能抛弃他们并采取敌对行动。这由DM自行决定;法术对此行为没有直接影响,更多是道德良心问题。
要解除此法术效果,必须通过洗心术强制术、祈愿术或奇迹术才能逆转。目标不会主动尝试回归原来的阵营,并且会对该想法产生强烈厌恶和恐惧,并以任何可能方式避免回归原来的阵营。因此,如果施法者再次对目标施展洗心术以使其恢复原来或转换为新的阵容,则目标将再次进行豁免检定。
创造泉眼(Create Spring)
变换系
等级:萨满2
法术成分:V、S、F
施法时间:1轮
距离:接触
效果:一处泉水
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
从你接触的天然岩石或泥土中涌出一股泉水。泉水不能出现在生物、植物或人工建筑物(如房屋)内部。每小时会有六加仑清澈、新鲜且凉爽的水从泉眼处涌出。每100码范围内只能存在一个泉水。
法器:竹条。
匍行暗云(Creeping Darkness)
塑能系[黑暗]
等级:巫觋4
法术成分:言语,姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中(100尺+10尺/每2施法者等级)
效果:弥漫在20尺范围内的云雾,20尺高(可变)
持续时间:3轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术能创造出一片随你心意移动和变化的不定型漆黑云雾。当你保持专注时,该云雾可以以最快20尺每轮的速度移动,既可以在空中漂浮,又可以渗入细小的缝隙。该云雾能阻止一切声光,因此一切在云雾中的生物(或者说,一切视觉听觉器官在云雾中的生物),不但无法释放任何拥有言语成分的法术,而且将被看作目盲耳聋(包括拥有黑暗视觉的生物)。同样,云雾中的生物将被看作被完全遮蔽。
中等强度的风(时速11里以上)将在5轮内吹散该云雾,强风(时速21里以上)则只需要2轮就可以。
材料成分:一根黑猫的胡须和一小瓶无月之夜里的烟雾。
舞空之刃(Dancing Blade)
变化系
等级:巫觋4(金)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1轮
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一把剑
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
此法术会使得目标剑盘旋着自行攻击,援助你所指定的角色。该剑必须是无主的(因为你要选择它为哪个生物作战,生物和武器都必须在施法距离内)或者属于一个自愿接受法术效果的盟友。舞空之刃在攻击时使用其所助战的生物的先攻调整和基本攻击加值,但无法得到助战生物其他的攻击或伤害调整加值(包括力量加值),并且在若生物并不擅长该武器时承受-4的攻击罚值。剑会随着助战生物的移动而移动(因此在该生物作出全力攻击动作时也会如此),且总是滞留在其5尺距离之内,而当该生物的生命值降至0或更低时会掉在地上。控制剑不需要专注,所指定的生物也可以同时使用另一把武器进行攻击。舞空之刃会阻止两个对手去夹击助战生物(但该生物依然可以被额外的对手所夹击)。
材料成分:一个小木偶。
奇麟之舞(Dance of the Unicorn)
防护系
等级:修验者5(水系)——井内学派
法术成分:V、S、DF
施法时间:1动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟/等级(D)
你将自己包裹在一团净化的旋转雾气中,其半径为每施法者等级5尺,能够清除空气中的烟雾、灰尘和毒素。非魔法污染物(包括吸入性毒素)会在云雾内自动消散。只有当你的等级高于敌方法术施法者等级(或龙的HD)时,才能消除魔法效应(如酸雾术、死云术、绿龙吐息)。如果你的等级敌人的施法者等级,奇麟之舞会使云雾内所有生物对该效果进行豁免检定时获得+4加值。
斩首巾(Decapitating Scarf)
变化系
等级:巫觋7(金)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效;见说明
法术抗力:不可
当你施展此法术时,你向法术距离内的一个生物弹出一条丝巾,在魔法的推进下疾奔向目标。丝巾会显得如铁般坚硬,并缠住生物的颈项。你和目标之间必须有效果线连接,并且需要以一个远程接触攻击命中。若击中对方,目标必须进行一个强韧检定;检定失败者则会被丝巾无情地砍下头颅。通过检定的目标生物在脱出斩首巾之前会受到施法者每等级1d4的伤害(最大20d4)。构装和大多数不死生物(除了吸血鬼)不会被斩首所杀,而是不论是否通过豁免都只会受到6d4伤害。泥形生物、异怪以及其他没有头颅的生物免疫此法术的效果。
**法器:**一条丝巾。
侦测疾病(Detect Disease)
预言系
等级:萨满0
法术成分:V、S
施法时间:1动作
距离:近距(25尺+每2等级5尺)
目标或区域:一个生物、一件物品或5尺立方的区域
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能够判断一个生物、物品或区域是否感染疾病或携带疾病。通过一次成功的感知检定(DC 20),你可以确定确切的疾病种类。如果感知检定失败,具备医疗技能的角色可以尝试进行医疗检定(DC 20),以替代感知检定,或者在感知检定之前进行尝试。
注意:该法术可以穿透屏障,但1尺厚的石头、1英寸厚的普通金属、薄铅板或3尺厚的木材或泥土会防止该法术。
侦测污染(Detect Taint)
预言系
等级:修验者1(水系)
法术成分:V、S、DF
施法时间:1动作
距离:60尺
区域:以你为中心、半径为60尺的扇形区域
持续时间:专注,最多10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能够感知到阴影之地的污秽。所揭示的信息取决于你观察区域的时间长短:
第一轮,判断区域内是否存在污染;
第二轮,感知该区域内受污染生物数量以及最强污染生物的气场;
第三轮,感知每个污染灵光的强度和位置。如果污染灵光位于你视线之外,你可以感知其方向但无法确定其确切位置。
灵光强度取决于污染灵光的强度,而生物的污染值等于阴影之地生物魅力值一半(亡灵生物加1点,如阴影之地恶鬼则加2点)。
污染值 / 灵光强度
-
1 / 昏暗
-
2-4 / 中等
-
5-10 / 强烈
-
11以上 / 刺目
如果一处灵光的污染值有多个强度类别,你会感知到其中最强的强度。
灵光持续时间:气场存在的时间取决于其原始强度:
原始强度 / 灵光残存时间
-
微弱 / 1d6分钟
-
中等 / 1d6×10分钟
-
强烈 / 1d6小时
-
压倒性 / 1d6天
每一轮,你可以转向并检测一个新区域。该法术可以穿透屏障,但1尺厚的石头、1英寸厚的普通金属、薄铅板或3尺厚的木材或泥土会防止该法术。
反制污染(Dispel Taint)
防护系 [善良]
等级:修验者5(地系)
法术成分:V、S、DF
施法时间:1动作
距离:接触
目标:你和一个来自异界的邪恶生物;或你和一个被邪恶法术或邪恶附魔影响的目标
持续时间:1轮/等级,或直到法术被触发
豁免检定:见描述
法术抗力:见描述
白色的神圣能量笼罩着你。该法术具有三种效果:
当你对抗阴影之地生物及具有污染值生物的攻击时,AC获得+4偏斜加值。
当你成功进行近战接触攻击恶鬼或其他具有阴影之地亚种的异界生物或元素生物时,你可以选择将该生物驱赶回其原生位面。若该生物通过意志检定,则此效果无效(法术抗力适用)。这种使用会耗散并中止此法术。
你可以通过接触自动解除由任何一个污染生物施展的法术或任何一个邪术法术。
**例外:**无法被解除魔法所解除的法术也无法通过反制污染来解除。豁免检定和法术抗力不适用于该效果。这种使用会耗散并中止此法术。
洞悉真颜(Discern Shapechanger)
预言系
**等级:**巫觋3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1轮
距离:个人
目标:你
持续时间:1轮/每等级
即使在施法用的香料散去后,潮湿的动物毛皮的气味仍在刺激着你的鼻子。你感到你周围的所有人都变得可疑起来,似乎他们中有些人与原本看上去的样子不同。
以一个标准动作维持专注,你可以看到60尺以内生物的真实形态。每一轮中,你可以检视一个你能够看到的生物并且判断出它是否变形、易容、或改变了,以及其真实样貌为何。若你看到的是一个变形者的真实样貌,你立刻能感应出它的变形能力,但你无法判断它的变形能力究竟为何。对此法术而言,变形者指的是拥有“变形生物”类型的生物或者是拥有能够使自己得到新外表的超自然或特异能力的生物。懂得变身术(Alter self)的法师并非变形者(因为法术不是超自然或特异能力),而犬魔则是(尽管它是异界生物,但它拥有变换自己外形的超自然能力)。
材料成分:一剂价值25GP蜂蜜和莲花制成的油膏,涂敷在你的眼睑上。
梦境视界(Dream Sight)
预言系
等级: 萨满4
法术成分: S, M
施法时间: 1轮
距离: 见下文
目标: 你自身
持续时间: 1分钟/等级(可解消)
你陷入深度睡眠,你的灵魂会以虚体形态离开你的身体,游荡到远方的地点。你的灵魂每轮可以移动100尺,并能观察到和听到如同你本人在同一地点时所感知到的一切。灵魂会被任何针对虚体生物的法术阻挡,并且可以像虚体生物那样被探测和攻击。萨满可以使用“次级通灵术”或(若等级高于4级)“高等通灵术”来联系你的精魂。如果你受到了“精魂无视术”法术的保护,则你无法看到被“精魂无视术”保护的生物,同时它们也会受到“防护精魂”法术的守护。你的灵魂只能移动和观察——无法说话、攻击、施法或进行任何其他行动。
在法术结束时,你的灵魂会立刻返回你的身体并唤醒你。如果你的身体在灵魂漫游时被打扰,法术立即终止。
材料成分: 一支价值至少5金币的香。
地脉波(Earthbolt)
塑能系 [土]
等级: 巫觋3(土)
法术成分: V, S
施法时间: 标准动作
距离: 近距(25尺+5尺/每2等级)
范围: 5尺宽的直线,范围为近距(25尺+5尺/每2等级)
持续时间: 立即
豁免检定: 反射通过则减半
法术抗力: 可
随着一声高亢的呼喝,你猛力敲击脚下的地面,释放出一股强大的地脉能量冲击波。这股波动会使土壤、岩石或沙土四溅而起,并打击路径上的生物。被波动所触及的生物将遭受每位施法者等级1d6点伤害(最多10d6)。
此法术仅在你站立于黏土、粘土、岩石或沙质地面时有效;若站立于木制地板或其他表面,则该法术无效。
(**译者注:**此法术在3r法术大全中被收录,但正文无此法术)
元素爆发(Elemental Burst)
塑能系
等级:巫觋1(全)
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
区域:10ft半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半或反射,通过则无效;见下文
法术抗力:可
施展此法术时,你指定一个由巫觋的五种元素之一——金、木、水、火、土——所组成的目标。该目标会引发出瞬间爆发的魔法能量,如下所说明:
**木、金、土:**目标会释放出锋利的碎块和碎片;爆发半径内的生物会受到1d8的伤害(通过反射豁免则减半)。
**火:**目标会射出灼热的火花,对爆发半径内的生物造成1d8的伤害(通过反射豁免则减半)。
**水:**水面推出一道强烈的波浪,击倒覆盖区域内未通过反射豁免的生物。生物的体形每比中型大一级则在豁免上有+4加值,每比中型小一级则有-4惩值。此外,那些比较稳定的生物,例如矮人或四足生物,会得到额外+4的加值。
该法术不会明显改变目标物体的结构和形体。
防元素护界(Elemental Ward)
防护系
等级:巫觋4(全)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:60ft
区域:60尺弥漫,以你为中心
持续时间:1分钟
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术允许你以一声骇人的叫喊驱散特定形态的元素。当你施展此法术时,任何位于法术范围内的元素需要通过意志豁免否则必须离开该区域。若你试图用障碍物挡住一个未通过豁免的元素,该法术会失效。
材料成分:一小片由要防护的元素的对立元素——火对水元素,土对气元素,气对土元素,水对火元素。
纠缠巾(Entangling Scarf)
变化系
等级:巫觋2(金)
**法术成分:**言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:不可
当你施展此法术时,你向法术距离内的一个生物弹出一条丝巾,在魔法的推进下疾奔向目标。丝巾会显得如铁般坚硬,并缠住目标生物。你和目标之间必须有效果线连接,并且需要以一个远程接触攻击命中。若击中对方,目标除非通过一个反射豁免否则会陷入纠缠中。
法器:一条丝巾。
疲惫术(Fatigue)
变化系
等级: 萨满4、修验者4、僧兵4
法术成分: S
施法时间: 标准动作
距离: 接触
目标: 接触到的生物
持续时间: 见下文
豁免检定: 强韧过则无效
法术抗力: 可
目标生物变得疲乏,力量和敏捷受到-2的减值。一个疲乏的生物无法奔跑或冲锋,并且做出任何通常会导致疲乏的行为时,会直接进入力竭状态。如果目标生物在你施法时已经疲乏,则会进入力竭状态,移动速度减半,力量和敏捷会受到-6的减值。
目标生物可以通过正常的休息消除该法术的效果。目标生物需要休息8小时才能消除疲惫。
火眼术(Fiery Eyes)
塑能系[火焰]
**等级:**巫觋1(火)
**法术成分:**言语,姿势
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**个人
**目标:**自己
**持续时间:**1分钟
**豁免检定:**反射;(见下文)
这道法术让你的双眼发出非自然的火焰光芒,颜色由你决定(从暗红色到明黄色)。光芒四射能清楚照亮5尺见方的区域。你可以用一个整轮动作将视线固定在60尺内的某一点上,使易燃物被点燃。虽然你无法以活物为目标制造这个效果,但是生物穿着或携带的物品被点燃时将承受1d6的火焰伤害,并且生物需进行一次DC15的反射检定,否则自身便会着火。
明镜止水(Finding the Center)
防护系
**等级:**巫觋8
**持续时间:**10分钟(解消)
如同“明心见性”(Aiming At the Target),但你不再需要为之后所施展的法术持续进行专注。你空灵的心境会保持必需的专注,允许你如常做出其他动作(包括移动、攻击,甚至施展更多法术)。除了死亡以外,只有影响心灵的法术和状态(例如弱智术和困惑术)可以影响你专注于另一个法术,你可能会在魅惑和暗示的作用下会自觉地去解消明镜止水(以及其作用下接续的法术)。
炎之吐息(Fire Breath)
塑能系[火]
**等级:**火焰5,修验者5,巫觋5(火)
**法术成分:**言语,姿势
**施法时间:**1标准动作
**距离:**个人
**目标:**自己
**持续时间:**1轮/每等级
以一个标准动作,在法术持续期间你每轮可以喷吐出一团火焰。你可以做一次相当于火焰射程的接触攻击(最大距离为15尺)。在每次成功击中后,造成每两个施法者等级1d8点火焰伤害(最大10d8点伤害)。炎之吐息能点燃易燃物,破坏效果区域内的物体,并且足以熔化低熔点的金属(例如石墨,黄金,铜,银与青铜)。
这道法术无法作用于水下。
炽火手里剑(Fire Shuriken)
塑能系[火焰]
**等级:**巫觋2(火)
**法术成分:**言语,姿势,材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**0
**效果:**一枚魔法手里剑/3级
**持续时间:**立即
**豁免检定:**无
**法术抗力:**可;
这道法术创造出由魔法火焰塑形的手里剑,你可以如同正常远程攻击一般投掷射程内的任意目标。你将自动擅长炽火手里剑,其射程单位为10尺,重击范围为19-20,并在每次成功击中后造成3d6点火焰伤害(你和你的物品不会在投掷手里剑时受到损伤)。任何炽火手里剑的附加伤害(包括力量加值和偷袭造成的额外伤害)都将是火焰伤害。手里剑击中后自行消失,所以它们无法点燃易燃物或破坏物品。
你可以每三个施法者等级创造出一枚手里剑,直到18级时的6发手里剑为止。
**施法材料:**一枚涂着松脂和硫磺的手里剑。
(**译者注:**万法大全chm本法术自动擅长译为了自动精通,射程单位译为射程增加,此处修正)
焰之翼(Fire Wings)
变化系[火焰]
**等级:**修验者3,巫觋3(火)
**法术成分:**言语,姿势,材料,法器
**施法时间:**1轮;
**距离:**个人;
**目标:**自己;
持续时间:10分钟/等级(万法砍成1分钟/等级)
这道法术把你的双臂变化成带着灿烂火焰的双翅(类似凤凰),这不会对你和你的物品造成损伤。在你的双臂变形后,当你使用火焰之翼时你将不能在手中握持物品或是施展带有姿势成分的法术。但是,戒指、护腕与其他戴在你手臂上的东西将一并融入这新的外形中,并且如常继续发挥作用。在不超过轻载的状态下,这对翅膀能使你以60尺(良好,)的速度飞行。你能以半速上升,以倍速降落,并且在飞行时你能冲锋(但不能奔跑)。
你可以用焰之翼做徒手攻击,但是不被视为对此擅长,你的攻击掷骰将受到-4惩罚。一次成功的徒手攻击除基本伤害外(在法术作用期间你的徒手攻击将正常造成伤害)还将造成额外2d6的火焰伤害
如果翅膀承受一个灭火的法术,或者浸入水中一轮的时间,又或是受到飓风或是更大的风力影响,那么翅膀火焰将被熄灭(并且法术结束)。若法术终止时你身在高空,那么你将如常落下。
**施法材料:**一束鸟类的羽毛,当你施法时必须烧掉它。
**器材:**一枚状如凤凰的金质护身符。
**万法大全说明:**这道法术把你的双臂变化成带着灿烂火焰的双翅(类似凤凰),这不会对你和你的物品造成损伤。在你的双臂变形后,当你使用火焰之翼时你将不能在手中握持物品或是施展带有姿势成分的法术。但是,戒指、护腕与其他戴在你手臂上的东西将一并融入这新的外形中,并且如常继续发挥作用。在不超过轻载的状态下,这对翅膀能使你以60尺的速度飞行,机动性良好。当你穿着中甲或重甲时,速度降为40尺。你能以半速上升,以倍速降落,并且在飞行时你能冲锋(但不能奔跑)。飞行不会耗用比行走更多的专注力,所以你可以如常进行其它动作。
如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果焰之翼被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。
在你没有飞行时,你可以用火焰双翼进行攻击,这被视为你的天生武器,每一击造成2d6点火焰伤害。
如果翅膀承受一个灭火的法术,或者完全浸入水中,又或是受到飓风或是更大的风力影响,那么翅膀火焰将被熄灭(并且法术结束)。
**施法材料:**一束鸟类的羽毛,当你施法时必须烧掉它。
**器材:**一枚状如凤凰的金质护身符(价值150金币)。
烈火净身(Fires Of Purity)
塑能系[火]
**等级:**修验者6(火)
**法术成分:**言语,姿势,法器
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**接触
**目标:**接触到的生物
**持续时间:立即 (完美神力:**1轮/每等级)
**豁免检定:**特殊,见下文
**法术抗力:**可(无害),见下文
“你触碰目标,宛若真实的烈火在目标身上燃烧,却不伤害目标一根汗毛”
受术者身上燃烧起不会伤害他自己的火焰,但这火焰可以伤害到接触到法术目标的其他人。通过一次成功的近战攻击检定,受术者可以造成1/每施法者等级(最大15)的额外火焰伤害。如果被攻击者有法术抗力,他可以应用法术抗力来避免伤害。
任何对受术者进行近战攻击的生物也会受到1/每施法者等级(最大15)的火焰伤害,但使用长柄武器(如长枪)攻击不会。
对于任何火焰攻击,受术者只受到一半伤害。如果该攻击效果为反射豁免通过后减半,则受术者通过后不受伤害。
**(完美神力):**你接触到的生物身上爆发出一团不会伤害到他的魔法火焰,但这火焰会伤害到任何一个临近他的生物。
以一次成功的近战攻击,法术对象能造成1d6+每施法者等级1点的额外火焰伤害(最高1d6+15)。如果防御者拥有火焰抗力,它适用于这个效果。
当生物对法术对象造成一次成功的近战攻击时,他们也将会受到相同的伤害,除非他们使用能在距离外攻击的武器,比如长柄武器。
任何生物在受到烈火净身引起的火焰伤害时都必须通过一次成功的反射豁免以避免着火。着火的生物会燃烧1d4轮,每轮承受1d6点火焰伤害,直到他们在之后的轮里做出一次成功的反射检定(DC为法术DC),或浸泡到水中(见DMG 303页的着火规则)。
施法对象在受到火焰伤害时只需承受一半伤害。如果该攻击能以反射豁免减半的话,那么施法对象在作出成功的反射豁免后将不受伤害。
强制变形(Force Shapechange)
防护系
等级:萨满 6
法术成分:语言、姿势、法器
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 尺 + 每等级 10 尺)
目标:每等级一个生物
持续时间:1 轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你可以通过这个法术强制任何变形者恢复到其真实形态。当你施放这个法术时,可以指定那些你知道或怀疑是变形者的生物作为目标。被选定的变形者必须进行意志豁免检定。如果豁免失败,目标会被迫恢复真实形态,并承受极大的痛苦,造成3d10点伤害;如果豁免成功,则目标可以维持当前形态,但仍然会承受剧烈的痛苦,造成一半伤害。
变形者在真实形态中被锁定 1 轮/施法者等级,但只有在首次变形时受到 3d10 点伤害。
在此法术的定义中,变形者是指任何拥有变形者亚型的生物,无论是通过法术、超自然能力,还是特异能力而能够改变形态。例如,一个仅会施展 变形术 的巫觋不会被视为变形者(因为法术不是超自然或特异能力),但精魂蜈蚣是(因为精魂蜈蚣虽然生物类型是异界生物,但是他的特性可以获得变化形态能力)。此法术对受到 变身术、变形术 或其他类似法术效果的生物无效。
幽光术(Ghost Light)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:墓穴1、邪术1、巫觋1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:一个中型或小型幻光
持续:专注
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你在范围内制造出一团鬼怪般的绿色光芒,发出火把般的光芒,并且弥漫着冥世的力量。使得30尺内未通过意志豁免的生物变得颤栗。该光芒可以塑形成任何一只中型或小型的形体,只要你保持此法术的专注,便可以以30尺的速度进行长距离移动(因此你可以将其塑为一个人类形体并让他看起来像在走路或飞行一般)。幽光的形体在你专注于法术时随时可以以即时动作改变。
材料成分:一撮磷。
巨兽术(Giant Size)
变化系
等级:英雄7、巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续:1分钟
| 施法者等级 | 体型 | 力量 | 敏捷 | 体质 | 天防 | AC/攻击调整 | 面宽/触及 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~15 | 超大型 | +16 | -2 | +4 | +3 | -2 | 15ft/15ft |
| 16~18 | 巨型 | +24 | -2 | +4 | +7 | -4 | 20ft/20ft |
| 19或更高 | 超巨型 | +32 | -2 | +12 | +12 | -8 | 30ft/30ft |
施展此法术后,你会变成超大型、巨型或超巨型,取决于你的施法者等级。你的力量、敏捷、体质天生防御等级、攻击和防御等级的体型调整值、面宽和触及的改变见上表。(你无需选择你可变的最大体型;只要愿意,你可以选择变得比上述体型更小些。)
你的所有装备会随着你的体型一同改变,你也可以在此体型下如常使用武器或魔法物品。见地下城主指南28页,表2-2:随体型改变的武器伤害,来决定体型改变后你所持武器能造成的伤害。
材料成分:龙的表皮或巨人的头发。
高等精魂盟友(GREATER SPIRIT ALLY)
咒法(召唤) [见说明]
等级:天界 8,萨满 8
目标:精魂的总生命骰提高到不超过24HD,且出现时任意两个精魂之间的距离不超过30尺
如同次级精魂盟友,但你可以召唤一个生命骰最多为24的单一精魂,或召唤多个相同类型的精魂,其总生命骰不超过24。这些精魂愿意帮助你,并共同要求你回报恩情。
高等灵契(Spirit Binding,Greater)
咒法系(召唤)[见次级灵契的说明]
**等级:**巫觋8
**目标:**至多24HD的灵魂,出现时两两之间不得分开30尺以上
同次级灵契,但你可以试图召唤或困住一个或更多总和不超过24HD的同类灵魂生物。若你召唤多个灵魂,每个都需分别进行豁免检定以挣脱,而你需要分别说服他们来帮忙。
石雹术(Hail of Stone)
咒法系(创造)[土]
等级:岩石2,巫觋1(土)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
区域:柱状(5尺半径,40尺高)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你创造出一阵石雨,对区域内的生物造成每施法者等级1d4伤害(最大5d4)。
材料成分:一片价值5金币的翡翠。
碎心术(Heart Ripper)
死灵系
等级:邪术4,巫觋4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个或更多生物,两两之间距离不能超过30尺,见说明)
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
随着你手掌的挥过,无形的波束扫过你的目标,瞬间将未通过强韧检定的目标的心脏拖出体外而杀死。
碎心术可以影响生命骰数合计不超过你施法者等级的任意数量的目标生物,且任一对象的生命骰数不高于4。生命骰数最低的生物会首先受到影响,若有生物的生命骰数相同,则距离法术爆发原点最近的生物会先受到影响。不足以影响剩余生物的额外的生命骰数会浪费。不依靠心脏存活的生物(如不死和构装)以及没有生理结构的生物(如泥形)不会受到法术的影响。
(译者注:该法术在万法大全chm中有两个版本,oa的同名法术效果与完美奥术版本相同。)
马鼻术(HORSE'S NOSE)
变化系
等级:修验者 2(水)— 井内学派
成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1小时/每等级(D)
你获得了特殊能力“灵敏嗅觉”,具体描述详见《城主指南》第3章。该能力使你可以侦测到接近的敌人,嗅出隐藏的敌人,并通过气味追踪目标。若目标在上风处,你可在30尺内察觉对手;若在下风处,则范围增至60尺;而若目标在逆风方向,则范围降至15尺。强烈或压倒性气味会扩大感知范围(详情请参阅《城主指南》)。此外,你还能注意到生物存在,并需要进行等效移动动作来确定气味来源方向。当距离缩短至5尺时,你可精准定位生物位置。
你可以进行一次感知检定以通过气味找到或追踪目标。新鲜踪迹的典型DC为10,DC的调整见《城主指南》。水会破坏踪迹。
你可以辨认熟悉的气味,就像辨认熟悉的景象一样。然而,如果你之前接触到某种气味时未受“马之鼻”法术的影响,则该气味对你来说并不一定熟悉。你只能识别那些你在正常情况下(未受该法术辅助)也能检测到的气味。
冰爆术(Ice Blast)
塑能系[寒冷]
**等级:**巫觋2(水)
**法术成分:**姿势,材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**30尺
**效果:**锥状爆发
**持续时间:**立即;见说明
**豁免检定:**强韧,通过则无效
**法术抗力:**可
施展此法术时,你射出充满锥状范围的一大片冰晶。处于区域内的生物会被覆盖上一层冰片并受到每两个施法者等级1d6的伤害(最大10d6)。此外,生物会暂时受到冻伤状态的影响,使得他们疲乏1分钟。成功的强韧检定可以忽略以上两种影响。
**材料成分:**一口水。
冰刀术(Ice Knife)
咒法系(创造)[寒冷]
**等级:**巫觋2
**法术成分:**姿势,材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**远距(400尺+40尺/每等级)
**效果:**一颗冰弹
**持续时间:**立即
**豁免检定:**见说明
**法术抗力:**可
一块爆射而出的魔法冰块从你的手中疾飞向目标。你必须以一次成功的普通远程攻击(每两个施法者等级在此攻击检定上有+2加值)来命中。命中后,冰刀会造成2d8的寒冷伤害以及2点敏捷伤害(通过强韧检定则不会受到敏捷伤害)。具有寒冷免疫的生物自动不会受到敏捷伤害。未命中的冰刀会在10尺爆发半径中制造出一片冰晶(见玩家手册158页,投掷武器的未命中,来决定碎片的位置)。冰爆会对范围内所有生物造成1d8的寒冷伤害(通过反射检定则减半)。
**法术材料:**一滴水或一片冰。
内火术(Internal Fire)
塑能系[火焰]
**等级:**火焰9,巫觋9
**法术成分:**言语,姿势,法器
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**中距(100尺+10尺/每等级)
**目标:**至多1HD/每等级的生物,两两之间距离不超过20尺
**持续时间:**立即
**豁免检定:**强韧,通过则部分生效
**法术抗力:**可
该法术在目标的体内创造出一阵致死的爆热,使得它们立即焚化在烈焰之中。未通过强韧检定的目标立即死亡,通过检定者改为受到6d6的火焰伤害,施法者每等级再增加1点(最大+20)。
**法术器材:**一个装满木炭的铁制火盆。
敌人无视术(Invisibility To Enemies)
防护系
等级:萨满 3
成分:V、S、F
施法时间:1 轮
目标:触碰到的生物
持续时间:3轮/每等级
效果类似于精魂无视术,但受术生物对所有可能怀有敌意的生物来说是隐形的。无心智的生物不会受到此法术的影响,能够正常看到受术生物,因为它们无法形成敌意。智力低于5的动物及其他生物也不受影响,因为它们的动机基于生存,而非敌意。
法器:一件覆盖手写符号和经文的白袍。
精魂无视术(Invisibility To Spirits)
防护系
等级:萨满 2
成分:V、S、M
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:每等级一个触碰到的生物
持续时间:10分钟/每等级(D)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可(无害)
若精魂未通过豁免检定,它无法察觉到受术生物,且会表现得如同受术生物不存在一样。受术生物可以在精魂中自由活动而不被察觉,尽管它们对于其他类型的生物完全可见。如果受术生物触碰或攻击精魂(即便是通过法术),则法术效果会对所有受术者立即失效。
注意:精魂对该法术只有一次豁免检定机会。它要么能看到所有受术生物,要么看不到任何一个。
材料成分:红色墨水,用以在每个受术生物上书写祈祷文和经文。
铁刃巾(Iron Scarf)
变化系
**等级:**巫觋1(金)
**法术成分:**言语,姿势,法器
**施法时间:**1标准动作
**距离:**近距(25尺+5尺/每2等级)
**目标:**一个生物
**持续时间:**立即
**豁免检定:**无
**法术抗力:**不可
施展此法术时,你对距离内的生物弹出一条丝巾,在魔法的作用下疾推向目标。该丝巾会呈现钢铁般的坚固,你需要对该实现内的目标做一个普通的远程攻击检定,若你成功命中,目标会受到1d8伤害+施法者每等级1点的伤害(最大+5)。
器材:一条丝巾
(译者注:该法术万法大全有目录收录但无详述,使用了完美奥术版本)
翡翠灵光(JADE AURA)
防护系 [善良]
等级:修验者 9(土)— 余吴学派
成分:V、S、F
施法时间:1 动作
距离:20尺
目标:以自身为中心、20尺半径内每等级一个生物
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:见说明
法术抗力:可(无害)
一道闪烁的翡翠色光芒包围住目标,保护他们免受攻击,赋予他们对邪术和其他邪恶魔法的抗性,同时在污染和阴影之地生物攻击时使其致盲。此防护法术有四个效果:
首先,受术生物获得+4闪避加值到防御等级(AC)和+4反抗加值到豁免检定。与防护污染不同,这个加值适用于所有攻击,而不仅仅是来自污染生物的攻击。
其次,受术生物获得法术抗力25,用于抵御邪恶法术及邪术使、恶鬼或其他污秽或阴影之地生物施放的法术。
第三,此防护法术阻挡附身和心灵影响,效果与防护污染相同。
最后,若有带有污染值或阴影之地亚型的生物成功对受术生物进行近战攻击,攻击者将被致盲(强韧豁免通过则无效,豁免DC基于翡翠灵光的豁免难度,效果类似于致盲/失聪)。
法器:一尊用翡翠雕刻的小雕像,象征七命神之一。雕像的价值至少500金币。
翡翠打击(JADE STRIKE)
塑能系 [善良]
等级:修验者 4(土)
成分:V、S
施法时间:1 动作
距离:中距(100尺 + 每等级增加10尺)
区域:20尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你召唤神圣的翡翠力量来打击敌人。只有污染生物、不死生物以及阴影之地亚型的生物会受到该法术的伤害,其他生物不受影响。
法术对不死生物及阴影之地亚型的生物造成每2施法者等级1d6点的伤害(最高5d6),并使其致盲1轮。成功的反射豁免可将伤害减半并抵消致盲效果。
对具有污染值的生物(但不属于阴影之地亚型)仅造成一半伤害,且不会致盲。它们还可以在成功通过反射豁免后再将伤害减半(至原伤害的四分之一)。
此外,致盲的生物在战斗中有50%的失手概率(所有对手获得全隐蔽),失去防御等级(AC)上的敏捷加值,对其攻击的攻击者的攻击检定提供+2加值(因对手对其相当于隐形),移动速度减半,且在大多数基于力量和敏捷的技能上受到-4减值。
蟾蜍之吻(Kiss of Toad)
死灵系
**等级:**邪术2,巫觋2
**法术成分:**言语,姿势,法器
**施法时间:**1标准动作
**距离:**接触
**效果:**被接触的活物
**豁免检定:**强韧,通过则无效;见说明
**法术抗力:**可
你的接触变得蕴含毒性,以一个成功的近战接触攻击检定在一个生物上施毒。毒会造成1d6体质伤害,并在1分钟之后再造成1d6体质伤害。任何一次伤害都可以在成功的强韧检定后被忽略。
**施法器材:**一块在你皮肤上的蟾蜍纹身
洞悉动机 (Know Motivation)
预言系 [影响心灵]
等级:萨满 2
成分:V、S、F
施法时间:1 动作
距离:60尺
区域:以施法者为起点的90度扇形,延伸至最大距离
持续时间:专注,最多1分钟/每等级(D)
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:否
你可以感知法术区域内生物的基本需求、驱动力和情绪。每一轮,你可以集中注意力在区域内的一个生物上,并了解其当前行为的动机,例如饥饿、口渴、恐惧、疲劳、疼痛、不安、愤怒、憎恨、好奇、敌意、友善、爱等。
法器:一条写有祈祷文并系在额头上的布条。
融入阴影 (Know the Shadows)
幻术系(五官幻觉)
等级:修验者 2(气)
成分:S、DF
施法时间:1 动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟/每等级(D)
你将周围的阴影汇聚并融入自身,使你与黑暗融为一体。只要你保持在距离某种阴影10尺以内(不包括自己的影子)或至少中等程度的黑暗中,你的潜行能力将大大增强。你可以在开阔地带隐藏自己,即使在没有任何掩体且被观察的情况下,且获得潜行检定的+20环境加值。
与隐形术不同,此法术的效果在你攻击时不会消失,但你无法同时隐藏与攻击。攻击时你会清晰可见(因此无法获得隐形攻击的+2加值,目标也不会失去对防御等级的敏捷加值),但你可以在攻击后使用一个等效移动动作重新隐藏(或作为移动的一部分隐藏),并保持+20的环境加值到潜行检定。你的对手可以准备在你攻击显现时进行反击。
次级精魂盟友(Lesser Spirit Ally)
咒法(呼唤) [见说明]
等级:天界 4,萨满 4
成分:V、S、DF
施法时间:10分钟
距离:近距(25尺 + 每2等级增加5尺)
目标:一个召唤的生命骰不超过8的精魂
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:否
施展此法术时,你请求一位与自己哲学理念一致的精魂(生命骰不超过8)的协助。如果你知道某个精魂的名字,可以在施法时说出该名字以指定该精魂(但可能仍然召唤出其他生物)。
你可以请求精魂为你完成一个任务,精魂也可能会要求你提供相应的服务作为回报。请求越苛刻,精魂要求的回报也越多。谈判至少需要1轮,因此精魂会在抵达的下一轮开始行动。如果你同意提供回报,精魂将执行你的请求,并在完成任务后向你汇报(如果可能),然后返回它的家园。你有义务履行回报。
精魂可能接受某种形式的支付作为服务回报,例如魔法物品。精魂可以自己保留该物品,或将其交给其他地方的萨满,以帮助精魂的事业。
注意:当你使用召唤法术召唤某种风类、地类、水类、火类、混乱、守序、善良、邪恶生物时,该法术即为对应属性的法术。例如,当使用次级精魂盟友召唤火元素时,它即为火系法术。
次级灵契(Spirit Binding,Lesser)
咒法系(召唤)[见说明]
**等级:**巫觋4
**法术成分:**言语、姿势
**施法时间:**10分钟
**距离:**近距(25尺+5尺/每2等级);见说明
**目标:**一个不超过8HD的灵魂
**持续时间:**立即
**豁免检定:**意志,通过则无效
**法术抗力:**可
该法术功能同次级异界誓缚(见玩家手册262页),除了它允许你召唤或困住一个HD不超过8的灵魂。当你使用召唤法术召唤风类、地类、水类、火类、混乱、守序、善良、邪恶生物时,此法术便会成为该类法术。
闪电刃(Lightning Blade)
咒法系[电击]
等级:巫觋2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
目标:自愿被接触的生物;见说明
效果:剑般的长刃;见说明
持续时间:1分钟或直到解消
豁免检定:无
法术抗力:可
施展此法术时,一束带着爆裂声的电击能量剑刃出现在自愿受你接触的生物手上。闪电刃的尺寸和普通长剑相同,但没有实质重量,并且在决定持用者是否擅长该武器时视为军用武器。持用者可以使用该刃进行近战接触攻击造成电击伤害,或者以远程接触攻击形成30尺的线形闪电。在法术的持续时,该刃能够造成至多每施法者等级1d6电击伤害(最大10d6)。在攻击检定前,刃的持用者决定该刃命中时造成多少个伤害骰的伤害,至多为法术剩余的最大可能伤害量。成功攻击命中则对目标造成相应伤害。若攻击未命中,伤害则会散发。 持用者的力量调整无法应用到闪电刃造成的任何伤害上。该法术在水中没有任何作用。
反污染法阵 (Magic Circle Against Taint)
防护系 [善良]
等级:修验者 3(土)
范围:从受触生物向外辐射10尺
持续时间:10分钟/每等级
法术抗力:否(见说明)
类似于防护污染,但覆盖范围更大且持续时间更长。
与防护污染不同,此法术具有一个特殊功能,你可以在施法时选择。魔法法阵可以向内聚焦而非向外。在这种情况下,它充当一个不可移动的临时魔法监狱,用于禁锢被召唤的生物。该生物无法跨越法阵的边界。(有关结合召唤法术使用此法术的更多信息,请参见《玩家手册》中的召唤章节。)
你必须突破生物的法术抗力才能将其阻挡在外(如同防护邪恶的第三项功能),但法术的闪避加值、反抗加值和防止心灵控制的效果无论敌人是否具有法术抗力都适用。
如果目标生物体型过大,无法容纳在法术范围内,则该法术仅对该生物起到普通防护污染法术的效果。
该法术与防护污染不叠加,反之亦然。
磁引术(Magnetism)
变化系
等级:巫觋3(金)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
一束发着微光的磁性射线从你的手上射出,将铁和钢制物品向你这边拉来。每一轮以一个成功的远程接触攻击检定,磁力射线可以以30的力量值(因此目标物体最重可达8000磅)将一件物体向你拉来。无主且未被固定的物品会直接飞来并安然落在你的手上(若其过大而无法持有则会掉在你身旁),而拉动另一个生物持有的物品(例如武器)需要一个成功的卸除武器尝试(见玩家手册155页)。你可以使用射线的力量调整(+10)来取代你自身的,且该次尝试不会引发借机攻击,即使你是用磁引术对付邻接位置上的生物,不过施展此法术依然会引发借机攻击。若你成功地通过了卸除武器尝试,该武器会从对手的手上飞到你手中。
若你指定了一件被固定但未被持有的物品,例如系在皮带上的武器,携带该物品的生物必须通过一个反射检定以稳住之,这会使得其手持物品会因此而落在地上(除非他空着一只手)。若豁免失败,该物品会从该生物身上飞向你的手中。否则,同上进行一次卸除武器尝试。
若物品用某种方法被固定住,你可以进行一个力量检定(使用射线的+10调整)来破坏或挣碎固定物。
(**译者注:**此法术在3r法术大全中被收录,但正文无此法术,此处使用完美奥术版本。)
滚流掌控 (Master of the Rolling River)
塑能系 [水]
等级:河流 6,修验者 6(水)
成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100 尺 + 每等级 10 尺)
目标:20 尺半径内的一个或多个生物
持续时间:瞬间
豁免:反射过则减半
法术抗力:否
施放此法术时,会创造出巨大的水浪,冲击范围内的目标。若法术范围内没有天然水源(如河流、湖泊或海洋),只能影响一个目标;若有水源,则在指定位置爆发。水浪对目标或区域内的生物造成每两施法者等级 1d8 点伤害(最高 7d8)。
此外,所有受影响的生物还会受到一次冲撞攻击,与水浪进行力量对抗。水浪的力量为 16,视为中等体型(若在水源附近施放则为力量 20,视为大型)。在力量对抗中失败的生物会被推离 5 尺,且在力量对抗中每被水浪超出 1 点,额外再推 1 尺,有可能将其推进水中。
水浪会扑灭火把、篝火、露天灯火等大型或以下的火焰;魔法火焰则视为受到解除魔法效果的影响。
融雪术(Melt)
塑能系
**等级:**巫觋1(火)
**法术成分:**言语,姿势,材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**近距(25尺+5尺/每2等级)
**效果:**5尺立方的冰或10尺立方的雪/每等级,或一只寒冷生物/每等级
**持续时间:**立即
**豁免检定:**无或强韧,通过则减半;见说明
**法术抗力:**见说明
该法术允许你融化冰和雪,或对寒冷生物造成伤害。法术会自动融化普通的冰雪(不允许豁免和法术抗力);融化的冰会在原地制造出等量的一滩水。融化的雪会在原地创造出等同于其原始体积十分之一量的水(因此10级巫觋融化10块10尺见方的雪可以在原地制造出一片10尺见方的水)。两种情况都取决于当地温度,融化的冰雪在水停止流动后会再度冻结起来,可能会制造出一些移动上的危险。在对抗寒冷生物时,法术造成施法者每等级2点伤害(最大10点),成功的强韧检定可以使伤害减半。对抗魔法创造的冰雪(例如冰墙术产生的),法术会造成同样的伤害(可能会使冰碎裂)但无法融化之。寒冷生物可以使用法术抗力,只要有的话。
**施法材料:**一些砂盐晶体和一撮煤灰。
金属皮肤(Metal Skin)
变化系
**等级:**巫觋5(金)
**法术成分:**言语,姿势,材料
**施法时间:**1标准动作
**距离:**接触
**效果:**被接触的生物
**持续时间:**1分钟/每等级
**豁免检定:**无
**法术抗力:**可
使用此法术时,受术者的皮肤会如同金属般坚硬并发出光辉,提供其+8的天生防御等级加值。目标会变得有些迟缓和僵直,在敏捷上受到-2的减值。
**材料成分:**一小片犀牛革。
心智强韧 (Mental Strength)
附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:萨满 3,僧兵 3
成分:V、S、F
施法时间:1动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:是(无害)
你为目标注入魔法能量,强化其意志,使其在所有意志豁免检定中获得+8反抗加值。
法器:白狐尾巴。
心智虚弱 (Mental Weakness)
附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:邪术 3,萨满 3
成分:V、S、F
施法时间:1动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:是
该法术削弱目标的心智抗力,使其在所有意志豁免检定中承受-8减值。
法器:红狐尾巴。
微缩身形(Minute Form)
变化系
**等级:**巫觋8
**法术成分:**言语,姿势,材料
**施法时间:**1轮
**距离:**个人
**目标:**自己
**持续时间:**1分钟
| 施法者等级 | 体型 | 力量 | 敏捷 | 体质 | AC/攻击调整 | 面宽/触及 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15~16 | 超小型 | -8 | +4 | -2 | +2 | 2.5ft/ 0ft |
| 17~18 | 微型 | -10 | +6 | -2 | +4 | 1ft/0ft |
| 19或更高 | 超微型 | -10 | +8 | -2 | +8 | 0.5ft/0ft |
施展此法术时,你的体型收缩至超小型,微型,或超微型,取决于你的施法者等级。你的力量、敏捷、体质、AC和攻击掷骰的体型调整以及面宽触及的改变见附表。(你不必变为你所能变成的最小体型,可以变为你想要的更大体型)
你的属性值不会因此法术降低至1以下。你的所有装备会随着你的体型一同改变,你也可以在此体型下如常使用武器或魔法物品。见地下城主指南28页,表2-3**:**随体型改变而降低的武器伤害,来决定体型改变后你所持武器能造成的伤害。
**施法材料:**一只跳蚤
苦痛术(Pain)
死灵系
**等级:**邪术4,巫觋4
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**中距(100尺+10尺/每等级)
**目标:**至多1HD/每等级的生物,两两之间相距不超过20尺。
**持续时间:**1分钟
**豁免检定:**强韧,通过则部分生效
**法术抗力:**可
目标生物群会遭受到令人崩溃的疼痛和苦闷,在攻击掷骰、技能检定、以及属性检定上给与他们-4的减值。成功的强韧检定可以使得该减值减少到-2。
**施法材料:**一条活水蛭。
毒针(Poison Needles)
变化系
**等级:**巫觋4(金)
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**近距(25尺+5尺/每2等级)
**目标:**一个生物
**持续时间:**瞬间
**豁免检定:**无和强韧,通过则无效;见说明
**法术抗力:**可
从你的指尖弹出一根针,迅速变为一片滴着毒液的针丛,射向单一的目标。若你以一个通常的远程攻击命中之,目标受到每施法者等级1d4的伤害(最大5d4)并且受到以下你所选择的效果之一**:**
·目标立即受到1d8的体质伤害,并在1分钟之后再受到1d8体质伤害,分别通过强韧豁免则各自无效。
·目标麻痹2d6分钟。成功的强韧豁免可以忽略此效果。
·目标立即受到1d10的敏捷伤害,并在1分钟之后再受到1d10敏捷伤害,分别通过强韧豁免则各自无效。
**施法材料:**一根长钢针。
附身 (Possess)
死灵系
等级:萨满 5
施法时间:1轮
距离:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
效果如同附身动物,但你可以占据任意生物的身体。被附身的生物对附身期间发生的行为没有记忆,也不知道是谁附身的。
材料成分:一碗熏香。
附身动物 (Possess Animal)
死灵系
等级:自然 3,萨满 3
成分:V、S、M
施法时间:1轮
距离:近距(25尺 + 每2等级增加5尺)
目标:一只动物
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:是
通过施展此法术,你可以将自身的灵魂投射到一只普通动物体内,并强迫其按照你的指令行动。在法术持续期间,你的肉体将失去生命迹象。被选择的动物必须是普通动物(不包括野兽、魔法兽、虫类或其他怪物类型),且其生命值不能超过你当前等级。该动物的灵魂仍然留存在其体内,但在附身期间无法由你控制。
(译者注:3r怪物类型没有野兽beast)
在动物体内时,你保留你的智力、感知、魅力、等级、职业、基本攻击加值、基本豁免加值、阵营和精神能力。该动物的力量、敏捷、体质、生命值、天生特性和自有能力automatic abilities依然存在。你无法激活该躯体内的特异或超自然能力。每当动物躯体受伤2点,你自身也会受到1点伤害。若附身的动物躯体在你控制时被杀,你必须通过一次强韧豁免(DC 10),否则你也会死亡。
如果你的身体在附身期间被摧毁,则在法术结束时你会死亡。
材料成分:一碗熏香和一小块适合该动物的食物。
防护魅惑(Protection From Charm)
防护系
**等级:**巫觋2
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**1标准动作
**距离:**接触
**目标:**接触的生物
**持续时间:**1轮/每等级
**豁免检定:**意志,通过则无效
**法术抗力:**可(无害)
受术者在对抗魅惑和胁迫效果的法术和效果的豁免上得到每三个施法者等级+1的加值。
**施法材料:**取自某只天生拥有魅惑和胁迫能力的生物的头发或体表的某些部分(例如魅魔和吸血鬼)。
防护精魂 (Protection from Spirits)
防护系
等级:萨满 2
成分:V、S、F
施法时间:1轮
距离:接触
区域:从目标生物向外扩展5尺
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:否(见说明)
此法术在目标周围5尺处创造一个魔法屏障。屏障会跟随目标移动,并具有两个主要效果。
首先,当目标受到精魂攻击时,其AC将获得+2的闪避加值和豁免将获得+2的抵抗加值。
其次,该屏障能够阻止精魂进入范围内。如果被保护的生物对屏障外的精魂发起攻击或试图强行施加该屏障于精魂身上,则保护效果会终止。
然而若通过法术抗力对抗,精魂有可能克服这种保护并进入圈内。
法器:附有纸质祈祷条的银杏木杖。
防护污染 (Protection from Taint)
防护系 [善良]
等级:修验者 1(土)
成分:V、S、DF
施法时间:1动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:否(见说明)
该法术为生物提供保护,使其免受阴影之地生物和带有阴影之地污染的生物的攻击,并能抵御精神控制以及对抗被召唤或召唤的生物。该法术在目标周围形成一个距离1尺的魔法屏障,具有以下三个主要效果:
首先,目标获得+2闪避加值至AC和+2抵抗加值至豁免检定。这些加值适用于针对阴影之地亚型生物和带有污染值的生物发起的攻击。
其次,屏障可以防止任何附身尝试(如通过魔魂壶攻击)或对目标进行精神控制(如吸血鬼超自然支配能力),类似于支配人类。虽然该法术无法完全阻止吸血鬼的支配行为,但它可以预防被保护生物接收到来自吸血鬼的精神指令。如果在支配效果结束前保护污染效果失效,则吸血鬼将能够向被控制者下达精神指令。同样地,屏障可以拒绝灵魂力量入侵,但不会驱逐已存在于施法前的灵魂实体。
第三,在此状态下使用该法术可使被召唤或召唤而来的生物与被保护者无法进行身体接触(请参考怪物图谱)。这种效果会导致这些生物天生武器攻击失去作用,并且当它们试图接触到被保护者时会被反弹。善良元素和异界生物不会受到此效果影响。如果被保护者主动攻击外部存在或试图强行与外部存在接触,则此保护效果将终止。只要具备相应施展技巧,就能够通过施放反噬性质以突破此种保护断层并与所需对象进行直接接触。
指间针雨(Rain Of Needles)
变化系
**等级:**巫觋2(金)
**法术成分:**言语,姿势,施法材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**近距(25尺+5尺/每2等级)
**目标:**每施法者等级一个生物
**持续时间:**立即
**豁免检定:**无
**法术抗力:**可
从指间弹出一镞尖针,立即幻化为一阵针雨落在你所选择的目标。你要对每一个选取的目标做一次远程攻击,同时针雨一共能够造成每施法者等级1D4点伤害(最高5D4),并且对每个选取目标分摊。因此,一个4级的巫觋能对单个目标造成4D4点伤害,或者两个目标分别造成2D4点伤害,如此类推。
**施法材料:**一根长钢针。
返魂术(Reanimation)
咒法系(医疗)
**等级:**巫觋7,萨满4
**法术成分:**言语,姿势,材料,法器
**施法时间:**一整轮
**距离:**接触
**目标:**所接触的生物
**持续时间:**1天/每等级
**豁免检定:**无
**法术抗力:**可(无害)
你将部分生命的原力保存在死者的身上,驱使其保持身半活着的形态——但这亦无法将全部的灵魂归返至肉体之内。只有死去不超过每施法者等级一天的死者才可被返魂,但他们的灵魂必须是自由并且愿意回归(见玩家手册171页,复活亡者[Bringing Back the Dead])。这些返魂的生物拥有1点生命,而每一轮只能做一个类移动作(也就是说不能攻击,施法或者启动魔法物品)。它们语速缓慢且含糊不清(若生时能说话),记忆混乱,即使是旧时生活里的细节也难以回溯。离开看管的它们会在附近漫无目的地行走。它们能够获得额外的临时生命,但不会因为体质的提升或者其他方式而增加生命(若受伤,医疗还是能让它的生命再次恢复到1点)。这些生物能被再次的杀死(也有可能再次返魂),也能通过任何复活性的法术(例如“死者复活”)恢复全部的生命力。遗体防腐能让返魂消耗的时间不计算在复苏死者的时间内,而被返魂的尸体也不会腐烂。一个被返魂的生物并没有死去,他不能被驱散/斥喝,受正能量或者圣水所伤,同样也无法被负能量医疗。高等复原术可完全恢复被返魂的生物的记忆,可这对肉体并无任何的裨益。
**施法材料:**一白色围巾和熏香
**施法器材:**黄金材质的凤凰护身符。
喝斥 (Rebuke)
咒法(创造)[声波]
等级:萨满 2
成分:V、DF
施法时间:1动作
距离:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:1d4+1轮
豁免:意志通过则无效
法术抗力:是
你用震耳的斥责声震慑范围内一个目标生物。如果目标未通过意志豁免检定,它将被震慑1d4+1轮。被震慑的生物无法行动,并失去任何敏捷加值至AC。攻击者对其攻击时获得+2加值。
消除疲乏 (Remove Fatigue)
变换系
等级:萨满 4,僧兵 4
成分:S
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:每两等级一个接触到的活物
持续时间:瞬间
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:是(无害)
你触摸的生物获得8小时的休息效果。如果目标生物处于疲乏状态,则疲乏及其惩罚效果被移除。如果目标生物已获得足够休息,则未来24小时内不需要休息或睡眠。奥术施法者仍需休息8小时以准备或调遣其法术。
鳞皮术(Scales Of The Lizard)
变化系
**等级:**巫觋1
**法术成分:**言语、姿势、法器
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**个人
**目标:**自己
**持续时间:**1分钟
施展此法术时,你的皮肤变得坚硬泛光,如同覆着一层鳞片。你在天生防御加值上得到+2的附魔加值,6级时提升到+3,9级时为+4,12级或更高时提升为+5。“鳞皮术”提供的附魔加值可以和你的天生防御加值(若有的话)叠加,但不会和其他天生防御的附魔加值叠加。没有天生防御的生物其有效天生防御加值为+0,和只穿着普通衣物的角色一样盔甲加值都是+0。
**施法材料:**一片在你皮肤上的蜥蜴纹身。
秘讯术(Secret Sighs)
附魔系[影响心灵]
**等级:**巫觋1
**法术成分:**法器
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**近距(25尺+5尺/每2等级)
**目标:**一个智慧生物
**持续时间:**1轮
**豁免检定:**无
**法术抗力:**可(无害)
使用无声的表达,你可以将一句简短的讯息传达给范围内的另一个智慧生物。以一个挥手,将卷轴放在桌上,眨眼,或其他讯号,该法术便能将一句不超过二十五个字的完整句子传达给目标,只要你和对方能进行通常交谈便可。若你不会说对方能理解的语言,你无法将这句口语传达给对方,但你可以将一个简单的表情表示传达过去(例如“救命”或“危险”),接受者会明白你的意思。你甚至可以在被束缚或塞住嘴时使用此法术,只要法器还在你的身上。
**施法器材:**一个小玻璃椎。
隐形仆群(Servant Horde)
咒法系(创造)
**等级:**术士/法师 3
**法术成分:**V,S,M
**施法时间:**标准动作
**距离:**近距
**目标:**一群不可见、无心智、无形体的仆役
**持续时间:**1小时/每等级
**豁免检定:**无
**法术抗力:**不可
当你念出法术的最后一个单词,你可以感觉到你的周围环绕着隐型的仆从。
这个法术创造出2D6+1/每等级(最多+15)个隐形仆役(Unseen Servant,PHB 297)。
**施法材料:**一根雕刻有无数螺旋的木棒
施法材料:一小根横木,上面穿着打着数个结的细线。(完美奥术)
烟梯术(Smoke Ladder)
变化系
**等级:**巫觋1(火)
**法术成分:**言语、姿势、法器
**施法时间:**一整轮
**距离:**接触
**效果:**一道烟雾形成的梯子
**持续时间:**1分钟/每等级(解消)
**豁免检定:**无
**法术抗力:**无
你创造出一道每等级10尺长的雾状梯子,它由你施法时所持有的火把上发出的烟雾所行程。烟梯没有实质上的重量,可以被轻易举至任何高度。烟梯总是坚固而稳定,也不需要任何支撑或倚靠在物体上,且能够随意置于任何位置并攀爬上去。若你在烟梯存在且尚未消散时再度施展此法术,你可以重置其持续时间。
**施法器材:**一个用绿色木头点燃的火把。
蛇之屏障 (Snake Barrier)
防护系
等级:守护 4,萨满 4
成分:V,S,M
施法时间:1动作
距离:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:隐形屏障,面积为每等级一个5尺方格(S)
持续时间:3轮/等级
豁免:意志通过则无效或强韧通过则伤害减半(见说明)
法术抗力:是
此法术创造一道隐形屏障,阻止爬行动物、爬行类生物和龙经过时无法穿越。受影响的生物能够察觉到屏障的存在和意图,非敌意的爬行动物会避免接近屏障及其保护的生物。具有敌意的爬行类生物可能尝试穿越屏障。生命骰不超过4点的生物必须通过意志豁免检定才能穿越屏障。任何试图穿越者将承受每施法者等级1d4点伤害(最多10d4),通过强韧豁免检定可以减半伤害。遇到屏障的高智慧爬行类生物可能感到愤怒,并且不太可能与施法者结交。
材料成分:蛇蜕。
蛇镖术(Snake Darts)
变化系
**等级:**巫觋4
**法术成分:**言语、姿势、法器
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**中距(100尺+10尺/每等级)
**目标:**一到二个生物
**持续时间:**立即;见说明
**豁免检定:**强韧,通过则部分生效;见说明
**法术抗力:**可
施展此法术时,你的蛇纹(法术的器材)变化为一条充满毒性的蛇,从你手中如同流矢般飞袭向目标。蛇的攻击总是会命中,对每个目标造成3d6的伤害。每条蛇所携带的毒液都会立即造成1d6的体质伤害,并在1分钟后再次造成1d6的体质伤害。任何一次伤害都可以以一个成功的强韧检定来避免。在袭击了目标之后,活蛇会飞回你的手中,并且在你再度施展此法术前必须先将之吞下。吞下蛇只是一个标准动作,不会对你造成任何伤害,也不会引发借机攻击。一旦蛇被吞下,蛇纹会立刻重新出现在你的手臂上。
**施法器材:**两道在你皮肤上刺着的蛇形纹身,通常都盘绕在你的两只前臂上。
精魂盟友 (Spirit Ally)
咒法系(呼唤)[见说明]
等级:天界 6,萨满 6
目标:最多16HD的召唤精魂,出现时彼此之间不得超过30尺的距离
与次级精魂盟友相似,但您可以召唤单个HD不超过16的精魂,或一群同类型的精魂,其总和HD不超过16。这些精魂将作为一个整体协助您完成任务,并请求您给予一项回报。
灵契(Spirit Binding)
咒法系(召唤)[见次级灵契的说明]
**等级:**巫觋6
**目标:**至多16HD的灵魂,出现时两两之间不得分开30尺以上
同次级灵契,但你可以试图召唤或困住一个或更多总和不超过16HD的同类灵魂生物。若你召唤多个灵魂,每个都需分别进行豁免检定以挣脱,而你需要分别说服他们来帮忙。
灵针术(Spirit Needle)
变化系
**等级:**巫觋7(金)
**法术成分:**言语、姿势、法器
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**近距(25尺+5尺/每2等级)
**目标:**一个灵魂生物
**持续时间:**1轮/每等级
**豁免检定:**无
**法术抗力:**可
从你的指尖弹出一根细针,在魔法的驱动下刺入灵魂生物的灵光。若你以一个远程攻击命中,该灵魂会失去其虚体的保护效应并被定在位置上(失去防御等级上的敏捷加值并在攻击其时攻击掷骰有+4加值)。虽然无法移动,但该灵魂依然可以做标准动作和整轮动作(包括攻击)。被定住的灵魂无法使用超自然或类法术能力从该位置上逃脱(例如任意门或传送术),也无法改变其物质或形态(例如气化形体或幻化灵体)。该灵魂无法移除定住它的针,但其他生物可以以一个标准动作来如此做。
**施法器材:**一根长钢针。
灵魂出壳(Spirit Self)
死灵系
**等级:**巫觋5
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**个人
**目标:**自己
**持续时间:**1分钟(解消)
你可以将你的灵魂以虚体形式送出体外,同时将你的身体伪装成依然生存的样子。你的灵魂在确定移动、特性和弱点时视为虚体生物,可以以90尺的速度移动,但无法脱离身体200尺以外。在你维持灵魂形体时,使用次级通灵术或高等通灵术可以和你联系,你也可以使用包括言语成分的法术。你无法进行物理攻击或其他影响物质世界的影响,你可以以一个标准动作将灵魂送回身体中。当你处于灵魂状态时,你的身体呈现一种半醒的状态,每轮只能进行一个移动动作,失去AC上的敏捷加值(若有的话),并且对手攻击自身时攻击掷骰有+2加值。位于你的身体5尺内时,你可以命令其做一些简单的动作,例如走路、说话(以缓慢,含糊的形式),或进食。不论是你的灵魂还是身体受到的伤害都会影响你的总生命值,只要你的生命值降低到0或更低,你会死去;若你的身体离开灵魂200尺以外且你无法跟随上(例如被灵针术的效果影响),或你因某种原因在法术结束时无法回到身体中亦然。
**施法材料:**一个小祈祷轮。
蒸汽喷息(Steam Breath)
塑能系[火焰]
**等级:**巫觋3(水)
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**30尺
**区域:**锥状
**持续时间:**立即
**豁免检定:**反射,通过则减半
**法术抗力:**可
你喷出一道强力的高热蒸汽,扩散为一道锥状的热雾。锥形范围内的生物会受到施法者每等级1d6的火焰伤害(最高10d6)。蒸汽在伤害造成后会立即消散。
**施法材料:**一片浸于水中的灼热木炭。
替身术 (Substitution)
防护系
等级:天界 3,定命 3,守护 3,萨满 3
成分:V,S,M,F
施法时间:30分钟
距离:自身
目标:你
持续时间:1小时/等级或直到耗尽(可解消)
此法术通过特制的雕像与你所崇敬的神明或精魂建立神秘联系。在法术持续期间,你只会承受所有导致生命伤害(包括特殊能力造成的伤害)一半的伤害,未承受的伤害将由雕像来承担。不涉及生命值损失的其他类型伤害(如魅惑效果、暂时性属性伤害、等级吸收和解离)不会受到影响。如果因为体质减少而导致生命值减少,这种减少不会与雕像共享,因为这并非属于生命值伤害。当雕像耗尽生命值(降至0)时,法术解除。法术结束后,后续产生的伤害将不再分摊给雕像,但已经分摊给雕像的伤害也不会重新分配给你。材料成分:价值10金币的祭品,以供奉你所尊崇的灵体。
法器:象征你尊崇精魂的雕像,由玻璃、木材、石头或铁制成。雕像的生命值和费用根据材质不同而变化。玻璃雕像有10点生命值,费用为25金币;木制雕像有15点生命值,费用为250金币;石制雕像有25点生命值,费用为375金币;铁制雕像有100点生命值,费用为750金币。你可以重复使用该雕像以施展此法术,但不能修复或恢复其失去的生命值。
维生 (Sustain)
变化系
等级:萨满 4,僧兵 4
成分:V,S,M
施法时间:1轮
距离:接触
目标:每两等级一个接触到的生物
持续时间:6小时/等级
豁免:无
法术抗力:是(无害)
受到此法术影响的生物在持续时间内无需食物或水分,既不会感到饥饿,也不会因此受到任何不良影响。这些生物仍然可以正常进食而没有任何困难。当法术效果结束后,它们必须恢复正常的饮食习惯,但不会因为错过进食而感到任何不良反应。该法术对于所有大小的生物都有效;小蜥蜴和巨龙一样都能被充分滋养。
如果目标处于饥饿或口渴状态,则该法术将缓解其需求,并相当于每6小时提供一顿营养餐。
材料成分:一瓶温热的清酒和一个米饼。
护命术 (Surelife)
防护系
等级:定命 8,守护 8,巫觋 8
成分:V,S,M
施法时间:1轮
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟/每2等级
此法术允许你保护自己免受某些可能导致死亡的情况影响,例如被浸泡在沸油中或被雪崩掩埋。你只能防护自然发生的情况或环境,而无法对抗法术或生物的行动(例如龙吐息或一群强盗剑砍)。你必须明确指定想要防护的情况,该法术仅对特定情况有效。在法术持续期间,如果遇到该情况,你将不会感到任何不适,并且不会因此受伤害。然而,此法术无法保护身上携带的任何物品。当法术效果结束后,若仍处于该情况中,则将完全受其正常影响。
材料成分:桃浆和朱砂的药膏。
(译者注:此法术在3r沙暴书中有同名版本,效果相同,唯一区别是沙暴书版本的持续时间为每等级一分钟。)
游泳术(Swim)
变化系[水]
**等级:**巫觋2(水)
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**一整轮
**距离:**中距(100尺+10尺/每等级)
**目标:**一个生物
**持续时间:**10分钟/每等级(解消)
**豁免检定:**无
**法术抗力:**可(无害)
此法术给予受术者如同水生生物的游泳速度(而非在水下呼吸或通常限制下在水下闭气的能力)。只要该生物负重不超过轻载,便能以其通常陆地速度而不用游泳检定来进行游泳,(万法砍成30尺)并且在任何需要特殊动作或是回避危险的游泳检定上获得+8能力加值,但他依然会受到负重惩罚(每5磅负重-1)。受术者可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么他可以在游泳时使用奔跑动作。若受术生物负重超过轻载,它便需要进行游泳检定来进行移动(会受到通常的负重减值),但法术给予的其他好处依然存在。
**施法材料:**一片金鱼鳞片。
暗黑之剑(Sword Of Darkness)
死灵系[邪恶]
**等级:**邪术7,巫觋7
**法术成分:**言语、姿势、材料
**效果:**负能量黑色剑刃
该法术作用类似于诡诈之剑(Sword of Deception),但你召唤的是一把纯净的黑色负能量剑刃,攻击远处的对手,并直接受你指挥。暗黑之剑对活物的每一击成功命中都会使之承受一个负向等级,重击威胁为19-20,并在重击造成时额外给予一个负向等级。负向等级一般可能对对象形成永久的等级吸取,但由暗黑之剑造成的负向等级则不会如此。然而只要对象承受了至少等同于其生命骰数的负向等级,它便会死亡。
暗黑之剑命中不死生物时会给予其每两个施法者等级5点的临时生命值(最高25点),持续时间为1小时。
**施法材料:**一把武士长刀、重剑或者长剑,施法时用石头砸碎。
诡诈之剑(Sword of Deception)
塑能系(万法加入[力场]描述)
**等级:**术士/法师5,巫觋5(万法改为术士/法师4)
**法术成分:**言语、姿势、法器
**施法时间:**标准动作
**距离:**中距(100尺+10尺/每等级)
**效果:**白绿色的力场剑
**持续时间:**1轮/每等级(解消)
**豁免检定:**无
**法术抗力:**可
你召唤出一把苍白色的力场剑,它会攻击你指定的对手。从法术施展开始每回合都会持续攻击。它只会作出通常的近战攻击。剑的攻击视同法术而非武器(因此可以攻击虚体生物)。诡诈之剑会从你的方向上作出攻击,因此无法用来和你的通常攻击形成夹击,但可以配合你的友军一同夹击。剑刃使用等同于你施法者等级的基本攻击加值,每击造成1d4伤害,重击范围为19-20。每次成功命中都会使得目标在下一次豁免掷骰中受到-1的减值(造成重击时为-2)(万法中减值加倍了)。减值会叠加(对单一生物至多-5)并且直到生物在被迫在此危险的情况下进行豁免检定之后或被施展了移除诅咒才会中止。每一轮中,诡诈之剑都会攻击前一轮攻击的目标,除非你使用一个标准动作来为之更改一个新目标。任何一轮当武器更换目标时,它只能以一个标准动作进行一次攻击(如同法术施展的那轮所作的一样)。只要基本攻击加值允许,武器可以以整轮动作来进行多次攻击。诡诈之剑无法被攻击或受到伤害(但可以被任何其他法术解除)。若被攻击的生物有法术抗力,在第一次攻击时进行施法者等级检定。只要通过检定,剑刃便可以在法术持续时间内如常影响此生物。若离开了法术距离或你的视野,诡诈之剑会回到你身边盘旋。
**施法器材:**一把迷你的复制剑以及一粒填充的骰子。
污秽灵光 (Tainted Aura)
防护系 [邪恶]
**等级:**邪术 9
**成分:**言语,姿势,法器
**施法时间:**1个动作
**距离:**20尺
**目标:**以你为中心,20尺半径内每等级1个生物
**持续时间:**1轮/等级 (可解消)
**豁免:**见下文
**法术抗力:**是(无害)
一股恶意的黑暗包围着目标,使其免于攻击伤害,赋予他们对非污染生物施展的法术的抗力,并在敌人攻击目标时感染其阴影之地的污秽污染。此防护系法术具有四种效果:
首先,被保护的生物获得 +4 的偏斜加值(防御等级)以及豁免+4抗力加值。与“防护善良”的效果不同,这种加值适用于所有攻击,而不仅限于善良生物的攻击。
其次,被保护的生物获得对善良法术以及由未有污染值或非阴影之地亚型的生物施展的法术的法术抗力(SR)25。
第三,此防护效果阻挡附身与精神控制,与“防护善良”效果相同。
最后,若未受污染影响的生物对被保护生物进行近战攻击并成功命中,则攻击者将获得1d3的污秽值(强韧豁免通过则无效)。
法器:一个恶鬼的身体碎片,如爪、牙或骨。
(译者注:该法术不在OA的原书中,为增补。)
傀儡神狮(Terra Cotta Lion)
变化系
**等级:**巫觋5(土)
同傀儡战士,但该法术能将福狮子小雕像(一种天界凶暴狮)变为一只巨大的活化物体(超大型构装,90hp,AC13,硬度6,速度30ft,攻击 挥击+9,伤害2d6+7)。和傀儡战士一样,傀儡狮没有怪物图鉴中活化物体的任何攻击形式。
器材**:**一只陶制福狮子像(foo lion),高达1尺,价值10gp。
(菈比注**:**福狮子指的应该是庙门前那种大石狮……天界凶暴狮,那个汗啊……)
傀儡战士(Terra Cotta Warrior)
变化系
**等级:**巫觋3(土)
**法术成分:**言语、姿势、法器
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**接触
**目标:**一个被接触的小雕像
**持续时间:**1轮/每等级
**豁免检定:**无
**法术抗力:**无
该法术会将一尊无害的装饰品化为一具完整的战士,随时准备着和你的敌人战斗。雕像会成为中型活化物体(中型构装,35hp,硬度6,速度40ft,攻击 挥砍+2,伤害1d6+1)并在你的回合中如同受你指挥般攻击特定的目标。你可以以一个移动动作来更改指定的目标(就像操纵一个活动中的咒语一样)。若在法术结束后雕像依然完好,则可以再度被使用,但若战士的生命值被降低到0或更低,便立刻会碎成粉末,雕像也会消失。见怪物手册13页的活化物体信息,但傀儡战士无法获得任何给出的攻击形式。
**施法器材:**一只陶制战士像,高达6英寸,价值1gp。
地缚铁棒(Tetsubo of Earth)
学派:塑能系 [土]
等级:修验者 2(土)
成分:V, S, DF
施法时间:1 动作
距离:接触
效果:铁棒状光束
持续时间:1 分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:可
你手中出现了一根长度为6尺的土质铁棒,你可以像熟练使用巨木棒一样灵活运用这把武器。使用“地缚铁棒”进行攻击时,它被视为常规近战攻击。该铁棒造成1d10点伤害,并且每两个施法者等级增加1点额外伤害(最高+10)。在克服伤害减免时,该铁棒被视为+1武器。
棘皮术(Thornskin)
变化系
等级:巫觋3(木)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:1轮/每等级
施法时,你的皮肤萌生出荆刺,增加你的徒手击打伤害并使得你更难以被擒抱。如同以徒手击打造成普通伤害般(若你并未如此做),你可以造成1d6的额外穿刺伤害(因此处于此效果下的人类可以以徒手击打造成1d3的钝击外加1d6的穿刺伤害)。此外,任何以天生武器或徒手击打(包括成功的擒抱检定)命中你的生物都会受到5点穿刺伤害。
材料成分:一条荆棘。
(译者注:该法术万法大全有目录收录但无详述,使用了完美奥术版本)
翡翠墓棺(Tomb of Jade)
学派:变化系
等级:修验者 7(土)
成分:V, S, M, DF
施法时间:1 轮
距离:接触
目标:接触的阴影之地生物
持续时间:专注
豁免检定:强韧部分通过
法术抗力:可
当施展此法术时,你试图从被污染生物体内抽取污浊物质,并以自身纯净物质替代。该法术对施法者消耗极大,但对受阴影之地污染感染的生物极具致命性。
此法术只能用于阴影之地生物(具有阴影之地亚类型或污染值的生物)。接触生物后,该生物必须进行一次强韧豁免检定。若成功,则不受影响;若失败,其皮肤变为玉石,并被固定在原地,陷入无助状态。生物意识清醒且正常呼吸,但无法进行任何物理行为,甚至无法言语。然而,其仍可执行纯粹的精神行为(如使用类法术的能力)。此效果类似于人类定身术。
每个回合维持该法术时,生物必须再次进行强韧豁免。若豁免失败,其将永久失去1d6点体质。每个回合维持该法术时,你将承受1d6点非致命伤害。若你陷入昏迷或目标生物通过豁免检定,则法术立即终止。
冥想感知(Trance)
学派:预言系
等级:自然 1,僧兵 1
成分:V, S
施法时间:1 轮
距离:120 尺
范围:以自身为中心,半径 120 尺的扩散
持续时间:1 轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将自己置于深层冥想中,在此期间无法移动、说话或采取任何行动。在冥想状态下,你能够高度敏锐地感知周围力量和影响。你可以察觉到法术范围内某些魔法生物和效果的存在。每回合处于冥想状态时,会感知到法术范围内任一次等精魂、高等精魂、诅咒、永久性魔法效果或怨灵的存在。可以辨别接触到对象的大致类别(例如自然精魂、邪恶怨灵),但无法以任何方式与之交流,也无法获得其他信息。使用该法术能为提供足够信息,以便之后施展与次级通灵术或类似法术来与目标精魂沟通。
定身大法(Transfix)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师6,巫觋6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:10尺发散半径内的一个或多个类人生物
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术可以令法术范围内任何中型或更小的类人生物成为麻痹状态。施展此法术时,你必须指定一个会中止此效果的状况(“直到这条龙到达为止”),甚至也可以是不可能发生的状况(“一直待到夜晚的日光照临”)。区域内的对象会立刻明确这个状况,但却由于处于麻痹中而无法将之传达出去(然而他人可以使用类似侦测思想的法术来了解此状况)。每小时中状况发生时,于之前被定身的生物可以再进行一次豁免检定以脱离法术效果。
只要法术持续作用,任何进入法术范围内的中型或更小类人生物都必须通过成功的豁免检定否则会在相同状况下被定身(他们也会在被定身的同时立刻明白脱离条件)。类似的,任何离开该区域的生物都会从法术效果中解脱。
材料成分:一滴松脂。
(译者注:该法术万法大全有目录收录但无详述,使用了完美奥术版本)
骨墙术(Wall of Bones)
咒法系(创造)
**等级:**巫觋4,邪术4,墓穴4
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**一整轮
**距离:**中距(100尺+10尺/每等级)
**效果:**至多10平方尺/每等级的墙
**持续时间:**10分钟
**豁免检定:**无
**法术抗力:**不可
该法术会从地表矗立起一道骸骨之墙。墙可以塑形成你所想要的任何形状,但无法被塑造成和一个生物或其他物体相同的形体。尽管它是固体,但墙面上有着许多的小开口和沟壑,因而任何一面的生物在对抗另一面的攻击时都拥有隐蔽和掩蔽。用整轮动作可以穿过骨墙,但其上的尖刺会对试图穿越的小型或更小生物造成1d8伤害。小型生物可以随意钻过或爬过骨墙,但中型生物除非通过DC20的脱逃检定否则只是受到伤害且被困在墙内,它必须在下一轮中再度进行移动尝试以穿越或脱离其中(在移动时依然会受到伤害)。超小或更小体型的生物可以以半速随意穿入或穿出,大型或更大体型的生物无法通过骨墙,但可以闯越或攀越过去而不受到伤害。被困在墙中的生物可以保持不动直到法术消散以避免受到更多伤害。墙的厚度为施法者每等级6英寸。每5平方尺墙拥有每6英寸厚度10点生命值,但墙对挥砍和穿刺武器只受到一半伤害。生物可以进行力量检定(DC=15+2/每施法者等级,最大+10)以用一次单纯的攻击闯越此墙。墙由多重不同生物的骨骼所形成,用怪异的方式连接在一起,但它无法由操控死尸法术所活化,也无法用死者交谈来交流。
**施法材料:**一片取自墓地的枯树皮。
警觉(Warning)
预言系
等级:守护 2,萨满 2,僧兵 2
成分:V, S
施法时间:1 动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10 分钟/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能够提升目标的感知和对危险的警觉性。目标在聆听和观察检定中获得 +4 洞察加值,并且在遭遇偷袭或被隐形攻击者攻击时,仍然保留其敏捷加值(如果有)以计算防御等级(AC)。但是,如果目标被固定,其敏捷加值将会失效。
毒液术(Water To Poison)
变化系
**等级:**巫觋4(水),邪术4
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**接触
**目标:**每等级一盎司水
**持续时间:**立即
**豁免检定:**无;见说明
**法术抗力:**不可
该法术将一定量的水变为等量的、无色无味的、可摄取的毒液,其DC等同于法术DC。被摄取时,毒液会造成1点体质伤害,并在1分钟之后造成1d8的后续体质伤害。每一次成功的意志检定可以避免该次伤害。吞咽(1盎司)毒液可以影响一个生物,饮用更多毒液不会增强影响。
**施法材料:**毒蛇牙和一颗价值不少于50金币的血石。
武器祝福(Weapon Bless)
变化系
等级:狂怒 1,萨满 1,僧兵 1
成分:V, S, F
施法时间:10 分钟
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:永久,直至释放
豁免检定:意志通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你为特定敌人准备一把武器进行战斗。在施法过程中,你需将敌人身份明确写在武器上,并附加召唤精魂的咒语以赋予武器力量。虽然无需知晓确切姓名,但必须精确定位该生物。
例如,不能为“某只河童”祝福武器,但可以为“池塘中那只河童”祝福。被祝福的武器首次用于对抗指定目标时,使用者第一次攻击掷骰获得+5增强加值,在成功首次攻击后获得+5伤害加值。之后若再用于其他敌人或未对抗指定目标,则文字消失且法术效果结束。
法器:毛笔与墨水。
人马合一(When Two Become One)
死灵系
等级:修验者 3(水) — 井内学派
成分:V, S, DF
施法时间:1 动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1 回合/等级(D)
当施展此法术时,你的灵魂将进入所骑乘马匹的体内,并与其灵魂融为一体。在法术持续期间,你的身体会紧贴马背并牢牢抓住,然而此时身体仅作为你与坐骑共同存在之一部分,无法发挥过多实用功能。
作为一个联合生物,你与你的坐骑共享所有技能、专长和属性。在进行检定、豁免和攻击掷骰时,将使用你和你的战马中较高的基础数值和属性调整值。你保留原有的智力、感知、魅力、记忆、个性、等级和职业,阵营,以及所有特异和超自然能力。同时,获得马匹的力量、敏捷、体质、速度以及天生护甲和武器以及特异能力。
敌人可以选择攻击你的身体或坐骑的身体。你的身体使用坐骑的敏捷加值来计算AC,而不受你护甲类型的最大敏捷加值限制,并使用你自身的体型调整值、护甲加值和魔法加值。你的坐骑的身体则使用其自身的敏捷加值、体型调整值、护甲加值、天生护甲加值,以及任何由装备(如天生防御护符或防护戒指)带来的魔法加值。
你和你的坐骑共享一个生命值池,总值等于你们二者的生命值之和。当敌人攻击命中你或你的坐骑时,伤害会从这个共享的生命值池中扣除。除非该生命值池被耗尽,否则你和坐骑都不会进入瘫痪或濒死状态。当法术结束时,你可以自由分配生命值池中剩余的生命值,分配给自己或坐骑。
力鞭术(Force Whip)
塑能系[音波;影响心灵]
**等级:**巫觋2
**法术成分:**言语,姿势,材料
**施法时间:**一个标准动作
**距离:**接触
**效果:**一条力量之鞭
**持续时间:**1轮/每等级
**豁免检定:**意志,通过则无效;见描述;
**法术抗力:**不可
这道法术创造出一条魔法力之长鞭,若你擅长此类武器,你可以挥舞它。只需把鞭子舞得噼啪作响就能镇住不停吠叫的普通动物(但不是魔法兽或者虫类生物),除非它们成功通过了意志检定。只要空间范围允许,受到影响的生物在法术持续时间内停留在距你30尺的范围之内。在以此鞭进行一次成功的远程攻击之后,为你所抽打的普通动物必须成功通过意志检定,不然就会陷入恐慌。在对抗其他类型的生物时,你可以在战斗中如同使用普通鞭子一样使用力之长鞭。
**材料成分:**一条丝绸鞭子。
(译者注:oa版该法术名为whip,3r升级版改为力鞭术)
枯萎之手(Withering Palm)
死灵系
**等级:**巫觋7 ,腐败7,邪术7
**法术成分:**V,S
**施法时间:**1标准动作
**距离:**碰触
**目标:**碰触到的活物
**持续时间:**立即
**豁免检定:**强韧,通过则无效
**法术抗力:**可
黑色的魔法能量裹尸布包裹着你的手。在裹尸布之下你的手掌变得枯萎老化,像是无人保养的在破碎成灰的古老皮革。
**(万法大全)**你成功的近战碰触攻击将对目标造成每两个施法者等级的1点力量伤害和1点体质伤害(最高每个10点)。如果你获得重击,目标将受到属性吸取,但效果不会加倍。
**(完美奥术)**你以一次成功的近战接触攻击造成施法者每两个等级1点力量伤害和1点体质伤害(最大各15点)。若你造成重击,对方的属性会被吸取。
(ECS) 角色通过接触活体生物,使目标身体枯萎衰弱。如果角色近程接触攻击命中,可以对目标造成每 2 施法者等级 1 点力量伤害和 1 点体质伤害。角色重击时可以造成属性吸收,代替属性伤害。
朽木术(Wood Rot)
变化系
**等级:**邪术5,巫觋5(木)
**法术成分:**言语、姿势、材料
**施法时间:**1标准动作
**距离:**接触
**目标:**一个非魔法的木质物体或一段树木;或一个植物生物
**持续时间:**立即或1轮/每等级;见说明
**豁免检定:**无
**法术抗力:**不可
通过将一只活的白蚁放入你的齿间并吟诵着必要的力量字眼,你完成了该法术的施放。
当你施放该法术时,潜伏的腐败将立即腐坏你碰触到的任何木质物体或植物生物。任何直径小于6尺的无主非魔法木质物品或是更大的半径3尺立体的木质物体(例如木门),将立即被朽木术摧毁。
在战斗中,你可以尝试用该法术切断任何木制的或木柄的武器;武器或它木质的部分将被成功的近战碰触攻击所摧毁。尝试切断武器一般会因此导致借机攻击,朽木术对击中你的木质或木柄的武器无效,即使你暂不散发该法术。
对于木质盾牌和护甲,你同样可以做近战碰触攻击。这些目标由于太过巨大而无法完全被摧毁因此将因成功的攻击而受到-1d6护甲或盾牌的减值,而当减值超过加值时物品将报废。任何对木质物体的攻击都会使该法术起效,木制的魔法物品免疫朽木术的效果。
对植物生物来说,朽木术会通过一次成功的攻击造成3d6+1每施法者等级(最高+15)点的伤害。对抗植物生物时,该法术持续时间为1轮每等级,并且每轮你都可以做一次近战碰触攻击。一旦被用于攻击植物生物,朽木术就无法再被用于攻击或摧毁木质物品。
**施法材料:**一只活白蚁。
神明之言(Words of the Kami)
塑能系 [音波]
等级:修验者 7(水)
成分:V
施法时间:1 动作
距离:30 尺
范围:以自身为中心,30 尺半径内的生物
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:可
神明的神圣之言带来强大而可怖的魔力。具有阴影之地亚型或污染值的生物将遭受以下影响:
| HD | 效果 |
|---|---|
| 12 或以上 | 耳聋 |
| 小于 12 | 失明,耳聋 |
| 小于 8 | 麻痹,失明,耳聋 |
| 小于 4 | 死亡,麻痹,失明,耳聋 |
效果是累积的:
耳聋:生物耳聋 1d4 回合。耳聋的生物在先攻检定上承受 -4 罚值,施展带有语言成分的法术时有 20% 失败几率,且自动在聆听检定中失败。
失明:生物失明 2d4 回合,且在战斗中承受 50% 的失误几率,失去敏捷加值至 AC,并在搜索和基于敏捷的技能检定中受到 -4 罚值。
麻痹:生物瘫痪且无助 1d10 分钟,无法移动或采取任何行动。
死亡:小于 4 HD 的活体生物立即死亡,不死生物将被摧毁。
未被污染且无阴影之地亚型的生物(包括施法者)会受到 1d4 回合的耳聋效果,无论其生命骰是多少。
八云之怒Yakamo's Anger
塑能系 [光亮]
等级:修验者 6(火)
成分:V, S, DF
施法时间:1 动作
距离:10 尺
范围:以自身为中心,10 尺半径内所有有视觉的生物
持续时间:瞬间
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:不可
此法术释放出太阳神的愤怒,在一阵刺目的闪光中爆发。范围内的生物必须进行豁免检定,否则将被暂时致盲。致盲效果持续时间为每施法者等级1分钟。
除了明显的效果外,致盲的生物在战斗中承受50%失误几率(所有敌人视为完全隐蔽),失去敏捷加值至AC,给予攻击者+2攻击加值,移动速度减半,并在搜索检定和大多数基于力量和敏捷的技能检定中受到-4罚值。
失去视觉的生物不受八云之怒影响。
风之枪(Yari of Air)
塑能系 [气]
等级:修验者 2(风)
成分:V, S, DF
施法时间:1 动作
距离:接触
效果:枪状光束
持续时间:1 分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:可
一根6尺长的风之枪从你的手中涌现。你可以像熟练使用一把矛一样使用此武器。使用“风之枪”进行的攻击为常规近战攻击。该枪造成1d8点伤害,外加每两个施法者等级1点伤害(最高+10)。在克服伤害减免时,该枪视为一把+1武器。