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去向何方 (Soul Destination)

Soul Destination)

3 完美系列 / CD完美神力

去向何方 (Soul Destination)

在死亡处停留数轮后,灵魂的去向会有以下某一种可能。

灵魂的可能归宿

前往外层位面:对大多数死亡角色来说,灵魂会旅行前往与其阵营或信仰相关的外层位面。旅程无需法术或传送门;你的灵魂直接从死亡处离开并出现在另一个位面。

成为幽魂:一些灵魂聚集周围的虚体灵质成为"幽魂"(怪物图鉴所述的)。这一过程经常花费数日乃至数月。无人知道为何有些灵魂前往外层位面而其他的"滞留"在死亡之处,但是一个典型的幽魂对自己为何作为幽魂存在而非前往外层位面有直觉的认识。通常有什么未解决的情况阻止了灵魂安眠,例如从早已终结的战争中尚未归来的爱人或者尚未伏法的杀手。

变身为其他不死生物:特殊死因的角色的灵魂有时会变成不死生物。因疯狂而自杀的灵魂变为怨魂 (allips),而被绝对之恶摧毁的类人生物会变成波达尸 (bodaks)。类似幽魂,灵魂创造出一个新身体,不论是怨魂一样的虚体或者波达尸的实体。如果灵魂并非邪恶则被扭曲为邪恶。新的不死生物保留生前的一些通常记忆,但这并不意味着他保有同样的精神属性,技能,专长,或者其他能力。并非所有自杀死者都成为怨魂,也并非所有被绝对之恶摧毁的都变成波达尸;就如幽魂,转变的准确原因不为人知。类似的,巫妖自愿转化为不死,把他们的灵魂束缚在骸骨之躯中。

成为衍体:一些不死生物例如吸血鬼和尸妖将杀死的角色创造为衍体,将死者的灵魂束缚在以负能量驱动,被恶意所操控的身躯中,有时候不死生物可以获得死者的记忆(吸血鬼,幽灵,食尸鬼,以及妖鬼可以),而有时候则不能(例如幽影,尸妖,以及缚灵)。

被犬魔吞噬:犬魔可以以近期杀死的角色为食,消化尸体以及部分灵魂。灵魂的一部分被永远的摧毁,而其余的部分继续前往外层位面。一半的情况下,灵魂的残留部分损坏过重,以致无法复生 (Half of the time, the surviving remnant of the soul is too badly damaged to ever return to life)。

被神器摧毁:某些神器,以及神祇等级的效果可以摧毁灵魂——例如"毁灭黑洞"。

灵魂印记与死者交谈

不论灵魂发生了什么,完整的尸体(如果有的话)残存有人物的灵魂和个性的印记。牧师施展"死者交谈"所联系上的正是这一印记。印记拥有死者的基本人格与回忆,但它自己除了回答问题无法思考。它无法计算时间的流逝或是学习任何新知识;如果你再次施展"死者交谈",灵魂印记不会记得你第一次的问题。每次你和灵魂印记交谈,它表现得好像刚死一样——从灵魂的角度来说,时间并未流逝。

原始路径:3 完美系列/CD完美神力/神力世界/去向何方.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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