<meta charset="gb2312">政治体制
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政治体制
政治体制的种类数不胜数。你可以在不同地区使用不同制度,这样反而可以符合或突显地区与文化之间的差异。
以下所讨论的政治体制可以是母系社会(由女性领导),也可以是父系社会(由男性领导),文中并未严格区别。
君主制(Monarchy):由单一领袖所统治。君主握有极高的权力,甚至君权神授。君主为世袭,其继承人几乎都由血亲中选出。在某些极少数情形下,君主的权力可能会由贵族议会赋予。君主制可能是你设定中最常用到的体制。
君主制中通常会有大臣和宫廷贵族协助管理国家,这种制度会造成贵族与非贵族的阶级差异,大部分平民享受不到贵族的特权与权利。
部落和氏族(Tribal or Clan Structure):部落或氏族中会有一个拥有很大权力(甚至绝对权力)的领导者,其地位有如君主的君主。虽然领导人通常来自同一血脉,但选择领导人是用以谁更适合统治为标准。这种评估是持续性的,如果统治者被发现不再合适,他将被替换。通常会有一个长老议会来选择和评判领导人,实际上这也常常是长老议会存在的唯一目的。有时候长老议会也会给部落首领提供建议参考。
部落是把分散的家庭团结起来,凝聚力量,共同合作的社会组织结构。氏族的功能类似于部落,但由同一家族扩展组成。各个部落和氏族一般跟其他部落和氏族相交互,并常常立有关于如何交互的律法和习惯。
封建制度(Feudalism):封建制度是复杂的阶级制系统,由层层相连的主从关系构成,通常存在于君主制下。农奴为地方领主工作,领主效忠高阶领主,高阶领主又效忠更高阶的领主,以此类推,一直追溯到权力最大的领主,也就是君王。
封建制度中的平民地位低下,而且没有任何权利,他们通常附属于领主。领主只要高兴,便可以用权力来压榨其属民。
共和政体(Republic):由一群人民代表组成政府来掌管国家,这些代表团体通常称为议会或元老院,他们以投票方式处理各种公共事务。有时议员是指派委任,有时则是靠选举产生。民众福祉常与议员的腐败程度有关。在善良阵营占多数的共和体制下,民众生活可能会很不错;而邪恶的共和制下就跟暴君统治没什么区别。
较先进的共和体制中,人民代表是由人民直接选出。这种制度又称为民主政治。在这些地方,投票权利可能与阶级有关。公民资格可能是可以购买或挣得的身份,也可能因为出生在共和国中而自动取得或来自于血统。因为全民票选太麻烦,因此这种政治体制通常只在诸如城邦一类的小范围内得以实施。
魔法政体(Magocracy):魔法政体中,奥术使用者掌握了大量的政治权力。统治者通常是国内最强大的法师或术士。在某些国家则仅仅是皇室血脉中的奥术施法者而已,在这种情况下,这些国家的体制同时是君主制,王位由家族中最年长的奥术施法者继承。而在纯粹魔法政体下,统治者就是最强的施法者,他们可能每年受到数次认为自己更强大的挑战者。
在魔法政体中,奥术施法者拥有较大的权利与自由,不会施法的人则遭受歧视。有时神术施法者会被视为罪犯,不过在多数情形下,神术施法者的地位仅次于奥术施法者,仍较不会施法者高。
盛行魔法的社会中,会有学院传授施法原理,军队中也有魔法兵团,魔法甚至融入日常生活。但也有极少数魔法国家反其道而行,将魔法视为高度秘密,严禁非贵族施展奥术。
神权政体(Theocracy):由牧师或德鲁伊掌管政权,领导者即是该团体崇敬神祇的代表。大部分神权政体与君主制相类似,一旦定下领导者后,他将终生在位。人民不能质疑神或神的代表所说的话。
某些神权政体会将他们的领导者视为神的子嗣、真神凡体或具有半神格。前任(甚至现任)领导者被当做神祇一样崇敬,因而拥有绝对权力。他们的血亲也因此具有神授君权,可以世袭。在这种情形下,领导者不需要成为牧师(虽然他往往是牧师),因为他不再是神的代表,而被视为神祇本身。这样的神权政体甚至可能将婴儿推选为领导者,因为他就是神子。
其他:我们还是能想出其他职业掌管大权的体制,或者老人主政、贤者主政甚至富者主政。在你的世界中,你可以利用任何方式来决定各团体的管理模式。但在多数情形下,越奇特的政体,其团体规模越小。例如:一个由能力、智力和毅力来决定统治者的国家,其规模可能很大,但由最有才华的吟游诗人出任国王的国家,其规模就可能很小——弹琴弹得好固然让人印象深刻,但那和治国无关。