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<meta charset="gb2312">魔法

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

魔法

魔法

有些DM将城市设定成类似中世纪欧洲的城镇,人民对魔法一无所知(或不相信),不但未曾见过施法,也没见过神秘怪物或甚至魔法物品。

这种设定并不正确。这会让玩家很困惑,你很难说服他们相信在这样的环境中,玩家人物竟可以施法或使用魔法物品,附近的地面和地下城里居然有魔法和怪物,而城镇中的一切却像欧洲的中世纪那样。

“魔法”迫使你得脱出现实历史进行设定。当你在设定新世界时,魔法会改变世界的观念必须时刻保留在脑海中。若“飞行术”与“浮空术”随处可见,那国王会只建造城墙来保卫城堡吗?宝库的守卫又怎么能确定不会有人随便传送,或者以太形体穿墙而入呢?

除非你有意设定这样反差强烈的世界,否则魔法一定会被世界上的聪明人所考虑。商人不会对有人可能隐身偷盗的说法目瞪口呆,骗子也会知道有人可能会侦测他的思想或者谎言。

一般大众不应面对魔法一无所知。施法者也许数量稀少,但人们知道他们的存在。卢夫斯大叔摔下马车后,邻居应该知道把他送到神殿中接受牧师治疗(虽然普通农民未必付得起治疗费)。只有最与世隔绝的农民,才可能没见过魔法。

你可以在世界设定中加入下列考量:

  • 经常有冒险者光顾的酒馆可能设有“禁止侦测”的告示,让那些不希望别人辨别他们的阵营、侦测他们的想法、分辨他们的物品哪些拥有魔法等等的顾客有一个放松的环境。
  • 商人可能联合雇用法师为警卫,让他们隐形在商场里抓小偷,对可疑客户施展“侦测思想”或施展“识破隐形”以防范用魔法的歹徒。
  • 城镇守卫可能雇用施法者来增强守备、对付恶意施法者或协助查案。
  • 法庭在重大刑案中使用“侦测思想”或“测知谎言”来帮助审判。
  • 人们利用简单的法术来增加生活便利,例如施展“不灭明焰”造出路灯。繁华富裕的大城市之间会使用魔法门清理废物或用飞天魔毯传递紧急信息。
原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/构建世界/魔法.htm
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