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<meta charset="gb2312">部属

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

部属 (Cohorts)

部属 (Cohorts)

部属是一个或一群特定人物的忠实仆从(NPC也可能有部属)。部属可以由玩家人物雇用或主动应征,在谈定一个双方都可以接受的条件后为玩家人物工作,包括一般助手、保镖、朋友或是掩护玩家的伙伴。虽然是手下,但部属多半都有所长,派他们去做一些琐碎的工作是种浪费。

部属的职业、种族与性别都没有限制,每个人物能拥有的部属数目也没有上限。受到虐待的部属可能会失去忠诚,进而离开或报复。忠心的部属则会成为好朋友或长期助手。

那么部属与那些跟随队伍与玩家一同面对危险的盟友有何差异?

部属是玩家人物的手下,他们不是领导者。他们也许会提供意见,但多半是依令行事。

经验值:部属可以获得经验值,但不如玩家人物那么多。请依照下列步骤计算部属的经验值。

1、计算经验值时不将部属计入队伍人数。在某个有4个玩家人物与1个部属的队伍中,每个玩家人物可分别总经验值的1/4。

2、将部属的等级除以与他有关联的人物(雇用或吸引他的人物)等级。

3、将得到的数值乘以此玩家人物得到的经验值,即为部属获得的经验值。

举例而言,一个由6级玩家人物带领的4级部属,获得的经验值等于此玩家人物的2/3。

若部属获得的经验值足以升级,且将造成他仅低于相关玩家人物一个等级,则部属不会升级,而是获得比升到下个等级低1点的经验值。这项规则在玩家人物失去等级时更显得重要,部属可以延到玩家人物重获等级,并足够带领较高等级部属的经验值之后,再来升级(请见106页“领导力”一段)。

宝藏:虽然玩家人物可以自由分配,但他们的部属通常只会领取半人份的宝藏。有些部属并不要求回报,只求能服侍玩家人物,因此只需支付他们的生活费即可,然而这种部属并不常见。

分配宝藏最简单的方法,就是先将部属视为全额领取的一个人,但实际上只给他一半,另一半均分给其他人。举例而言,如果冒险队伍中有4个玩家人物和1个部属,共获得1000金币。先将金币均分给5人(每人200金币),但部属只获得100金币,剩下的100金币再均分给4个玩家人物(每人25金币)。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第四章/部属.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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