重要地点
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
重要地点
哀伤故地是一片神秘而荒凉的地域。某些传说中的地点已经在逐渐显现出来,但大部分仍隐藏在浓重的死灰迷雾背后。
死灰迷雾(The Dead-Gray Mist):
无论造成大爆炸的能量来源如何,人们肉眼可见的是由它产生的死灰色浓重迷雾,慢慢扩散到原塞尔国境周围。环绕在哀伤故地的死灰迷雾好像帷幕一般,精确地将里面荒废的土地与外界隔绝开来。迷雾在边境处浓重而凝滞,向上延伸一百尺以上,即使身处高空也只能看见浓雾严谨地将内层土地遮蔽起来。强风偶尔撕开浓雾的一角,但这种情况通常不会持续很久。从外面进入迷雾内就好像来到了阴影重重,与世隔绝的领域,这里没有生命,没有阳光甚至没有声音。浓厚的迷雾有时会稍微稀薄,但这要看具体日期如何。迷雾弥漫的范围可能从数百尺到五里不等。走在浓雾中的旅者通常会感到无以名状的幽闭恐惧,毫无理由地感到疲乏和压抑。在迷雾里很容易迷失方向,那些勇敢的拾荒者经常以最快的速度穿越迷雾,在食物和淡水耗尽或是被变种怪兽盯上之前到达哀伤故地中心区域。(没有通过DC20生存检定的玩家将在迷雾中迷失方向,按照任意方向前进1d4个小时。)
玻璃高原(The Glass Plateau):
玻璃高原是塞尔大爆炸的产物之一,在不知名的能量下扭曲成玻璃体样的外形。高原整体看上去平整光滑,偶尔有尖刺状突起。高原中心由完全透明的黑曜石组成,黑色晶体深处偶尔有炽热的火光闪现。在高原边缘地带,玻璃状地面的颜色逐渐变浅,透明度也逐渐降低,直到最边缘的悬崖呈现出奶白色。整个高原凸起于周围平地之上。
玻璃高原上没有任何植被,也极少有生物在这片光滑的地面上和尖利的突起物中间游荡。而活化咒语这种奇异的存在却好像被吸引般地,遍布高原及其周围地区。据说玻璃高原中充满各种洞穴,而塞尔大爆炸的原因便隐藏其中,等待着足够强大,足够勇敢也足够愚蠢的冒险者前往调查。
废墟战场(The Field of Ruins):
终末战争最后一场会战发生在塞尔西南,如今玻璃高原的地域。那场战斗参加者包括塞尔,布鲁兰,瑟雷恩和达贡,是场规模空前的大混战。那场战斗的参加者最后伴随着大爆炸的冲击波,在悲叹之日那天全部牺牲。战争的痕迹至今在废墟战场仍然清晰可见,也因为混战者宏大的数目而使这里比其他战场废墟更为著名。废墟上四年前牺牲的士兵,如今仍保存着他们最后战斗的样貌,没有一名有腐烂或是衰败的痕迹。他们的伤口暴露在空气里,没有脓疮也没有溃烂。他们的铠甲和刀剑仍保留在身上,因为岁月的痕迹而黯淡无光。庞大的战争用机器,攻城器以及各种完好或破碎的器械也静静地矗立在战场上,矗立在那些死者身边。
造访废墟战场的旅者都会如同先前来过的探索者一样,为战场上所有士兵祈祷,因为这些躯体如此杂乱地堆积在一起。瑟雷恩的骑士与达贡的武者并排倒地,布鲁兰的弓箭手压在塞尔民兵身上。他们并非不死生物,但显得更加不自然,仿佛一股无形的力量在保护他们不受岁月之河的影响。即使哀伤故地上游荡的变种生物也不愿打扰这些死者的宁静。
幽光深渊(The Glowing Chasm):
玻璃高原北侧,有一处庞大并不断散发淡紫色幽光的地质裂缝。幽光深渊的神秘光源至今无法从深渊以外辨认出来(而至今敢于进去的人没有一个活着出来过)。游荡在哀伤故地的变种怪兽在此地很常见,甚至有人说深渊本身就是制造这些生物的源泉。虽然至今无法证实这种说法,但人们相信这种奇异的淡紫色幽光至少与怪物的变异有关。因为在深渊边停留较长时间的怪兽都会更大程度地变化外形,比靠近深渊前的形象更加扭曲可怖。