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0 核心三宝书 / DMG城主指南
运作游戏
虽然每个玩家都是参与游戏的一分子,但DM必须推进游戏,让玩家保持兴致,并让事情有趣。切记!让游戏持续顺畅进行,比为了某个细节拼命翻阅规则书或把时间花在争论某项规则裁决上重要多了。
然而,运作良好的游戏有时也可能陷入困境。玩家们可能因为玩了一段时间,对于同样的老套情节感到有些厌烦,游戏故事也可能变得单调平凡。你无法避免这些情况,毕竟你也只是凡人。当游戏情节陷入无聊乏味的情况时,宁可将其删掉或简化,也不要拖坏整场剧情。
不过有时候只要用些小技巧,就可将看似平凡的游戏过程转为令人印象深刻的体验。例如使用道具就是很好的技巧:你可以用一般纸张制作文件,然后以咖啡或茶将其浸湿风干,形成不均匀的泛黄效果,接着在上面随意弄出皱纹与裂痕。玩家看到这样一份古地图或文件,一定相当惊喜。旧硬币、塔罗牌、罕见外文书写的旧书,以及精美的文件等物品,都可以让玩家们更能体会游戏意境。
另一项辅助工具是图片。在所有“龙与地下城”的产品中,都有许多精美的奇幻插画。其他像小说封面、艺术作品中也可以找到适合的图片。你可以在游戏中把图片拿给玩家看,然后说:“这就是你们看到的”。虽然玩家的想象力十分丰富,但有时图片更能激发想象。无论人物、怪物或景物的图片,都可以让玩家获得更兴奋真实的体会。图片的来源很多,例如珠宝目录可以作为魔法物品或宝藏的图片,附有插图的历史书籍或百科全书也很好用。
当然,你不可能为每个怪物、NPC或景物都准备道具和图片,大多数时候你得依赖刺激联想力的口语描述。尽可能将人物经历到的事物活灵活现地描述出来。切记!你就是玩家的耳目。“这是一间潮湿、黑暗的石室,四面石墙的裂缝中爬满了苔藓”这样的描述就比“长宽各10英尺的房间”生动多了。游戏中,你得随时反问:玩家见到什么?听到什么?是否闻到明显的味道?空气中弥漫着怪味吗?他们感觉到冷风吹拂吗?他们的头发是否因为炎热、潮湿的空气而蓬乱?
吸引玩家的最佳方法就是带进紧凑的动作戏,玩家一定不会忘记在一场暴风雨中的危桥上进行激烈战斗的场面。不过,你也不用将每个事件都弄得千钧一发、天摇地动,只要像动作片或冒险小说中那样,让反派人物在战斗时凶狠地放话或让怪物发出恐怖嘶吼即可。如果与豺狼人战斗是件刺激的事,那么假想一下在熔岩池边与豺狼人战斗,刺激程度更会提升数倍。
有些DM喜欢为游戏营造符合当时气氛的情境,此时可以考虑使用些背景音乐。这有点像是为游戏制作原声带。事实上,喜欢在游戏中加入音乐的DM,通常也选用冒险电影的原声带当作背景音乐。当然你也可以选用古典乐、室内乐或其他风格的音乐。但请记得有些人会觉得音乐让他们分心,接受玩家们喜欢的方式。毕竟,若制造气氛的音乐太过嘈杂、让玩家分心或感到不愉快,就适得其反了。你也可以使用涂装精美的人物小模型、立体模型造景、灯光或音效等营造气氛(例如:若你的房门会嘎吱作响,那么当玩家人物打开地下城的门时,便可以加以使用)。
DM还可以运用变换声调的技巧,模仿人物说话的方式发言。你可以练习使用不同腔调与谈话方式来扮演不同NPC,这样可以让玩家对这些NPC留下深刻印象。
一些简单的模仿动作也可使游戏更生动。如果某个NPC走路时驼背蜷着身子,你可以站起来实际表演。当玩家人物头上的岩顶落下,你可以用拳头敲击桌面,模拟岩石落下的声音。如果某个NPC将某样东西交给玩家人物,你可以模拟这个动作,玩家通常都会随你的表演,直觉地伸出手,假装要拿到什么似的(如果此人物愿意收取的话)。也可以让扮演隐形人物的玩家蹲在桌子下面,并告诉其他玩家,虽然看不见他,但却听得到声音。但切记!这样的表演方式可能会失控,千万别真的表演战斗场面,不然可能会让自己鼻青脸肿!
最后,你可以偶尔安排让玩家吃惊的情节。例如:他们以为是反派的NPC,居然是心地善良的独角兽变成的,他们发现手中的藏宝线索居然是个假情报(见本章边栏有关游戏外思考的讨论)。如果队伍在地下城房间里,却突然遭到火巨人闯进来攻击,你可以在描述房间时使用中等音量或甚至压低音量,接着在火巨人闯入时突然站起来提高音量。如此可以大大引起玩家的注意。