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0 核心三宝书 / DMG城主指南
刺客(Assassin)
刺客下手迅速,招招致命,还精于渗透与易容,通常担任间谍、眼线、杀手或复仇代理人。他们精于解剖学、潜行、下毒等各种黑暗技艺训练,能精确地完成刺杀任务。
游荡者、武僧和吟游诗人可成为躲在阴影中伺机偷袭的潜行刺客。战士、前职圣武士、巡林客、德鲁伊与野蛮人,则可成为武艺高强的刺客,他们在战场上杀敌的能力与暗杀技巧一样高超。术士、法师和牧师可能是最令人胆寒的刺客,他们可用法术干净利落地渗透与杀人。
NPC刺客多半属于公会或秘密组织,其根据地通常隐藏在城内或荒郊野外的堡垒,有时会为掌权的邪恶人物效命,他们可能独自行事,也可能结伙。但即使单独行动,也很少在毫无后援的状况下行事。
生命骰:d6。
职业需要
要具备刺客的资格,人物必须符合以下所有条件:
阵营:任何邪恶阵营。
技能:“易容”级数4、“躲藏”级数8、“潜行”级数8。
特殊要求:必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。
本职技能
刺客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“哄骗”(魅力)、“攀爬”(力量)、“手艺”(智力)、“文件解读”(智力)、“交涉”(魅力)、“解除装置”(智力)、“易容”(魅力)、“脱逃”(敏捷)、“伪造文书”(智力)、“收集信息”(魅力)、“躲藏”(敏捷)、“威吓”(魅力)、“跳跃”(力量)、“聆听”(感知)、“潜行”(敏捷)、“开锁”(敏捷)、“搜索”(智力)、“察言观色”(感知)、“手上功夫”(敏捷)、“侦察”(感知)、“游泳”(力量)、“翻滚”(敏捷)、“使用魔法装置”(魅力)、“绳技”(敏捷)。各技能说明请参见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
下述均为刺客进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:刺客多穿戴适合潜行与偷袭的武器,擅长十字弓(单手、轻型、重型)、匕首(任何形式)、飞镖、细剑、闷棍、短弓(一般与复合)和短剑。刺客擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):与游荡者的偷袭能力相同,1级刺客可以造成1d6点额外伤害,之后刺客等级每升两级再加1d6(3级+2d6,5级+3d6,以此类推)。若刺客同时兼有其他可进行偷袭的职业(如游荡者),额外伤害可以累计。
夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮后才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果:可能麻痹或杀死对手(由刺客选择其一)。观察对手时,刺客可进行其他行动,但注意力必须专注在对方身上,而且不被对方察觉敌意。受到攻击者须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值)。若刺客选择杀死对手,目标对手未通过强韧检定则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,陷入无助状态,轮数等于1d6+刺客等级。若目标通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击,若夺命攻击失败(对方通过检定)或观察完成后3轮内都没有发动攻击,则须重新观察3轮,才能再次尝试进行夺命攻击。
用毒(Use):刺客受过用毒训练,为武器淬毒时不会意外中毒。
法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是零个法术(例如在1级时,得零个一级法术),则只能获得额外法术。刺客施法法术的能力与吟游诗人相同。
达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),都可以学习一个新法术以取代同等级的已知法术,而且新法术等级必须低于刺客能施展的最高法术等级两级。例如:6级刺客最高能施展三级法术,因此可以学习一个新的二级法术以取代已知法术。8级或10级刺客则可以替换一个新的一级或二级法术。刺客每次只能替换一个新法术,而且必须在升级时决定是否替换,以后就不能再变动。
对毒素豁免加值:刺客熟悉所有毒素,也会增强自身对毒素的抗力。2级开始,对所有毒素的天生豁免检定有+1加值,此后刺客职业每升两级再获+1加值(4级+2、6级+3,以此类推)。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异):2级开始,刺客获得此项特异能力,可在尚未意识到危险前就做出相关反应。刺客即使在措手不及或遭隐形敌人攻击时,也不会失去AC的敏捷加值(但若无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
若刺客同时兼其他职业(如:游荡者、野蛮人),而再次获得直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避能力(见以下叙述)。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异):5级开始,刺客不会遭到夹击,因为他可以轻松应付来自不同方向的攻击。敌方盗贼无法以夹击来偷袭刺客,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的刺客至少高4级,才能进行夹击(然后偷袭)。若刺客同时兼其他职业(如:游荡者、野蛮人),而再次获得直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避能力。此时,计算敌方夹击所需的最低游荡者等级时,这些职业等级可以累计。
躲避目光(Hide In Plain Sight,超自然):8级开始,即使被人看见,只要距离阴影10英尺内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。当然,刺客不能躲在自己的影子中。
刺客法术列表
刺客可以由下表中选取法术:
- 一级:变颜术、侦测毒性、羽落术、幻音术、跳跃术、隐雾术、睡眠术、克敌机先。
- 二级:变身术、猫之轻灵、黑暗术、狐之狡黠、迷幻手稿、隐形、行动无踪、蛛行术、隐匿阵营。
- 三级:深度睡眠术、深幽黑暗术、虚假生命、反善良法阵、误导术、回避侦测。
- 四级:锐耳术/鹰眼术、任意门、行动自如、巧舌如簧、高等隐形、生物定位术、篡改记忆、毒击。
表6-4:刺客
| 职业等级 | 基本攻击加值 | 强韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 | 每日法术数量 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | ||||||
| 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | 偷袭+1d6、夺命攻击、用毒、法术 | 0 | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | 对毒素豁免+1、直觉闪避 | 1 | — | — | — |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +1 | 偷袭+2d6 | 2 | 0 | — | — |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +1 | 对毒素豁免+2 | 3 | 1 | — | — |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +1 | 精通直觉闪避、偷袭+3d6 | 3 | 2 | 0 | — |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +2 | 对毒素豁免+3 | 3 | 3 | 1 | — |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +2 | 偷袭+4d6 | 3 | 3 | 2 | 0 |
| 8 | +6 | +2 | +6 | +2 | 对毒素豁免+4、躲避目光 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 9 | +6 | +3 | +6 | +3 | 偷袭+5d6 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 10 | +7 | +3 | +7 | +3 | 对毒素豁免+5 | 3 | 3 | 3 | 3 |
表6-5:刺客可知法术数量
| 职业等级 | 可知法术数量 | |||
|---|---|---|---|---|
| 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | |
| 1 | 2(注一) | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — |
| 3 | 3 | 2(注一) | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2(注一) | — |
| 6 | 4 | 4 | 3 | — |
| 7 | 4 | 4 | 3 | 2(注一) |
| 8 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 9 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 10 | 4 | 4 | 4 | 4 |
(注一)假设刺客的智力值足以获得该等级的额外法术。