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0 核心三宝书 / DMG城主指南

刺客

刺客(Assassin)

刺客下手迅速,招招致命,还精于渗透与易容,通常担任间谍、眼线、杀手或复仇代理人。他们精于解剖学、潜行、下毒等各种黑暗技艺训练,能精确地完成刺杀任务。

游荡者、武僧和吟游诗人可成为躲在阴影中伺机偷袭的潜行刺客。战士、前职圣武士、巡林客、德鲁伊与野蛮人,则可成为武艺高强的刺客,他们在战场上杀敌的能力与暗杀技巧一样高超。术士、法师和牧师可能是最令人胆寒的刺客,他们可用法术干净利落地渗透与杀人。

NPC刺客多半属于公会或秘密组织,其根据地通常隐藏在城内或荒郊野外的堡垒,有时会为掌权的邪恶人物效命,他们可能独自行事,也可能结伙。但即使单独行动,也很少在毫无后援的状况下行事。

生命骰:d6。

职业需要

要具备刺客的资格,人物必须符合以下所有条件:
阵营:任何邪恶阵营。
技能:“易容”级数4、“躲藏”级数8、“潜行”级数8。
特殊要求:必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。

本职技能

刺客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“哄骗”(魅力)、“攀爬”(力量)、“手艺”(智力)、“文件解读”(智力)、“交涉”(魅力)、“解除装置”(智力)、“易容”(魅力)、“脱逃”(敏捷)、“伪造文书”(智力)、“收集信息”(魅力)、“躲藏”(敏捷)、“威吓”(魅力)、“跳跃”(力量)、“聆听”(感知)、“潜行”(敏捷)、“开锁”(敏捷)、“搜索”(智力)、“察言观色”(感知)、“手上功夫”(敏捷)、“侦察”(感知)、“游泳”(力量)、“翻滚”(敏捷)、“使用魔法装置”(魅力)、“绳技”(敏捷)。各技能说明请参见《玩家手册》第四章。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

下述均为刺客进阶职业的职业特性。

擅长武器与防具:刺客多穿戴适合潜行与偷袭的武器,擅长十字弓(单手、轻型、重型)、匕首(任何形式)、飞镖、细剑、闷棍、短弓(一般与复合)和短剑。刺客擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):与游荡者的偷袭能力相同,1级刺客可以造成1d6点额外伤害,之后刺客等级每升两级再加1d6(3级+2d6,5级+3d6,以此类推)。若刺客同时兼有其他可进行偷袭的职业(如游荡者),额外伤害可以累计。

夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮后才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果:可能麻痹或杀死对手(由刺客选择其一)。观察对手时,刺客可进行其他行动,但注意力必须专注在对方身上,而且不被对方察觉敌意。受到攻击者须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值)。若刺客选择杀死对手,目标对手未通过强韧检定则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,陷入无助状态,轮数等于1d6+刺客等级。若目标通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击,若夺命攻击失败(对方通过检定)或观察完成后3轮内都没有发动攻击,则须重新观察3轮,才能再次尝试进行夺命攻击。

用毒(Use):刺客受过用毒训练,为武器淬毒时不会意外中毒。

法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是零个法术(例如在1级时,得零个一级法术),则只能获得额外法术。刺客施法法术的能力与吟游诗人相同。

达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),都可以学习一个新法术以取代同等级的已知法术,而且新法术等级必须低于刺客能施展的最高法术等级两级。例如:6级刺客最高能施展三级法术,因此可以学习一个新的二级法术以取代已知法术。8级或10级刺客则可以替换一个新的一级或二级法术。刺客每次只能替换一个新法术,而且必须在升级时决定是否替换,以后就不能再变动。

对毒素豁免加值:刺客熟悉所有毒素,也会增强自身对毒素的抗力。2级开始,对所有毒素的天生豁免检定有+1加值,此后刺客职业每升两级再获+1加值(4级+2、6级+3,以此类推)。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异):2级开始,刺客获得此项特异能力,可在尚未意识到危险前就做出相关反应。刺客即使在措手不及或遭隐形敌人攻击时,也不会失去AC的敏捷加值(但若无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。

若刺客同时兼其他职业(如:游荡者、野蛮人),而再次获得直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避能力(见以下叙述)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异):5级开始,刺客不会遭到夹击,因为他可以轻松应付来自不同方向的攻击。敌方盗贼无法以夹击来偷袭刺客,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的刺客至少高4级,才能进行夹击(然后偷袭)。若刺客同时兼其他职业(如:游荡者、野蛮人),而再次获得直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避能力。此时,计算敌方夹击所需的最低游荡者等级时,这些职业等级可以累计。

躲避目光(Hide In Plain Sight,超自然):8级开始,即使被人看见,只要距离阴影10英尺内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。当然,刺客不能躲在自己的影子中。

刺客法术列表

刺客可以由下表中选取法术:

  • 一级:变颜术、侦测毒性、羽落术、幻音术、跳跃术、隐雾术、睡眠术、克敌机先。
  • 二级:变身术、猫之轻灵、黑暗术、狐之狡黠、迷幻手稿、隐形、行动无踪、蛛行术、隐匿阵营。
  • 三级:深度睡眠术、深幽黑暗术、虚假生命、反善良法阵、误导术、回避侦测。
  • 四级:锐耳术/鹰眼术、任意门、行动自如、巧舌如簧、高等隐形、生物定位术、篡改记忆、毒击。

表6-4:刺客

职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力每日法术数量
一级二级三级四级
1+0+0+2+0偷袭+1d6、夺命攻击、用毒、法术0———
2+1+0+3+0对毒素豁免+1、直觉闪避1———
3+2+1+3+1偷袭+2d620——
4+3+1+4+1对毒素豁免+231——
5+3+1+4+1精通直觉闪避、偷袭+3d6320—
6+4+2+5+2对毒素豁免+3331—
7+5+2+5+2偷袭+4d63320
8+6+2+6+2对毒素豁免+4、躲避目光3331
9+6+3+6+3偷袭+5d63332
10+7+3+7+3对毒素豁免+53333

表6-5:刺客可知法术数量

职业等级可知法术数量
一级二级三级四级
12(注一)———
23———
332(注一)——
443——
5432(注一)—
6443—
74432(注一)
84443
94443
104444

(注一)假设刺客的智力值足以获得该等级的额外法术。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/刺客.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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