[XPH] 盔甲与盾牌
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1 核心补充书籍 / XPH扩展灵能手册
盔甲与盾牌
通常,灵能防具和等价的魔法物品相同,包括增强加值、累加和相关的其他基本能力(见 DMG,p216,表 7-2“护甲与盾牌”)。增强加值就是增强加值,不管是魔法还是灵能带来的。
灵能防具和标准及魔法等价品不同之处是在其结构中嵌入了水晶。特别强力的防具可 能完全由明亮色调的或透明的水晶组成。
随机生成:如果你按照上述的表7-2掷骰选择了盔甲和盾牌,参考DMG,p216并酌情按该书书上列表掷骰(表7-2、7-3和7-4)。
特别提示:因为本书并未提供特别的盔甲或盾牌,当使用DMG表7-2时,重投所有的指向特定物品的结果——或者,作为另一个选择,将“特定的盔甲”或“特定的盾牌” 视为“特殊能力并再投一次”(如果你希望你的游戏中有比正常情况下更多的灵能盔甲和盾牌能力的话)。
若投出了一个盔甲或盾牌已有的特殊能力,则回到此部分并使用下附的对应表格(表7-3:灵能盔甲特殊能力 或表7-4:灵能盾牌特殊能力)。
特殊性质:掷百分骰。01表示该物品是智能的,02~31表示命令思想(如果有的话)被灌输在物品中并会以心灵感应的形式自动传递到获得它的使用者脑中,32~100表示没有特殊性质。
智能物品有特殊能力,有时会有非凡能力和特殊意图。使用DMG,p268中的规则来定义智能物品,按需要用显能替换施法。无论如何,智能物品该有独特的风格——别害怕给它心灵能力。例如,一个灵能头盔可以有能力自行展现异能。或者一面盾牌可以对抗特定的灵能生物时给予额外的保护,比如吉斯洋基人。
| 表7-3:灵能盔甲特殊能力 | 表7-3:灵能盾牌特殊能力 | |||||||||
| 次等 | 中等 | 高等 | 特殊能力 | 基础价格调整值 | 次等 | 中等 | 高等 | 特殊能力 | 基础价格调整值 | |
| 01-30 | 01-07 | 01-03 | 加速 Quickness | +1 加值 1 | 01-35 | 01-05 | 01-03 | 鼓舞 Heartening | +720 金币 | |
| 31-74 | 08-30 | 04-05 | 着陆 Landing | +4000 金币 | 35-60 | 06-10 | 04-05 | 远程 Ranged | +1 加值 1 | |
| 75-80 | 31-46 | 06-10 | 浮力 Floating | +4000 金币 | 61-89 | 11-15 | 06-10 | 连心 Linked | +6000 金币 | |
| 81-96 | 47-55 | 11-20 | 连心 Linked | +6000 金币 | 90-97 | 16-35 | 11-24 | 抗能 Power resistance (13) | +2 加值 1 | |
| 97 | 56-66 | 21-30 | 视野 Seeing | +6000 金币 | 98 | 36-58 | 25-34 | 显能 Manifester | +10800 金币 | |
| 98 | 67-75 | 31-40 | 抗能 Power resistance (13) | +2 加值 1 | 99 | 69-88* | 35-44 | 厌恶 Averter | +12960 金币 | |
| 99 | 76-83 | 41-50 | 星质 Ectoplasmic | +10800 金币 | —— | 89-92 | 45-54 | 消失 Vanishing | +3 加值 1 | |
| —— | 84-89 | 51-60 | 闪烁 Gleaming | +3 加值 1 | —— | 93-96 | 55-64 | 抗能 Power resistance (15) | +3 加值 1 | |
| —— | 90-94 | 61-70 | 抗能 Power resistance (15) | +3 加值 1 | —— | 97-98 | 65-74 | 墙壁 Wall | +20160 金币 | |
| —— | 95-98 | 71-77 | 消失 Vanishing | +3 加值 1 | —— | 99 | 75-81 | 护心 Mindarmor | +24000 金币 | |
| —— | 99 | 78-83 | 护心 Mindarmor | +24000 金币 | —— | —— | 82-88 | 抗能 Power resistance (17) | +4 加值 1 | |
| —— | —— | 84-89 | 抗能 Power resistance (17) | +4 加值 1 | —— | —— | 89-93 | 搬运 Aporter | +40320 金币 | |
| —— | —— | 90-94 | 辐射 Radiant | +4 加值 1 | —— | —— | 94-96 | 时隙 Time buttress | +5 加值 1 | |
| —— | —— | 95-96 | 搬运 Aporter | +40320 金币 | —— | —— | 97-99 | 抗能 Power resistance (19) | +5 加值 1 | |
| —— | —— | 97-98 | 抗能 Power resistance (19) | +5 加值 1 | 100 | 100 | 100 | 再投两次 2 | —— | |
| —— | —— | 99 | 穿墙 Phasing | +65520 金币 | ||||||
| 100 | 100 | 100 | 再投两次 2 | —— | ||||||
| 译注:喂,盾牌的59-68 呢? 1 将此增强加值加到DMG,p216 的表7-2 以决定其总交易价格。 2 若你两次投出了同一种特殊能力,只计算一次。若它们是同一能力的不同版本,使用较好的那个。 | ||||||||||
灵能盔甲及盾牌特殊能力描述
许多灵能盔甲及盾牌只有增强加值。拥有特殊能力的盔甲及盾牌将在这里详述。有特殊能力的盔甲及盾牌必须至少有+1 增强加值。
搬运 Aporter:以一个标准动作,一件搬运盔甲或一面搬运盾牌将立即如同“灵能任意门”异能那样将穿戴者及其装备转移到 800 英尺内的任意地点,只要他能看见或指明该地点。该盔甲或盾牌每日可如此传送穿戴者两次。
中等心灵传送系灵光;显能者等级:10;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“灵能任意门”异能;交易价格:+40320 金币。
厌恶 Averter:通过命令,每日最多三次,挥舞着厌恶盾牌的角色指定的生物必须通过一次 DC 14 的意志检定否则将对挥舞者(其实是盾牌本身)产生强烈的嫌恶,并且不愿进入他周围 30 英尺内。如同“厌恶术”异能,这是一个影响心灵的强迫效果。
微弱心灵附魔系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“厌恶术”异能;交易价格:+12960 金币
星质 Ectoplasmic:以一个标准动作,星质盔甲将其自身,穿戴者,和穿戴者的装备转化为星质形态,至多持续 5 分钟,每天一次,效果如同同名异能。穿戴者在该半流体形态下获得 10/灵能 的伤害减免。
微弱心灵自塑系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“星质形态”异能;交易价格:+10800 金币。
浮力 Floating:这种铠甲在水或类似液体中会产生灵能的浮力,在进行游泳检定时抵销了通常的防具减值。此外,该盔甲还为游泳检定提供+4 环境加值。
微弱心灵传送系灵光;显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”异能、“灵能漂浮术”异能;交易价格:+4000 金币。
闪烁 Gleaming:这种铠甲通常由水晶制成,但并不绝对。闪烁的光芒从穿戴者和护甲上发出,令其形象模糊,给予穿戴者隐蔽。
微弱心灵创造系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“隐蔽膜”异能;交易价格:+3 加值。
鼓舞 Heartening:该盾牌每日在命令下给予持用者最多 5 点暂时生命值。这些暂时生命值在 4 分钟后消失。穿戴者随时可以以直觉动作启动该能力。
微弱心灵自塑系灵光;显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“活力术”异能;交易价格:+720 金币。
着陆 Landing:有该能力的盔甲使穿戴者坠落时自动忽略由最初 60 英尺的造成的伤害。不管从多高的地方坠落,穿戴者始终双脚落地。
微弱心灵传送系灵光;显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“猫落术”异能;交易价格:+4000 金币。
连心 Linked:该防具的穿戴者能与 10 英里内的其他连心防具穿戴者形成一种心电感应链接。该能力其他方面和“心灵链接”异能相似。
中等心灵附魔系灵光;显能者等级:6;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“心灵链接”异能;交易价格:+6000 金币。
显能 Manifester:每天一次,该盾牌能给予持有者 3 点灵能点以施展一道已知异能。这些灵能点可以如同普通的灵能点那样被使用。如同通常的显能规则,一个灵能角色不能从多于一个来源为一道异能支付灵能点,因此,这些灵能点只能被用于支付消耗不大于 3 点灵能点的异能的消耗。
中等心灵预言系灵光;显能者等级:6;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、知道任意 2 级异能;交易价格:+10800 金币。
护心 Mindarmor:该防具使穿戴者对抗影响心灵和/或强迫性质的异能时,意志豁免检定得到+3 洞察加值。
微弱心灵转化系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“心灵空白”异能;交易价格:+24000 金币。
穿墙 Phasing:该盔甲的穿戴者可以穿越木制、石膏或石墙,但不包括其他材质,穿戴者启动该能力是一个标准动作。当使用该能力时,可以穿越墙壁或类似的对象 60 英尺(每日总距离,可选择一次使用完或是多次分开使用)。超过此使用距离的穿戴者将从该 材料的进入处被弹出,仆倒在无法穿越的墙壁前。
通过隔墙进入一个相邻的空间算 5 英尺距离。穿过一面具有厚度的墙所需的距离数等于该屏障的厚度再加 5 英尺;例如,穿过一面 10 英尺厚的石墙被视为使用了 15 英尺的距离。
强烈心灵传送系灵光;显能者等级:13;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“灵能相位门”异能;交易价格:+65520 金币。
抗能 Power Resistance:穿戴有该能力的盔甲和盾牌时会获得异能抗力。对于不同的盔甲,心灵异能抗力可能为 13、15、17 或 19。
中等心灵预言系灵光;显能者等级:9;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“异能抗力”异能;交易价格:+2 加值(PR 13)、+3 加值(PR 15)、+4 加值(PR 17)、+5 加值(PR 19)。
提速 Quickness:该盔甲使穿戴者的速度增加 5 英尺。如此,正常着甲速度为 20 英尺的人物穿戴“提速盔甲”时能以 25 英尺速度移动。
微弱心灵传送系灵光;显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“速度爆发”异能;交易价格:+1 加值。
辐射 Radiant:穿戴这种盔甲在对抗能量攻击(强酸、寒冷、电击、火焰和音波)时获得 10 点能量抗力。该盔甲每轮吸收这些攻击的最初 10 点伤害,吸收的能量会向外以光的形式散发,持续轮数等同于所吸收的伤害点数。光亮强度足以照亮 60 英尺半径的区域。
正在辐射出光的盔甲若吸收新的伤害后只会覆盖(并非叠加)照明时间。例如,一个盔甲从一个来源吸收 4 点伤害过后 2 轮,再从一个来源吸收 6 点攻击,则盔甲的辐射时间共为 8 轮。同样,若一个盔甲吸收 10 点伤害过后 2 轮,再吸收 5 点伤害,该盔甲的总照明时间依然是 10 轮。
中等心灵转化系灵光;显能者等级:9;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“能量适应”异能;交易价格:+4 加值。
远程 Ranged:该盾牌的持用者可以在战斗中将其掷出,射程增量按 30 英尺计算。该盾牌在空中被完全视为远程武器,并且无相应专长者不可格挡或抓取之。无论持用者体型, 轻型盾牌造成 1d6 点伤害而重型盾牌则是 1d8。(塔盾无法被附加该能力)持用者的力量调整值和盾牌的增强加值会加在基础伤害上。
一面远程盾牌会从空中飞回投掷者手上。它会在投掷者下一轮开始前返回(并可以在此轮中被再次使用)。
接住返回的盾牌是一个自由动作,如果持有者不能接住它或者持有者已经移动出抛出位置,盾牌会掉落到抛出前的位置。
微弱心灵转化系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“隔空之手”异能;交易价格:+1 加值。
视野 Seeing:该盔甲给予穿戴者更广阔的视野,使对手的夹击只获得+1 攻击加值而不是+2(游荡者的偷袭伤害依然不变,因为穿戴者仍处于夹击下)。同时穿戴者在搜索检 定上得到+1 增强加值,但对凝视攻击的所有豁免上得到-2 减值。
微弱心灵预言系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“全域视觉”异能;交易价格:+6000 金币。
时隙 Time Buttress:该盾牌能给予穿戴者利用时间变化避免伤害的机会。每天一次, 穿戴者可以如同自身显能般使用永恒之躯异能。
强烈心灵传送系灵光;显能者等级:17;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“永恒之躯”异能;交易价格:+5 加值。
消失 Vanishing:通过指令,该盔甲或盾牌就会使穿戴者及其全部装备在别人的感知中消失,就如同他施展了“遮蔽心灵”一般。该能力每日可使用两次。
微弱心灵转化系灵光;显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“遮蔽心灵”异能;交易价格:+3 加值。
墙壁 Wall:每日一次,持有者可以一个标准动作将该盾牌扔到脚下变为一堵“星质墙”,盾牌将成为此效应的起始点。该盾牌可形成一堵由 12 个 10 英尺正方体组成的墙壁,或者是一个半径在 12 英尺以内的球体及半球体。该墙在消散前可以维持 7 分钟,或者更短, 如果盾牌的持有者将其收起(这会解消此效应)。
强烈心灵创造系灵光;显能者等级:12;先决条件:“制造灵能武器及防具”专长、“星质墙”异能;交易价格:+20160 金币。