[XPH] 灵能战役
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1 核心补充书籍 / XPH扩展灵能手册
灵能战役
当晶之意志(Crystal Mind),巨大的如同满月般的天体在一代人前出现在星空中时,世界被改变了。生物和民众开始发展出前所未见的特异的精神能力。这些精神能力并非法术,但仍能在纯粹的意念下改造世界。灵能之力被释放到了这个世界。
若你(作为DM)从未在你之前的游戏中使用过灵能,你可能会为引入这个新的规则系统感到迟疑。为了减轻你的疑虑,本部分提供了一些有用的帮助,背景信息和额外规则,帮助你开始一场融入了灵能技艺的战役。
向你的游戏中加入灵能
向你的游戏中引入灵能,最简单的方法就是编造一段"修正主义的历史"。你简单的设定灵能角色,怪物,物品和任务总是你世界的一个部分。只不过到现在为止,你的玩家们还没有遇到过灵能,或尚未意识到掌握精神的力量才是平静冥想的真正益处,而非简单的放松。在游戏的进行中,特定的NPC们,特殊的地点和特别的怪物可能是灵能的,虽然玩家之前并没有意识到这一点。例如,玩家最近推翻的犯罪大王其实是被一种叫做脑魔(见本书p192)的生物所操控。脑魔正寻求利用其控制精神的心灵异能去秘密的掌控一片区域。PC们认为的寻常的附魔系法术其实远非如此,这一点将在他们面对另一个脑魔的仆役,一个完全的心灵术士,甚至是脑魔本身时被揭示。
第一个灵能角色
也许你的玩家之前从未听说过其他的灵能NPC,因为他们自己就是第一次掌握这种力量的群体。这可能有以下的原因。
- 你的世界很年轻。PC是第一批探索这种新力量的人中的一员。
- 灵能比起魔法而言更难被遇到,对于NPC而言其需要的苦功比玩家简单的决定扮演一个灵能角色更多。也许入门需要其他灵能角色特定的行为(为将成为灵能角色的玩家解锁内在能力),完成一个伟大的任务(去寻找心之键Mind's Key,一个能提升持有者灵能角色等级的物品)或干掉掩诈之墙"Wall of Veiled Deceit"(之前曾阻止所有生物开发心灵异能)的守卫。
- 一场复兴,剧变或入侵动摇了你的战役世界,而灵能力的改变是最为明显的变化。这样的变化可能来自玩家们自身的行为(例如他们推翻了掩诈之墙)或与玩家无关,只不过这允许他们和其他有意义的角色去探索全新的意志之力。在本节开头描述的晶之意志的出现就是这样的一种剧变。因为其纯粹的能量场,晶之意志产生的灵能能量共鸣为世界代理啊的心灵异能。
第一批灵能角色开发了新的能力,但他们不得不面对灵能物品的短缺。PC可能需要自己制造灵能物品,或去探索一处属于之前灵能力量兴盛的败亡朝代(在大瘟疫前,上一次晶之意志出现时,或适合你的战役设定的理由)的古迹来找到可用的灵能物品。
设计灵能冒险
只是让灵能玩家角色加入冒险团队是不够的,所有的冒险都应该包含一些灵能因素。最重要的是,你不应该改变你冒险的风格。
这是说世界中应有其他的灵能生物,灵能NPC或其他的灵能主题的冒险以令你的世界更加的真实可信。例如,你可以为下次遭遇安排一个心灵术士而非施法者,或下次为敌人投出野蛮人时改成心灵武士或魂刃者。若玩家们对于本书还不是很熟悉,这样的对手的出现将变得更加神秘迷人。
高灵能战役
对于一个包含了灵能角色和灵能主题冒险的战役而言,什么才算是"高灵能战役"?简单地说,就是PC,NPC和灵能角色能得到的灵能相关的物品的质量。高灵能战役很有可能会超过高等级区而进入传奇等级。在高灵能战役中,PC们可能会去面对试图——可能性很大——将月亮用精神力撞向地面的敌人。玩家们自身也有超常的力量(包括了传奇心灵异能和传奇专长),这也让他们比起凡人更为容易成为恶势力的目标。
非常简单的说,高灵能战役中灵能的作用将变得更加巨大。即使你不想让战役以前述般以高级别结束,你也可以通过引入灵能职业和让PC和NPC都能选取潜藏天赋(见边栏)这一专长来达到令战役高灵能化的目标。
潜藏天赋 HIDDEN TALENT [通用专长]
你唤醒了意识中隐藏的原先未被发现的灵能天赋。
先决条件:此专长只能在1级时选取。
效果:你的潜藏的灵能能力活跃起来,给予你了灵能角色的资格。作为一个灵能角色,你得到了2点灵能点的储备,你能选择灵能专长,超能专长和灵物制造专长。若你已经或将获得一个提供灵能点的职业,则由潜藏天赋专长得到的灵能点将加入你的总灵能点储备中。
当你获得此专长时,从任意灵能角色异能列表中选择一个1级异能。你学会该异能(它成为一个你的已知异能)。只要你具有11或以上的魅力值,你便能用此异能提供的灵能点来展现这道异能。若你没有灵能职业等级,则你在展现这道异能时被视为一个1级显能者。若你具有灵能职业等级,则你可以以你的最高的显能者等级来展现此异能。(这个效果并非等同于1个显能者等级,它不与由灵能职业得到的显能者等级向叠加)若你没有灵能职业等级,以魅力决定来决定异能效果及异能抗力。
备注:这是原始天赋专长的一个拓展版,是为高灵能的战役而设计。
灵能疾病
在一个灵能力量十分普遍的进行中的战役世界中,拥有远远超越常人精神力的心灵异能并非毫无代价。许多灵能人物在意气风发时应该当心特别针对他们异能的源头的苦难。
- 属性燃烧(Ability Burn):这是一种特殊形式的属性伤害,不能通过魔法或灵能的方式被治疗。它会由于使用了某些特定的灵能专长和异能而产生(见p41的燃烧自身专长和p127的心力回馈异能)。它只能被自然恢复。
- 灵崩症(Cascade Flu):由脑鼹或其他害兽传播,传染方式伤害,DC13,潜伏期:一天,伤害:灵能崩塌。
灵能崩塌就是对灵能失去控制力。在潜伏期过后,使用灵能点将变得危险。生病的人物每次展现异能都必须进行"专注"检定(DC=16)。如果失败,灵能崩塌就开始了。这道异能正常运作,但在下一轮,两道该人物所知的异能将不受控制地随机展现出来并从该人物的灵能点余量中支付费用。在第三回合,三道额外异能被随机展现,如此下去,直到该灵能人物所有的灵能点被耗尽。(只有少量已知异能却有大量灵能点的人物可能会将所知异能列表遍历多次)。灵能崩塌触发的异能随机确定目标,掷百分骰:01-50表示该异能影响该人物自己,而51-100表示该异能以附近的生物为目标(距离为"自己"和"接触"的异能总是只影响该人物自己)。灵能生物(那些可以无需支付灵能点显能的生物)的灵能崩塌症状会在其将所有的已知异能都展现至少两次后结束。
与任何疾病一样,灵能人物被携带疾病或寄生虫的生物攻击受伤或者接触污染物时,必须立即进行强韧豁免检定。如果成功,疾病将无从立足;如果失败,该人物将在潜伏期过后受到伤害(或者遭受特殊效果)。此后,生病的灵能人物每日须进行一次强韧豁免检定,以避免再次受到伤害。连续两次成功豁免表示他战胜了疾病。 - 脑虫病(Disease, Cerebral Parasites):由被感染的灵能生物接触传播,传染方式接触,DC为15,潜伏期:1d4天,伤害:吸取1d8点灵能点。
脑虫(Cerebral Parasites)是肉眼看不见的细小有机体。生病的人物甚至不知道体内有这种寄生虫——直到他发现所剩的灵能点少于预期的余量。患有脑虫病的灵能生物每日限用每道所知异能一次(而非自由的展现它们)。
豁免检定见上文灵崩症的注解。 - 负向等级:灵能角色会如同普通角色一样承受负向等级。灵能角色每得到一个负向等级时,就会丢失一个其能展现的最高能级的异能;他同时会丢失同此法失去的异能的消耗相等的灵能点。若有两个或更多的异能符合失去的条件,由显能者本身决定丢失哪个异能。丢失的异能将在负向等级被移除后再次变得可用,只要显能者在那个时候仍有使用它的能力。丢失的灵能点也会被返还。
灵能生物
任何具有心灵异能的生物都具有灵能子类别。灵能生物可能天生就拥有这个类别,也可以是后天得到的。
具有以下条件之一的生物具有灵能子类别。
- 具有灵能点储备的生物。这包括了具有能授予灵能点储备的职业的等级的人物和具有原始天赋专长的生物。
- 具有类灵能能力的生物,包括那些具有种族类灵能能力的角色。
- 具有被标注为"心灵异能"的类法术能力的生物,包括了底栖魔鱼,夺心魔,蛇人和一些来自《怪物图鉴》之外的怪物。
特性:除了所有的灵能生物都有心灵异能,灵能点或类灵能能力外,灵能生物不得到其他特性。灵能子类别用于判定生物是否会对于针对灵能生物的异能,法术或效果格外脆弱。