<meta charset="gb2312">物品反抗人物
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
物品反抗人物
如果物品具有自我意识,也就具有自主意志。物品绝对忠于其阵营,所以如果持用者不完全符合物品阵营或意图,就会在物品和人物之间造成人格冲突。另外,自我意识值达20点的物品自视甚高,自认比人物优越,如果人物不完全听从物品,也会造成彼此的人格冲突。
发生人格冲突时,持用者须进行意志检定(DC为物品的自我意识值),若成功就获得主导权;如果失败,物品就获得主导权。主导权可以维持一天或遇到重大状况为止(例如重要战斗、出现对物品或人物的严重威胁等,由DM决定)。如果物品取得主导权,他会抗拒人物的想法,并有所作为,例如:
- 摆脱与其阵营或人格不合的物品或相关事物。
- 人物脱去其他魔法物品或特定类型物品。
- 人物服从指示,朝着实现物品特殊意图的理想迈进。
- 找出并杀害物品所憎恨的生物。
- 使用魔法防护或装置,使物品在不使用时能不被打扰。
- 人物在所有场合下都携带此物品。
- 人物将物品转让给更契合物品阵营或个性的人。
在很极端的情形下,物品可能会有更苛刻的作为:
- 强迫持用者开战。
- 拒绝攻击敌人。
- 攻击持用者或其同伴。
- 强迫持用者对敌人投降。
- 使自己从持用者手中掉落。
一般而言,如果人物和物品的阵营协调或是彼此意图和人格相符,就不太会发生上述情形。但即便如此,物品仍然可能会希望由较弱小的人物持有,以便于主导或是由更强大的人物持有,以促进达成彼此的意图。
所有具有人格的物品,随时随地都希望能扮演重要角色,尤其是战斗时。这些物品彼此之间都是死敌,就算阵营相同也不例外。所有智能魔法物品都不希望持用者使用其他智能物品,并能察觉60英尺范围内的其他智能魔法物品。大部分智能魔法物品会尽可能误导持用者或分散其注意力,使他忽略或摧毁其他智能魔法物品,不过这也须视阵营而定。例如:具有智能的“神圣复仇者”不会允许破坏其他守序善良物品,所以即使因此面临竞争,他还是会鼓励持用者发现他们。
具有人格的物品就算不曾成功控制持用者,也不会被人完全控制或永保缄默。他们或许无法强求,但会不屈不挠地发表自己的祈愿和要求。一把本质谦卑的+1武器可能是善言的殉道者,他即使委屈自己,也会要求人物给他机会和死敌同归于尽。
请留意,你必须把物品人格当作是NPC一样处理。请参见表4-24:百种人物特色(128页)中提到的某些人格怪癖,这可创造出令人印象深刻的智能魔法物品。