<meta charset="gb2312">深狱炼魔
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0 核心三宝书 / MM怪物图鉴
深狱炼魔 (Pit Fiend)
| 资料栏位 | 深狱炼魔 (Pit Fiend) 大型异界生物(巴特、邪恶、外界、守序) |
| 生命骰 | 18d8+144(225HP) |
| 先攻 | +12 |
| 速度 | 40英尺(8格)、飞行60英尺(普通) |
| 防御等级 | 40(-1体型、+8敏捷、+23天生)、接触17、措手不及32 |
| 基本攻击/擒抱 | +18 / +35 |
| 攻击 | 爪抓+30近战(2d8+13) |
| 全力攻击 | 2爪抓+30近战(2d8+13)及2翼击+28近战(2d6+6)及啮咬+28近战(4d6+6附加毒素附加疾病)及尾巴拍击+28近战(2d8+6) |
| 占据/触及 | 10英尺 / 10英尺 |
| 特殊攻击 | 紧勒2d8+26、恐惧灵光、精通擒抱、类法术能力、"召唤巴特魔族" |
| 特殊能力 | 伤害减免15/善良且银、黑暗视觉60英尺、对火焰与毒素免疫、强酸抗力10、寒冷抗力10、再生5、黑暗中视物、法术抗力32、心灵感应100英尺 |
| 豁免 | 强韧+19、反射+19、意志+21 |
| 属性 | 力量37、敏捷27、体质27、智力26、感知26、魅力26 |
| 技能 | 平衡感+10、哄骗+29、攀爬+34、专注+29、交涉+10、易容+29(扮演+31)、躲藏+25、威吓+31、跳跃+40、神秘知识+29、自然知识+10、界域知识+29、宗教知识+29、聆听+29、潜行+29、搜索+29、法术辨识+31、侦察+29、生存+8(其他界域+10、追踪+10)、特技动作+31 |
| 专长 | 顺势斩、强力顺势斩、精通先攻、钢铁意志、多重攻击、猛力攻击、类法术能力瞬发("火球术") |
| 环境 | 巴托九狱 |
| 组织 | 单独、成双、组队(3-4)或行列(1-2个深狱炼魔、2-5个角魔、加上2-5个棘魔) |
| 挑战级数 | 20 |
| 宝藏 | 标准钱币、双倍宝物、标准物品 |
| 阵营 | 总是守序邪恶 |
| 进化 | 19-36HD(大型);37-54HD(超大型) |
| 等级修正值 | — |
他们为火焰包裹,有两个人类那么高。笨重的躯体大展蝙蝠状的翅膀并挥舞鞭子似的尾巴。巨大鳞片像盔甲般覆盖其躯体。该生物微笑时,露出长尖牙,滴落毒液。
深狱炼魔是巴特魔族的绝对王者,对凡人与魔鬼同样造成恐惧。
深狱炼魔通常以翅膀像巨大斗篷一样包裹着自己,似乎为火焰环绕。
深狱炼魔12英尺高,800磅重。
战斗深狱炼魔是狡诈、诡计多端的战士,以"隐形"能力取得上风,并以啮咬对付似乎看得见自己的敌人。他们会毫不迟疑地以"火球术"能力扫平某区域,亦能以"流星爆"召来怒气业火。
在计算伤害减免时,深狱炼魔的天生武器与持有武器都视为邪恶阵营与守序阵营。
紧勒(特异):一旦通过擒抱检定,深狱炼魔即可造成2d8+26点伤害。
疾病(超自然):被深狱炼魔啮咬攻击命中者必须通过强韧检定(DC=27),否则即染上恶疾魔塞(潜伏期1d4天,造成1d4力量伤害)。豁免DC的调整值与体质调整值相同。
恐惧灵光(超自然):深狱炼魔可使用即时动作造出半径20英尺的恐惧灵光。范围内的生物必须通过意志检定(DC=27),否则视同受法术"恐惧术"影响(施法者等级18)。通过检定的生物24小时内不会再受同一深狱炼魔恐惧灵光影响。巴特魔族对本能力免疫。豁免DC的调整值与魅力调整值相同。
精通擒抱(特异):如果深狱炼魔利用尾巴拍击击中对手,即可利用即时动作进行擒抱攻击,且不会引发对方借机攻击。如果擒抱成功,则可定住对手进行"紧勒"。
毒素(特异):每次造成伤害后,深狱炼魔就会注入毒素(强韧检定的DC=27)。初始伤害为1d6点体质伤害,后续伤害为死亡。豁免DC的调整值与体质调整值相同。
类法术能力:随意施展——"渎神之语"(DC=27)、"唤起死灵"(DC=23)、"火球术"(DC=23)、"高等解除魔法"、"高等传送术"(自身加上50磅重物品)、"隐形"、"反善良法阵"、"集体怪物定身术"(DC=27)、"常驻幻影"(DC=23)、"律令震慑"、"秽暗灵光"(DC=26);每天1次——"流星爆"(DC=27)。施法者等级18。豁免DC的调整值与魅力调整值相同。
"召唤巴特魔族"(类法术能力):每天2次,深狱炼魔可自动召唤2个劣魔、骨魔或钩魔;或者召唤1个欲魔、角魔或冰魔。此能力等同于八级法术。
再生(特异):善良阵营的银制武器与性质描述为善良的法术或效应可以对深狱炼魔造成正常伤害。
每年1次,深狱炼魔可施展"愿望术",效果与同名法术相同(施法者等级20)。
深狱炼魔通常以类法术能力展开战斗,尝试于近战前让危险敌人失去威胁性。
战斗前:"秽暗灵光";启动恐惧灵光,"召唤巴特魔族"。
第一轮:若视线内的有效敌人为三个以上,使用瞬发"火球术"与"集体怪物定身术";否则以"律令震慑"对付未着盔甲的对手(施法者优先)。
第二轮:以"流星爆"尽可能攻击最多敌人,靠近受伤最重的对手。
第三轮:对受伤对手进行全力攻击。
第四轮:持续对受伤对手进行近战或以"律令震慑"对付恼人的施法者。
第五轮:重新从第一轮动作开始,若陷入危险则以"高等传送术"移动至安全处。