新修验者法术
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / 其他世设
条目摘要 · 38 个法术/异能
原文开头摘录;点击名称定位正文,或将单个条目收藏到书签文件夹。
预言系(共通) 等级:修验者0 法术成分:语言,法器 施法时间:1个动作 距离:30尺 目标:以施法者为中心延伸至最大距离的四分之一圆 持续时间:1轮 此法术允许修验者与一个元素精魂交流。这种精魂可能是麓雁世界中任何地方自然存在的,从夏日微风中的精魂到沉睡在大山中的强大山精皆可。施法者可以向精魂提出问题,而精魂会视情况作答。施法者每级有50%+1%的几率获得…
惑控系(地) 等级: 修验者2 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 2动作 距离: 中距(100尺 + 10尺/等级) 目标: 一个25尺区域 持续时间: 1小时 豁免: 意志豁免无效 法术抗力: 否 该法术召唤七大氏族永恒守望的先祖之灵,使目标区域暂时免疫所有恐惧或其他定向效果。任何在法术影响下的人遭受恐惧效果时立即豁免。此外,当施展此法术时,目标身…
惑控系(火) 等级: 修验者7 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 近距(25尺 + 5尺/2等级) 目标: 一个生物 持续时间: 1轮/等级 豁免: 意志豁免无效 法术抗力: 是 通过压制目标灵魂中的火之力,施法者对目标施加多个减值。此法术在持续时间内对目标施加_弱智术、缓慢术和困惑术_feeblemind, slow, and co…
变化系(地) 等级: 修验者1,术士/法师1 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 近距(25尺 + 5尺/2等级) 目标: 一个生物 持续时间: 10分钟 豁免: 特殊 法术抗力: 是 目标的体内大地之力会对其施加负面影响。目标的移动速度和跳跃距离减半(向下取整)。脚底抹油可解除并抵消大地凝滞,同时 大地凝滞也可抵消脚底抹油。…
惑控系(地) 等级: 修验者7 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 接触 目标: 你 持续时间: 5分钟/等级 豁免: 无 法术抗力: 否 此法术使施法者变成大地神祗的化身。他的五官变得更加锐利,肤色变成灰褐色。当法术生效时,修验者获得25/+1的伤害减免,免疫所有3环及以下法术的伤害。修验者的移动速度也会减少三分之一(向下取整),且不…
惑控系(地) 等级: 修验者9 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 个人 目标: 你 持续时间: 10分钟/等级 豁免: 无 法术抗力: 否 此法术效果与地之精髓相同,但施法者获得50/+2的伤害减免,且免疫所有5环及以下法术的伤害。…
塑能系(火) 等级: 修验者8 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 中距(100尺 + 10尺/等级) 目标: 一个生物 持续时间: 1轮/等级 豁免: 无 法术抗力: 是 目标遭到火焰精魂的撕扯,经历极度痛苦。在法术持续期间,目标被折磨至瘫痪状态,因此适用所有与该状态相关的规则,包括通常瘫痪会导致生命值降至-1点的情况。当法术结束时,…
塑能系(火) 等级: 修验者1 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 近距(25尺 + 5尺/2等级) 目标: 一个生物 持续时间: 1轮 豁免: 意志豁免无效 法术抗力: 是 修验者制造一次凝视攻击,使目标在一轮内目盲和震慑。受污染的目标受到1d10点伤害。成功进行豁免可同时避免震慑效果和伤害。…
幻术系(风,虚假幻觉) 等级: 吟游诗人3,修验者3 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 个人 目标: 你 持续时间: 10分钟/等级 豁免: 无 法术抗力: 否 此法术使你能够运用幻术来掩饰言语,从而在表面上谈论一件事实际上却传达完全不同的信息。如果愿意,你可以选择让某些听众同时听到真实和虚假的言辞,而其他人只能听到你希望他们听到的内…
塑能系(火) 等级: 修验者6 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 近距(25尺 + 5尺/2等级) 目标: 一个受污染的生物 持续时间: 永久 豁免: 特殊 法术抗力: 否 火焰的纯净力量能够如同玉石一般净化被阴影之地污染的地方。这个法术利用施法者内在的火焰对抗那些非天生具有阴影之地污染的生物体内部的污秽。这包括不死生物、邪术使以及其…
塑能系(火) 等级: 修验者4 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 中距(100尺 + 10尺/等级) 目标: 一个或两个生物 持续时间: 立即 豁免: 反射豁免减半 法术抗力: 是 施展此法术的修验者从指尖召唤出火焰之矢射向敌人。这道火矢需要进行远程接触攻击才能击中目标,造成每施法者等级1d6+1点伤害(最高12d6+12),并且可以…
塑能系(火) 等级: 修验者2 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 中距(100尺 + 10尺/等级) 目标: 一个生物 持续时间: 立即 豁免: 反射豁免减半 法术抗力: 是 此法术呼唤出施法者体内的火之神明并将其投向目标。施法时,修验者可以选择承受2到10点伤害。每承受2点伤害,此法术就对目标造成1d8点伤害。火焰从施法者手中直线射…
变化系(水) 等级: 修验者7 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 个人 目标: 你 持续时间: 特殊 豁免: 无 法术抗力: 否 此法术使你得以短暂超越时间的限制。法术完成时,你和携带的装备会在一分钟内消失(活体生物无法随行)。在这段时间里,你将漂浮于一个闪烁光芒的领域中。从你的视角来看,仿佛已经过去了一小时。尽管你能够观察并感知周围…
防护系(火) 等级: 修验者9, 德鲁伊8 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1轮 距离: 个人 目标: 你 持续时间: 5分钟/等级 豁免: 无 法术抗力: 否 在法术生效期间,修验者获得对100尺范围内所有火焰的掌控。施法者免疫火焰伤害,并被一层不会损害自身或装备的薄薄火焰光环所包围。任何在法术100尺范围内产生火焰显现的法术将立即完全受到施法者…
变化系(地) 等级: 修验者5 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 接触 目标: 接触到的活物 持续时间: 1分钟/等级 豁免: 意志豁免无效 法术抗力: 是 通过唤起目标内在的力量,此法术使生物能够在通常会倒下时继续行动。在法术持续期间,如果目标的生命值降至0(或更低),或将陷入昏迷或立即死亡时,他反而可以保持正常移动和行动。 此效果…
变化系(土) 等级: 修验者1, 德鲁伊1 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 1动作 距离: 个人 目标: 你 持续时间: 1分钟 豁免: 无 法术抗力: 否 通过与大地神明协调,修验者可以运用此法术抓握各种土质表面(包括石头、水泥、泥土等),并轻松攀爬,毫无困难。这意味着修验者能够攀爬通常会导致跌落的无着力点表面,例如横穿石墙天花板。然而,请注意该…
惑控系(土) 等级: 修验者4 成分: 言语, 姿势, 法器, 经验值 施法时间: 1小时 距离: 接触 目标: 一件带刃武器 持续时间: 永久 豁免: 无 法术抗力: 否 被此法术指定的武器立即成为精制武器。此法术对已经是精制的武器无效。 经验值消耗:每把武器基础价格10 gp消耗1点。…
变化系(共通) 等级: 修验者6 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 10分钟 距离: 接触 目标: 接触地死去的人类 持续时间: 立即 豁免: 无(见描述) 法术抗力: 是(无害) 此法术与转生术在多个方面相似(详见《玩家手册》)。施法者代表目标请求命神进行干预,祈求其灵魂得到恢复并获得新生。目标死亡时间限制为一周以内,并且目标的灵魂必须自由且愿意回…
变化系(风) 等级: 修验者9 成分: 言语, 姿势, 法器 施法时间: 10分钟 距离: 接触 目标: 接触类人生物 持续时间: 永久 豁免: 无 法术抗力: 否 此法术可以将一个自愿的目标永久变形为另一个类人生物的完美复制品。一旦法术生效,它不会以任何方式被检测为魔法,也不能被任何手段解除,除非使用祈愿术、奇迹术或再次施展此法术。目标性别、身高、年龄和体…
变化系(水) 等级: 修验者4, 德鲁伊4 成分: 言语, 姿势, 器材, 法器 施法时间: 1动作 距离: 接触 目标: 接触到的生物 持续时间: 1轮/等级 豁免: 强韧豁免无效(无害) 法术抗力: 是(无害) 此法术召唤仁慈的霜寒神明洗刷目标身体,赋予其对痛苦的超凡抵抗力。该法术赐予目标2d6点临时生命值和所有豁免检定+1士气加值。目标获得免疫震慑和恍…
变化系 (火) 等级: 修验者5 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1 标准动作 距离: 近距(25尺 + 每2施法者等级增加5尺) 目标: 一个生物 持续时间: 1轮/等级 豁免检定: 强韧豁免无效 法术抗力: 是 这个法术以激烈的方式唤起目标内在元素之火,将其包裹在熊熊烈焰中。目标每轮受到4d6点伤害,并且在被焚烧时无法进行任何需要专注的动作。任何试…
咒法系 (地) 等级: 修验者6 此法术与锢魂术相同,但目标必须是一个异界生物。 </译文>…
防护系 (地) 等级: 修验者9 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 2轮 距离: 远距(400尺 + 每等级40尺) 目标: 一片区域,每等级10尺见方 持续时间: 永久 豁免检定: 意志豁免驱散 法术抗力: 是 这个法术证明即使是最强大的恶鬼都会知晓恐惧。在阴影之地的首领们中间,这个法术被低语为一个可怕的祸害。它简单而彻底地摧毁了效果范围内带有阴影之地…
变化系 (水) 等级: 修验者5、术士/法师5 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1 标准动作 距离: 近距 (25 尺 + 每 2 levels 5 尺) 目标: 施法者与射程内的一个生物 持续时间: 立即 豁免检定: 特殊 法术抗力: 是 此法术使施法者能够将自身一个四环或更低级别的持续法术效果转移给射程范围内的其他合法目标。如有不愿接受转移的目标,…
变化系 (水) 等级: 修验者 7 成分: 语言、姿势、法器 距离: 触及 效果: 30 尺. 立方范围的无生命物质 持续时间: 1 轮/等级 豁免检定: 强韧豁免 部分抵抗 法术抗力: 是 此法术使你所触碰的物体(或物体的一部分,最大为30尺立方)突然充满水之精魂,揭示其自然弱点并导致完全崩溃。除非目标成功进行一次强韧豁免检定,否则在第一轮将受到3d10点…
咒法系 (风, 创造) 等级: 修验者 7、术士/法师 7 成分: 语言、姿势、法器 距离: 中距 (100 尺 + 每等级 10 尺) 效果: 25尺半径云团 持续时间: 1 分钟/等级 豁免检定: 见正文 法术抗力: 是 此法术能够唤起一团滚动的绿色毒气云,其中任何生物必须进行强韧豁免。未通过者将在1d4轮内陷入目盲和反胃状态,并承受10d6伤害;而通过…
咒法系 (风) 等级: 修验者1 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1标准动作 距离: 10尺 区域: 以一个生物、物体或空间中某点为中心的5尺半径球状区域内 持续时间: 1分钟/等级 豁免检定: 意志豁免抵抗 法术抗力: 是或否(物体) 此法术能将目标带入一个隐形的风之神明法球内,有效地阻止任何声音进出该球体范围。在球内的生物可以正常与他人交谈,但无法…
变化系 (风) 等级: 修验者8 成分: 语言、姿势、法器 距离: 近距 (25 尺 + 每2等级5 尺) 区域: 锥状 持续时间: 立即 豁免检定: 无 法术抗力: 是 此法术唤起一股狂暴之风,充盈区域内空气并向后冲击。区域效果使得风在该范围内呼啸咆哮,并强力推动其中生物。该法术对区域内所有生物造成12d6点伤害,并进行一次冲撞攻击。此次冲撞攻击的力量相当…
变化系 (水) 等级: 德鲁伊 9、修验者 9 成分: 语言、姿势、法器 距离: 近距 (25 尺 + 每2等级5 尺) 区域: 一个生物 持续时间: 专注 豁免检定: 特殊 法术抗力: 是 此法术引发当地水神巨大的漩涡,使目标生物立即陷入溺水(如同《城主指南》中所述)。区域内的生物必须每轮进行一次强韧豁免检定,否则将失去知觉。每轮豁免DC增加2点。 如果检…
咒法系 (共通, 召唤) 等级: 修验者 0 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1标准动作 距离: 5尺 目标: 一个无主物体,最大为1立方尺体积 持续时间: 立即 豁免检定: 无 法术抗力: 否 此法术允许修验者召唤一小部分的单一元素,可以是火、水、气或土。这个法术不会凭空创造某些物体,而总是从你位置方圆一哩内召唤元素。被召唤的元素必须是在该区域内自然…
变化系 (地) 等级: 修验者 8 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1 标准动作 距离: 中距 (100 尺 + 每等级10 尺) 目标: 一个超大型或更小的物体,或每等级5尺半径范围 持续时间: 永久 豁免检定: 意志豁免抵抗 法术抗力: 是 这个法术的效果既简单又具有毁灭性。修验者使物体枯萎、分解,坠入废墟,就好像经历了千年岁月的侵蚀。木头腐烂坍塌…
塑能系 (土) 等级: 修验者 3 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1标准动作 距离: 中距 (100 尺 + 每等级10 尺) 目标: 100尺半径区域 持续时间: 立即 豁免检定: 反射豁免抵抗 法术抗力: 否 土之神明的运动缓慢而稳定,然而它们迟钝的本性可以被这个法术干扰,导致地面瞬间剧烈震动。其威力足以将骑乘者掀翻在地并引发小型建筑物坍塌。效果…
塑能系 (水) 等级: 德鲁伊 9, 修验者 9 成分: 语言、姿势、法器 距离: 长距 (400 尺 + 每等级 40 尺) 区域: 从水体发出的最大100尺半径的四分之一圆 持续时间: 立即 此法术使附近的水体突然涌起巨浪(如果施法者愿意,可以塑造成拳头或巨大武士的形状),摧毁其路径上的一切。不幸位于海啸袭击区域内的生物、建筑物和无主物品受到20d8点冲…
变化系 (风) 等级: 修验者 9 成分: 语言、姿势、法器 距离: 近距 (25 尺 + 每2等级 5 尺) 区域: 5 尺 x 8 尺 开口 持续时间: 1 小时/等级 此法术创造了一个通向名为"暗空银道"的奇异领域的闪烁传送门。这个传送门在施法者等级相应回合内保持开启,在此期间,每回合最多可通过两个中型生物、三个小型生物或一个大型生物。一旦进入暗空银道…
变化系 (水) 等级: 修验者8 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1标准动作 距离: 个人 范围: 你 持续时间: 10分钟/等级 此法术在各个方面与形体变化相同(见玩家手册),然而,你只能变成一种形态,无法随心所欲地改变形态(除非结束咒语并恢复到你的真实形态)。…
变化系 (风) 等级: 修验者9 成分: 语言、姿势、法器 距离: 近距 (25 尺 + 每2等级5 尺) 目标: 一个生物 持续时间: 永久 豁免检定: 意志豁免抵抗 法术抗力: 是 这个强大的法术会立即引起目标体内气的剧烈重新分配。掷两次1d6,并查看下表: 表2-5: 命运之轮表 d6掷骰 结果 1 力量 2 敏捷 3 体质 4 智力 5 感知 6 魅…
预言系 (水) 等级: 修验者2 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1标准动作 距离: 个人 目标: 你 持续时间: 10分钟/等级 此法术赋予你处理和回忆大量信息的能力。在此法术影响下,你能完美地回忆起所见、所闻和所读的一切细节。此外,你每分钟可以阅读多达五百字(大约两页或两卷文本)。然而,该法术并不会增加理解你所见或所读内容的任何额外能力。例如,阅读…
预言系 (风) 等级: 修验者4 成分: 语言、姿势、法器 施法时间: 1标准动作 距离: 个人 目标: 你 持续时间: 10分钟/等级 此法术使风之神灵重新安排你的记忆,暂时赋予你在其他未知领域的知识。该法术会在你选择的一项技能上授予+10增强加值。对于任何跨本职技能,该加值减半,并且不能用于修验者职业禁止的专属技能上。 虽然你可以使用该技能获得一个晦涩知…
新修验者法术
阿贺娑之触(Agasha's Touch)
塑能系(火)
**等级:**修验者0,德鲁伊0
**法术成分:**语言,姿势,法器
**施法时间:**1个动作
**距离:**接触
**目标:**一个物体
**持续时间:**立即
**豁免:**无
**法术抗力:**否
施放此法术的修验者通过接触使一个物体在短时间内升温。最常见的用途是将一锅中等大小的水烧开,或加热一块石头来温暖房间。阿贺娑之触产生的热量可以维持每施法者等级一分钟。此法术不能用于不情愿的目标,或不愿接受此法术效果之人所携带的装备。
恶业报偿(Bad Kharma)
死灵系(风)
**等级:**修验者5
**法术成分:**语言,姿势,法器
**施法时间:**1个动作
**距离:**近程(25尺 + 每2级5尺)
**目标:**一个生物
**持续时间:**立即
**豁免:**意志豁免无效
**法术抗力:**是
此法术召唤一个怀有恶意的神明扭曲目标的业力,降下可怕的厄运。目标在下一次技能检定、豁免检定、先攻掷骰或攻击掷骰时视为自动掷出"1"。
弁天之触(Benten's Touch)
附魔系(风)
**等级:**吟游诗人2,修验者2
**法术成分:**语言,法器
**施法时间:**1个动作
**距离:**近程(25尺 + 每2级5尺)
**目标:**一个活体生物
**持续时间:**每等级10分钟
**豁免:**意志豁免无效(无害)
**法术抗力:**是(无害)
此法术祈求美丽与爱情的命神弁天的祝福。法术目标在此魔法效果下显得更加机智、富有魅力且善于社交,所有基于魅力的技能检定获得+10增强加值。
焚魂之术(Burn the Soul)
变化系(火)
**等级:**修验者3,牧师3
**法术成分:**语言,姿势,法器
**施法时间:**1个动作
**距离:**中程(100尺 + 每等级10尺)
**目标:**一个生物
**持续时间:**立即
**豁免:**无
**法术抗力:**是
此法术呼唤火之神明对目标进行审判,若其精神与天道秩序不和谐则予以惩罚。角色根据其阵营和荣誉等级承受伤害,具体如下:
-
混乱邪恶 — 4d10伤害
-
混乱中立 — 3d10伤害
-
混乱善良 — 2d10伤害
-
守序邪恶 — 2d10伤害
-
中立 — 2d10伤害
-
荣誉等级0 — 3d10伤害
-
荣誉等级1 — 1d10伤害 阵营和荣誉等级造成的伤害效果是累积的,因此一个荣誉等级为1的混乱中立角色将受到4d10(3d10 + 1d10)点火焰伤害。
唤地之术(Call Earth)
咒法系(地)
**等级:**修验者0,德鲁伊0
**法术成分:**语言,姿势,法器
**施法时间:**1个动作
**距离:**自身
**目标:**你
**持续时间:**永久
**豁免:**无
法术抗力:否
这是修验者最先学习的法术之一,简单地在施法者手中召唤出数颗(1d4+1)小石子。这些石子可以是任何非贵重矿物,包括泥土。石子也可以是指定的形状,但会是该形状的粗糙版本。也可以用此法术召唤微型或更小的石制工具和武器,但在使用时若有任何掷骰或检定出现自然1则会破碎。
唤火之术(Call Fire)
咒法系(火)
**等级:**修验者0,德鲁伊0
**法术成分:**语言,姿势,法器
**施法时间:**1个动作
**距离:**中程(100尺 + 每等级10尺)
**目标:**一个物品
**持续时间:**立即
**豁免:**无
法术抗力:否
这个简单的法术召唤区域内的火之精魂点燃一个小物体。可以点燃蜡烛,使纸张开始冒烟并燃烧,或将细绳烧断。此法术的目标必须易燃——可以影响薄而干燥的木头,但大型营火用的木柴对此法术来说太大了。
天火召唤(Call of Heaven)
塑能系(火)
**等级:**修验者9
**法术成分:**语言,姿势,法器
**施法时间:**1轮
**距离:**自身
**目标:**你
**持续时间:**每2级1轮
**豁免:**无
法术抗力:否
这是已知最为壮观的火焰法术之一,天之召唤会让施法者被明亮的火焰光环所包围。施法者完全免疫普通武器的伤害,任何进入施法者周围6尺范围内的目标每轮受到5d6点伤害(无视硬度)。击中修验者的魔法武器正常造成伤害,但武器本身必须进行DC 15的豁免检定,否则会被损毁。
施法者可以如同受到飞行术效果一般移动,且在法术持续时间结束时能够缓慢安全地降落到地面。此外,修验者每轮可以以自由动作投掷一枚10d6的火球Fireball。每投掷一枚火球会减少法术持续时间1轮。
(译者注:该法术没有出现在修验者九环法术列表中,唯一可能是原文法术列表中的Call of Fire就是本法术,因为法术详述中未出现Call of Fire。幸运的是从译名上统一并不困难。)
水城之术(Castle of Water)
咒法系(水)
**等级:**修验者1,德鲁伊1
**法术成分:**语言,姿势,法器
**施法时间:**1个动作
**距离:**10尺
**效果:**以施法者为中心10尺半径内产生水墙,厚1尺,高4尺+每2级1尺
**持续时间:**专注 + 每等级1轮
**豁免:**见下文
法术抗力:是
此法术召唤出一道闪烁的涌动水墙环绕施法者。任何试图穿过水墙周界的生物必须进行反射豁免,否则会被冲回原处并受到1d4点钝击伤害。任何在水墙范围内被召唤时的生物必须进行反射豁免,否则会被抛出水墙周界,同时承受相应效果。
水墙提供掩护(参见《玩家手册》),能偏转射向其表面的普通抛射物。魔法投射物、法术和特殊投射物(巨石、弩炮等)可以无阻碍地穿过水墙,但魔法火焰除外。水墙每轮吸收五点火焰伤害。如果单轮承受的火焰伤害超过此数值,水墙会消失。任何造成足够伤害摧毁水之城堡的火焰法术会扩展至其正常影响范围,但对水墙内的目标仅造成一半伤害。
元素交流(Commune with Elements)
预言系(共通)
等级:修验者0
法术成分:语言,法器
施法时间:1个动作
距离:30尺
目标:以施法者为中心延伸至最大距离的四分之一圆
持续时间:1轮
此法术允许修验者与一个元素精魂交流。这种精魂可能是麓雁世界中任何地方自然存在的,从夏日微风中的精魂到沉睡在大山中的强大山精皆可。施法者可以向精魂提出问题,而精魂会视情况作答。施法者每级有50%+1%的几率获得有意义的回应。如果修验者为精魂提供某种服务(通常需要修验者执行这项服务,然后才能施放此法术),这个几率会增加10%。一个小精魂可能只要求将其移动到道路的向阳处,而一个大山之精可能要求在其山峰修建神社才会透露任何有用的信息。
此规则有一个关于魔法的例外——如果精魂最近被召唤来施展魔法,只要在那个法术在当前沟通者的施法者等级范围内且是在一天之内施放的,它们就能准确揭示该法术的性质。只有同元素的神明才会透露这些信息。为神明提供恩惠的修验者可能会获得精魂的许可来与他人分享这些信息。
需要谨记的是,自然精魂很难理解凡人世界,它们提供的所有答案都是通过其对现实的感知而过滤的。地之精魂强大而固执,他们的固执和顽固往往会导致误导性的信息。风之精魂顽皮而感性,它们倾向于给出隐晦的警告且不尊重那些看起来不够聪明的修验者。火之精魂易怒且具有破坏性,最好通过恳求来接近它们,精魂总是要求以焚烧贵重物品为祭品。水之精魂不说话,只展示过去的影像。水之精魂没有虚假的概念,相信只有事实才能决定世界的形态。
此法术也可用于联系罕见的污秽之灵,它们总是彬彬有礼,经常愿意提供帮助,但总是要收取代价。(参见《麓雁怪物志》附录2第206页关于污秽之灵的说明。)
七雷之勇(COURAGE OF THE SEVEN THUNDERS)
惑控系(地)
等级: 修验者2
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 2动作
距离: 中距(100尺 + 10尺/等级)
目标: 一个25尺区域
持续时间: 1小时
豁免: 意志豁免无效
法术抗力: 否
该法术召唤七大氏族永恒守望的先祖之灵,使目标区域暂时免疫所有恐惧或其他定向效果。任何在法术影响下的人遭受恐惧效果时立即豁免。此外,当施展此法术时,目标身上所有恐惧效果都会被永久移除。
此法术仅对七大氏族的人类成员有效。如果法术区域包含合法和非法市民legal and illegal citizens,只有七大氏族的成员会受到影响。
焰之终结(DEATH OF FLAME)
惑控系(火)
等级: 修验者7
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 近距(25尺 + 5尺/2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1轮/等级
豁免: 意志豁免无效
法术抗力: 是
通过压制目标灵魂中的火之力,施法者对目标施加多个减值。此法术在持续时间内对目标施加_弱智术、缓慢术和困惑术_feeblemind, slow, and confusion效果。
支配心智(DOMINATE THE MIND)
学派: 惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级: 修验者6
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 中距(100尺 + 10尺/等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1分钟/等级
豁免: 意志豁免无效
法术抗力: 是
此法术效果与支配人类相同,但持续时间更短且无需通用语言。目标会如同理解共同语言般服从你的口头命令。目标会准确执行命令,表现如同自动机器,不会表现出任何意志或情感。(在此法术影响下进行攻击检定时受到-2减值。)只有明显自杀性的命令才会让目标得到一次额外的豁免机会(获得+2加值)。
大地凝滞(EARTH'S STAGNATION)
变化系(地)
等级: 修验者1,术士/法师1
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 近距(25尺 + 5尺/2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 10分钟
豁免: 特殊
法术抗力: 是
目标的体内大地之力会对其施加负面影响。目标的移动速度和跳跃距离减半(向下取整)。脚底抹油可解除并抵消大地凝滞,同时 大地凝滞也可抵消脚底抹油。
地之精髓(ESSENCE OF EARTH)
惑控系(地)
等级: 修验者7
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 接触
目标: 你
持续时间: 5分钟/等级
豁免: 无
法术抗力: 否
此法术使施法者变成大地神祗的化身。他的五官变得更加锐利,肤色变成灰褐色。当法术生效时,修验者获得25/+1的伤害减免,免疫所有3环及以下法术的伤害。修验者的移动速度也会减少三分之一(向下取整),且不会受到加速术法术的影响。
好的,按照要求继续翻译:
地之精髓 II (ESSENCE OF EARTH II)
惑控系(地)
等级: 修验者9
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 个人
目标: 你
持续时间: 10分钟/等级
豁免: 无
法术抗力: 否
此法术效果与地之精髓相同,但施法者获得50/+2的伤害减免,且免疫所有5环及以下法术的伤害。
永恒怒火 (EVERBURNING RAGE)
塑能系(火)
等级: 修验者8
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 中距(100尺 + 10尺/等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1轮/等级
豁免: 无
法术抗力: 是
目标遭到火焰精魂的撕扯,经历极度痛苦。在法术持续期间,目标被折磨至瘫痪状态,因此适用所有与该状态相关的规则,包括通常瘫痪会导致生命值降至-1点的情况。当法术结束时,目标可以恢复站立并正常行动,仿佛未曾发生过任何事情——除非目标尝试进行可能使其在瘫痪状态下失去生命值的动作,在这种情况下目标将陷入-1点生命值,并持续处于该状态直至接受治愈。
日轮之眼 (EYE OF THE SUN)
塑能系(火)
等级: 修验者1
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 近距(25尺 + 5尺/2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1轮
豁免: 意志豁免无效
法术抗力: 是
修验者制造一次凝视攻击,使目标在一轮内目盲和震慑。受污染的目标受到1d10点伤害。成功进行豁免可同时避免震慑效果和伤害。
伪言之术 (FALSE TONGUE)
幻术系(风,虚假幻觉)
等级: 吟游诗人3,修验者3
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 个人
目标: 你
持续时间: 10分钟/等级
豁免: 无
法术抗力: 否
此法术使你能够运用幻术来掩饰言语,从而在表面上谈论一件事实际上却传达完全不同的信息。如果愿意,你可以选择让某些听众同时听到真实和虚假的言辞,而其他人只能听到你希望他们听到的内容。例如,你可以在朝廷中向你的大名发表私密汇报,而旁观者会认为你只是在谈论天气。
此外,该法术还可用于掩盖施法过程,并以幻术方式隐藏任何具有言语成分的法术。这将大大增加试图识别你所施展法术的施法者进行法术识别检定时所需达到的难度(DC)+10点,极大地提高了有效反制该法术所需付出的努力。若要施展一个无需材料、姿势或器械成分的法术,则可以选择隐藏其言语成分并呈现出毫无施放迹象。
终寂安息 (FINAL REST)
塑能系(火)
等级: 修验者6
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 近距(25尺 + 5尺/2等级)
目标: 一个受污染的生物
持续时间: 永久
豁免: 特殊
法术抗力: 否
火焰的纯净力量能够如同玉石一般净化被阴影之地污染的地方。这个法术利用施法者内在的火焰对抗那些非天生具有阴影之地污染的生物体内部的污秽。这包括不死生物、邪术使以及其他途径获得污染的生物。此法术对阴影之地的原生生物(如恶鬼、地精和食人魔)无效。
在施法时,施法者会承受1d6点伤害,因为他们将自己的力量延伸并将目标体内的污染燃尽殆尽。被污染感染过的生物会遭受到1d8点伤害,并且会被震慑两轮时间。智慧生物可以进行意志豁免来避免震慑效果。被此法术杀死的生物体内的阴影之地污染会被完全清除,无法再以不死生物形式复活,其尸体也无法被邪术法术利用。
内火之术 (THE FIRES FROM WITHIN)
塑能系(火)
等级: 修验者4
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 中距(100尺 + 10尺/等级)
目标: 一个或两个生物
持续时间: 立即
豁免: 反射豁免减半
法术抗力: 是
施展此法术的修验者从指尖召唤出火焰之矢射向敌人。这道火矢需要进行远程接触攻击才能击中目标,造成每施法者等级1d6+1点伤害(最高12d6+12),并且可以穿透纸墙等易燃的薄障碍物而不影响法术效果。
净化之焰 (THE FIRES THAT CLEANSE)
塑能系(火)
等级: 修验者2
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 中距(100尺 + 10尺/等级)
目标: 一个生物
持续时间: 立即
豁免: 反射豁免减半
法术抗力: 是
此法术呼唤出施法者体内的火之神明并将其投向目标。施法时,修验者可以选择承受2到10点伤害。每承受2点伤害,此法术就对目标造成1d8点伤害。火焰从施法者手中直线射向目标,可以穿透米纸墙和其他薄障碍物(如丝绸),而不影响法术效果。即使施法者因施展此法术而生命值降至0或更低,目标仍会受到伤害。
时光流转 (THE FLOW OF TIME)
变化系(水)
等级: 修验者7
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 个人
目标: 你
持续时间: 特殊
豁免: 无
法术抗力: 否
此法术使你得以短暂超越时间的限制。法术完成时,你和携带的装备会在一分钟内消失(活体生物无法随行)。在这段时间里,你将漂浮于一个闪烁光芒的领域中。从你的视角来看,仿佛已经过去了一小时。尽管你能够观察并感知周围事件(以极其缓慢的速度发生),但却无法对现实世界产生任何影响。
任何对你自身或装备以外目标施展的法术都会自动失败。尽管你可以自由走动,但即使是一层薄纱帘也会成为无法穿越的屏障。
若在该效果下再次施展此法术,则可同时停留额外一小时于时间之外,并让现实世界感知到你消失的相对时间再多一分钟。使用法术延时专长可以使你在时间之外停留的时间以及现实世界感知到你消失的相对时间都翻倍。
随焰而行 (FOLLOW THE FLAME)
防护系(火)
等级: 修验者9, 德鲁伊8
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1轮
距离: 个人
目标: 你
持续时间: 5分钟/等级
豁免: 无
法术抗力: 否
在法术生效期间,修验者获得对100尺范围内所有火焰的掌控。施法者免疫火焰伤害,并被一层不会损害自身或装备的薄薄火焰光环所包围。任何在法术100尺范围内产生火焰显现的法术将立即完全受到施法者的操纵。施法者可以在法术施展的瞬间重定向任何火焰法术, 并且可以通过心灵控制其路径,例如如火球、内火之术、净化之焰和燃烧之手等类似法术。修验者可以引导这些法术绕过通常不可行的角度,使其避开障碍物侧面甚至进行回转。这种效果也适用于由其他施法者施放的火焰法术。
例如:如果在法术影响范围内施放了内火之术时,你可以用心灵控制火矢绕过城墙,飞过拐角或从上方飞过守卫。修验者可以在心灵上看到法术的去向,即使这些法术离开了修验者的视线和效果范围,只要它们不超出该火焰法术的距离范围就可以继续控制。控制这些法术是自由动作,不需要修验者保持专注。
两个(或更多)修验者在随焰而行法术效果下试图控制同一个火焰法术时需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果高者获得法术控制权。具有高等元素专攻(火)的角色在此检定上获得+2专注加值。
意志不屈 (FORCE OF WILL)
变化系(地)
等级: 修验者5
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 接触
目标: 接触到的活物
持续时间: 1分钟/等级
豁免: 意志豁免无效
法术抗力: 是
通过唤起目标内在的力量,此法术使生物能够在通常会倒下时继续行动。在法术持续期间,如果目标的生命值降至0(或更低),或将陷入昏迷或立即死亡时,他反而可以保持正常移动和行动。
此效果将在目标生命值降至-50时结束。然而,请注意这并不意味着对于除上述情况以外的影响免疫。例如,如果角色遭受足够伤害被切成两半,他仍无法正常行走。
黄土之手 (HANDS OF CLAY)
变化系(土)
等级: 修验者1, 德鲁伊1
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 1动作
距离: 个人
目标: 你
持续时间: 1分钟
豁免: 无
法术抗力: 否
通过与大地神明协调,修验者可以运用此法术抓握各种土质表面(包括石头、水泥、泥土等),并轻松攀爬,毫无困难。这意味着修验者能够攀爬通常会导致跌落的无着力点表面,例如横穿石墙天花板。然而,请注意该法术并不赋予额外稳定性,因此若修验者攀爬摇晃的石墙,则有可能导致墙体倒塌在其身上。只有力量值至少为20+施法者等级的生物才能将施法者从表面拉开。
不朽之钢 (IMMORTAL STEEL)
惑控系(土)
等级: 修验者4
成分: 言语, 姿势, 法器, 经验值
施法时间: 1小时
距离: 接触
目标: 一件带刃武器
持续时间: 永久
豁免: 无
法术抗力: 否
被此法术指定的武器立即成为精制武器。此法术对已经是精制的武器无效。
经验值消耗:每把武器基础价格10 gp消耗1点。
业报 (KHARMA)
变化系(共通)
等级: 修验者6
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 10分钟
距离: 接触
目标: 接触地死去的人类
持续时间: 立即
豁免: 无(见描述)
法术抗力: 是(无害)
此法术与转生术在多个方面相似(详见《玩家手册》)。施法者代表目标请求命神进行干预,祈求其灵魂得到恢复并获得新生。目标死亡时间限制为一周以内,并且目标的灵魂必须自由且愿意回归(详见《玩家手册》)。若目标的灵魂不愿意转生,则法术失败。
与转生术不同,此法术不会凭空创造新的身体。取而代之的是,在麓雁的某处会有一个灵魂觉醒, 在意识中认知自己实际上是前角色的转世,并被命运引导去完成原角色未竟之事。转世角色并非旧角色的复制品,尽管通常会扮演类似角色并在许多方面相似。他们可能保留前身部分行为、姿态、习惯甚至特征(如疤痕、胎记等),但他们是完全独立存在、拥有自己人生轨迹的个体。转世角色只能通过梦境或闪回来回忆起前身片段,并必须完成前身遗留下来未完成之事。新角色通常与旧角色有某种联系——可以是友人、亲戚、爱人或孩子——尽管有时新角色也可能只是与旧角色深度相关联却素未谋面的陌生人。
木津氏族对该法术实际运作机制进行了深入研究,探索一个人如何能够成为与其前身共享过一段时光的另一个个体?他们得出结论:灵魂力量超越了时间本质界限,这对凡人难以理解。
转世角色拥有与前世角色相同的属性值、基本技能、职业、基本攻击加值、豁免加值和生命值。角色等级降低1级。(如果角色原本是1级,则体质值降低1点。)如果角色之前拥有的氏族专长在新氏族中无法使用,则可以用新氏族的适当专长替换。原本由于角色氏族或家族而获得的本职技能现在不再是本职技能,但其技能等级保持不变(即使现在是跨本职技能)。除了阴影之地污染和阴影值外,所有异常状态和物理疾病都会被治愈(因为这是一个新的身体)。
新转世的身份由表2-3决定:
表2-3:新转世的身份
[TABLE]
表2-4:新转世的身份
(若选择不同氏族:如果你之前是主要氏族的角色,你会成为另一个主要氏族的成员(掷骰;重骰任何指向原氏族的结果))
[TABLE]
如果你之前是公家成员,你仍然是公家成员。其他角色可以根据自己的选择成为次级氏族成员或浪人。
新角色总是在法术结束时恰好出现在现场,看似完全是巧合。当他看到自己的身体时,新角色就会意识到自己存在的真相,并接替前者成为玩家角色。
这个极其强大的法术很少施展。成功并圆满完成业报的凡人可能不被允许回归。此外,命神本身有时会在没有修验者请求的情况下使用这个法术。一个未能完成使命就死去的凡人可能会发现自己通过业报法术重获新生,或者在英勇牺牲或善终之后获得第二次机会。DM和玩家都应该谨慎考虑使用这个法术的具体细节。
镜中微笑 (THE MIRROR'S SMILE)
变化系(风)
等级: 修验者9
成分: 言语, 姿势, 法器
施法时间: 10分钟
距离: 接触
目标: 接触类人生物
持续时间: 永久
豁免: 无
法术抗力: 否
此法术可以将一个自愿的目标永久变形为另一个类人生物的完美复制品。一旦法术生效,它不会以任何方式被检测为魔法,也不能被任何手段解除,除非使用祈愿术、奇迹术或再次施展此法术。目标性别、身高、年龄和体重均可改变,但需保持类人形态。若生物转化为新种族,则获得该种族属性加值及天赋能力;原有种族能力将失去(专长和技能点数除外)。
如知晓特定个体全名,在施法时说出其名字即可使目标成为完美复制品,并在伪装与模仿检定中获得+30加值。若无特定个体,则可以随意设计新外貌,但不能模仿现存人物。
身躯似冰 (NEAR TO ICE)
变化系(水)
等级: 修验者4, 德鲁伊4
成分: 言语, 姿势, 器材, 法器
施法时间: 1动作
距离: 接触
目标: 接触到的生物
持续时间: 1轮/等级
豁免: 强韧豁免无效(无害)
法术抗力: 是(无害)
此法术召唤仁慈的霜寒神明洗刷目标身体,赋予其对痛苦的超凡抵抗力。该法术赐予目标2d6点临时生命值和所有豁免检定+1士气加值。目标获得免疫震慑和恍惚效果,并在生命值降至0点或更低时能够继续战斗而不承受减值。只有当目标生命值降至-10点时才会死亡。
好的,我会依次翻译三个法术的内容。下面是第一个法术的原文和译文:
雷神之拥(Osano-wo's Embrace)
变化系 (火)
等级: 修验者5
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1 标准动作
距离: 近距(25尺 + 每2施法者等级增加5尺)
目标: 一个生物
持续时间: 1轮/等级
豁免检定: 强韧豁免无效
法术抗力: 是
这个法术以激烈的方式唤起目标内在元素之火,将其包裹在熊熊烈焰中。目标每轮受到4d6点伤害,并且在被焚烧时无法进行任何需要专注的动作。任何试图擒抱目标的人也同样会受到4d6点伤害。那些试图在近战中用武器攻击该角色的人必须在对抗DC 15的反射豁免中成功,否则会受到2d6点伤害。
目标必须每轮通过一次DC 20的意志检定,否则就会无助地挣扎着,无法战斗,甚至几乎无法说话。角色身上普通物品会受到正常如同被火焰吞噬般的影响。此法术可通过任何能够扑灭某人身上火焰的方法来终止。
地牢禁锢 (Prison of Earth)
咒法系 (地)
等级: 修验者6
此法术与锢魂术相同,但目标必须是一个异界生物。
</译文>
七雷净化 (Purity of the Seven Thunders)
防护系 (地)
等级: 修验者9
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 2轮
距离: 远距(400尺 + 每等级40尺)
目标: 一片区域,每等级10尺见方
持续时间: 永久
豁免检定: 意志豁免驱散
法术抗力: 是
这个法术证明即使是最强大的恶鬼都会知晓恐惧。在阴影之地的首领们中间,这个法术被低语为一个可怕的祸害。它简单而彻底地摧毁了效果范围内带有阴影之地污染的任何事物。所有污染生物如果拥有的生命骰数等于或少于施法者,就会瞬间被毁灭,他们的身体四分五裂,化为尘土。那些没被这个法术立即杀死的污染生物视作受到惊恐术影响,且要进行一次强韧豁免检定,失败则额外受到10d8点伤害。
此法术给修验者带来沉重代价,每个被此法术摧毁生物都将对修验者造成2点生命值伤害。此外,在至少休息8小时之前,修验者无法施放任何3环以上的法术。如果该法术在阴影之地边界内施放,则会发生永久性改变。被此法术杀死的不仅是生物,连土地本身也被净化,摆脱了污染(虽然仍然贫瘠而了无生机),施法者要承受10d6点伤害。
能量共感 (Sympathetic Energies)
变化系 (水)
等级: 修验者5、术士/法师5
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1 标准动作
距离: 近距 (25 尺 + 每 2 levels 5 尺)
目标: 施法者与射程内的一个生物
持续时间: 立即
豁免检定: 特殊
法术抗力: 是
此法术使施法者能够将自身一个四环或更低级别的持续法术效果转移给射程范围内的其他合法目标。如有不愿接受转移的目标,其可进行一次意志豁免以抵制该效果转移(若该法术在转移到自身时允许豁免)。同时,施法者也可以尝试将射程范围内目标上的法术效果转移到自己身上,然而目标可通过一次意志豁免来反抗此种转移。已经被转移的法术持续时间按照原本施放于新目标身上时相同方式运作。
需要注意的是,“立即”或“永久”的持续时间无法通过此法术进行转移。此外,该法术还能将通常只影响施放者本人的魔力传递给其他个体。
(**译者注:**该法术未被列入修验者法表,应该是遗漏)
渗透之滴 (The Penetrating Drop)
变化系 (水)
等级: 修验者 7
成分: 语言、姿势、法器
距离: 触及
效果: 30 尺. 立方范围的无生命物质
持续时间: 1 轮/等级
豁免检定: 强韧豁免 部分抵抗
法术抗力: 是
此法术使你所触碰的物体(或物体的一部分,最大为30尺立方)突然充满水之精魂,揭示其自然弱点并导致完全崩溃。除非目标成功进行一次强韧豁免检定,否则在第一轮将受到3d10点伤害,并在第二轮和第三轮分别受到额外3d10点和9d10点伤害,以此类推,该法术没有伤害上限。若目标通过豁免检定,则伤害减半。
未专注的物体无法进行豁免检定。
该法术对所有构装体均有效。
风蛛之毒 (Poison of the Windspider)
咒法系 (风, 创造)
等级: 修验者 7、术士/法师 7
成分: 语言、姿势、法器
距离: 中距 (100 尺 + 每等级 10 尺)
效果: 25尺半径云团
持续时间: 1 分钟/等级
豁免检定: 见正文
法术抗力: 是
此法术能够唤起一团滚动的绿色毒气云,其中任何生物必须进行强韧豁免。未通过者将在1d4轮内陷入目盲和反胃状态,并承受10d6伤害;而通过者则只会受到一半伤害,也仅会出现目盲和反胃状况,且只持续到他们离开法术范围的下一轮为止。那些陷入目盲和反胃的生物还需再次进行强韧豁免,若失败,则接下来1d4轮无法攻击、施法和专注法术且只能执行部分动作。留在云团内的生物每轮都需要成功地进行强韧豁免,否则将持续遭受其效果。
与死云术类似,该法术不能穿透液体并且不可在水下使用。
风寂之术 (Quiescence of Air)
咒法系 (风)
等级: 修验者1
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1标准动作
距离: 10尺
区域: 以一个生物、物体或空间中某点为中心的5尺半径球状区域内
持续时间: 1分钟/等级
豁免检定: 意志豁免抵抗
法术抗力: 是或否(物体)
此法术能将目标带入一个隐形的风之神明法球内,有效地阻止任何声音进出该球体范围。在球内的生物可以正常与他人交谈,但无法听到外界的任何声音。该法术可施放于空间中一点,但法术范围是固定不变的,除非施放于移动物体上。此外,该法术也可以某个生物为中心进行施放,并辐射至其周围并随其移动产生效果。区域内的任何生物或有主物体都可进行一次豁免检定或法术抗力检定,然而无主物体则不能进行检定。
只有当超过五点的声波伤害直接指向该球体的直径时,才会消散此效果;而被该法球保护者遭受正常情况下一半音波伤害。所有位于结界范围内的生物在潜行检定上获得+20加值,但对于结界外的聆听检定将自动失败。
杀手风刃 (Slayer's Knives)
变化系 (风)
等级: 修验者8
成分: 语言、姿势、法器
距离: 近距 (25 尺 + 每2等级5 尺)
区域: 锥状
持续时间: 立即
豁免检定: 无
法术抗力: 是
此法术唤起一股狂暴之风,充盈区域内空气并向后冲击。区域效果使得风在该范围内呼啸咆哮,并强力推动其中生物。该法术对区域内所有生物造成12d6点伤害,并进行一次冲撞攻击。此次冲撞攻击的力量相当于施法者等级+20。若生物未能通过力量对抗检定,则会被推离你,最大推离距离为法术范围边缘处。飓风还会对区域内非活化物体造成伤害,并扑灭效果范围内所有非魔法火焰。
水天宫之拥 (Suitengu's Embrace)
变化系 (水)
等级: 德鲁伊 9、修验者 9
成分: 语言、姿势、法器
距离: 近距 (25 尺 + 每2等级5 尺)
区域: 一个生物
持续时间: 专注
豁免检定: 特殊
法术抗力: 是
此法术引发当地水神巨大的漩涡,使目标生物立即陷入溺水(如同《城主指南》中所述)。区域内的生物必须每轮进行一次强韧豁免检定,否则将失去知觉。每轮豁免DC增加2点。
如果检定失败,受影响角色或生物会立即昏迷(0 hp)。在接下来的一轮中,目标掉到-1生命值并陷入濒死状态。第三轮时,目标溺水而亡。
法术对不呼吸、可水中呼吸或免疫重击或无明显生理要害的生物无效(如泥怪、构装体,植物等)。此法术对火基生物(如火元素)造成1d8点/每两施法者等级伤害(最大10d8),即使他们通常不呼吸,在这种情况下也会被水神灌注。
召唤 (Summon)
咒法系 (共通, 召唤)
等级: 修验者 0
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1标准动作
距离: 5尺
目标: 一个无主物体,最大为1立方尺体积
持续时间: 立即
豁免检定: 无
法术抗力: 否
此法术允许修验者召唤一小部分的单一元素,可以是火、水、气或土。这个法术不会凭空创造某些物体,而总是从你位置方圆一哩内召唤元素。被召唤的元素必须是在该区域内自然存在的。例如,召唤水元素可以召唤冰、水,或一小团蒸汽。召唤火元素可以提供泥土、石块或灰尘。召唤火元素在修验者的命令下,可以在一轮内直接燃烧。除非提供燃料,否则火会快速燃尽。如果被容纳,风元素可以提供长达一分钟的纯净空气,否则会在一轮后消散。
此法术可能无法将某物召唤到当前由生物占据的空间,你也无法控制物体的到达方式,比如说,让一块石头或冰块有效地落在生物的头上。然而,你可以将召唤的元素引导到一个合适的容器中。
岁月流逝 (Time's Deadly Hand)
变化系 (地)
等级: 修验者 8
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1 标准动作
距离: 中距 (100 尺 + 每等级10 尺)
目标: 一个超大型或更小的物体,或每等级5尺半径范围
持续时间: 永久
豁免检定: 意志豁免抵抗
法术抗力: 是
这个法术的效果既简单又具有毁灭性。修验者使物体枯萎、分解,坠入废墟,就好像经历了千年岁月的侵蚀。木头腐烂坍塌,钢铁生锈变脆,石头在这个法术的影响下磨损开裂。此法术只能影响非生物,但在法术区域内的单个物体,如护甲、和服、武器等会从目标身上坍塌碎裂。
大多数无生命物体不能对抗此法术进行豁免。魔法物品可以进行豁免检定,其加值等于其魔法加值(或等效的加值)。当此法术被施放时,生物或角色可以为自己身上携带的物品进行豁免检定。
震动之术 (Tremor)
塑能系 (土)
等级: 修验者 3
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1标准动作
距离: 中距 (100 尺 + 每等级10 尺)
目标: 100尺半径区域
持续时间: 立即
豁免检定: 反射豁免抵抗
法术抗力: 否
土之神明的运动缓慢而稳定,然而它们迟钝的本性可以被这个法术干扰,导致地面瞬间剧烈震动。其威力足以将骑乘者掀翻在地并引发小型建筑物坍塌。效果区域内的每个生物(施法者除外)必须进行一次反射豁免,否则会从坐骑上摔落。角色需要进行一次-5减值的骑乘检定,否则将从坐骑上摔落并受到2d6点非致命伤害。如果留在被掀翻在地的马上,则会遭受与豁免失败时相同的惩罚。
海啸之术 (Tsunami)
塑能系 (水)
等级: 德鲁伊 9, 修验者 9
成分: 语言、姿势、法器
距离: 长距 (400 尺 + 每等级 40 尺)
区域: 从水体发出的最大100尺半径的四分之一圆
持续时间: 立即
此法术使附近的水体突然涌起巨浪(如果施法者愿意,可以塑造成拳头或巨大武士的形状),摧毁其路径上的一切。不幸位于海啸袭击区域内的生物、建筑物和无主物品受到20d8点冲击伤害。水易伤的生物受到的伤害加倍。此外,所有没有牢固附着在地面上的目标都必须进行力量对抗检定(水浪的力量等于20 + 施法者等级),否则当水浪回到其来源时会被冲走。这样的目标会被抛到离岸1d10尺,或海洋半径一半之间较短者为准。这些目标会立即被淹没,并且必须进行游泳检定,否则开始溺水。海啸还会浸湿区域内所有东西,并扑灭其路径上所有火焰。
海啸之术的半径不能超过其泛滥出的水体半径的两倍。然而,使用海啸之术会导致水体本身的体积减少百分之三十,持续二十四个小时(除非水源来自海洋,但这也会引起显著的海平面水位变化)
银道行走 (Walking The Way)
变化系 (风)
等级: 修验者 9
成分: 语言、姿势、法器
距离: 近距 (25 尺 + 每2等级 5 尺)
区域: 5 尺 x 8 尺 开口
持续时间: 1 小时/等级
此法术创造了一个通向名为"暗空银道"的奇异领域的闪烁传送门。这个传送门在施法者等级相应回合内保持开启,在此期间,每回合最多可通过两个中型生物、三个小型生物或一个大型生物。一旦进入暗空银道,旅行者会发现自己站在一个旋转的黑暗世界中,只有一条银线指引他们前往远方。暗空银道似乎与凡间和谐共存,懂得此法术的修炼者可以毫不费力地穿行其中。暗空银道中没有任何物理障碍或天然居民,除了黑暗和光明外一无所有。尽管时间似乎停滞了,在暗空银道中旅行的人仍会正常衰老。
暗空银道似乎完全封闭,除了此法术外不受任何魔法影响。在暗空银道中的旅行者不会被窥视,也不能窥视其他人。大道中无法使用传送效果,异次元空间(如便携式次元洞或玄奇折纸风吕敷)无法进入。在暗空银道中的旅行者永远不会遇到其他旅行团体。这是一个黑暗、寂静、孤独的地方。
当法术持续时间结束时,另一个传送门打开,旅行者被驱逐出去。施法的修验者决定暗空银道将旅行者带到哪里。如果选择一个熟悉的地点,他们会准确无误地到达特定区域;否则,他们会随机出现在目的地周围1-100哩范围内。如果旅行者停留在暗空银道直至法术持续时间结束,则他们将从起点随机出现在1-100哩范围内。通过暗空银道进行旅行所能覆盖的最大距离是同等时间内平地上移动距离的两倍。
浪形万化 (The Waves Are Ever Changing)
变化系 (水)
等级: 修验者8
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
范围: 你
持续时间: 10分钟/等级
此法术在各个方面与形体变化相同(见玩家手册),然而,你只能变成一种形态,无法随心所欲地改变形态(除非结束咒语并恢复到你的真实形态)。
命运之轮 (Wheel of Fortune)
变化系 (风)
等级: 修验者9
成分: 语言、姿势、法器
距离: 近距 (25 尺 + 每2等级5 尺)
目标: 一个生物
持续时间: 永久
豁免检定: 意志豁免抵抗
法术抗力: 是
这个强大的法术会立即引起目标体内气的剧烈重新分配。掷两次1d6,并查看下表:
表2-5: 命运之轮表
| d6掷骰 | 结果 |
|---|---|
| 1 | 力量 |
| 2 | 敏捷 |
| 3 | 体质 |
| 4 | 智力 |
| 5 | 感知 |
| 6 | 魅力 |
在法术持续时间内,目标的两个选定属性值互换。所有属性调整值也立即改变。突然的改变可能导致目标无法突然施放法术,或者可能导致他们因装备突然变得太重而无法携带导致被压垮。增强加值不受此法术影响,仍附加在其原始属性值上。如果此法术以一个没有体质值的生物为目标,则重掷任何会将属性值与体质互换的结果。对某个已经受到命运之轮影响的人再次施放命运之轮会逆转原始施法效果。此法术的效果只能被有限许愿术、术愿术或奇迹术逆转。
智慧明晰 (Wisdom and Clarity)
预言系 (水)
等级: 修验者2
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标: 你
持续时间: 10分钟/等级
此法术赋予你处理和回忆大量信息的能力。在此法术影响下,你能完美地回忆起所见、所闻和所读的一切细节。此外,你每分钟可以阅读多达五百字(大约两页或两卷文本)。然而,该法术并不会增加理解你所见或所读内容的任何额外能力。例如,阅读一本你无法施放的咒语卷轴并不能让你获得施放咒语的能力,这与修验者阅读用外语写的书并不能让他学会说这种语言是一样的。只有原始数据可以通过此法术存储和回想。当法术效果消失后,除非再次施放法术,否则你无法回忆起在法术效果期间学到的详细信息。
神明智慧(Wisdom of the Kami)
预言系 (风)
等级: 修验者4
成分: 语言、姿势、法器
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标: 你
持续时间: 10分钟/等级
此法术使风之神灵重新安排你的记忆,暂时赋予你在其他未知领域的知识。该法术会在你选择的一项技能上授予+10增强加值。对于任何跨本职技能,该加值减半,并且不能用于修验者职业禁止的专属技能上。
虽然你可以使用该技能获得一个晦涩知识技能的加值,但仍然被视为不熟练,并面临DM认为合适的任何DC惩罚。