<meta charset="gb2312">现代与未来科技
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
现代与未来科技
你可以将高科技加入你的战役剧情,例如:一艘高科技文明的太空船着陆或坠落在你的世界。你可以将其设计成相当久远的历史事件,太空船残骸成为神秘又特殊的地城,内有奇特的“魔法”(先进科技)与“怪物”(幸存的外星人或机器人)。你也可以设计一个在远古时候便已灭绝的先进智慧族群,只留下各种遗迹,里头充满许多秘密,成为冒险之地。在这样的战役设定中,你可以决定很多奇怪的怪物其实是远古基因工程的产物。你甚至还可以安排其他世界的高等居民来到你的世界,成为领主或首脑,在服从于他的人中间小规模的传播先进技术。
无论你想如何在剧情中加入先进科技,他们的定位应该都类似极稀有的魔法物品或神器,很难获取,甚至不可能再制造出来。设定为神器是个不错的做法(见第七章277页)。他们只是偶然出现的情节,不应过度影响游戏。有些玩家也许觉得偶尔丢掉刀剑而改拿大炮与巨龙对战或在地城遇到一堆机器人而不是巨魔也还算有趣,但多数玩家可能不希望在奇幻世界中老是遇到这种事。
本节列出一些先进科技武器提供参考。此处不标明价格,因为他们不能制造,只应被视为神器。
有时你可能不知道如何处理某些跑团时的问题,这些武器资料也可以用来参考,应付特殊情形。例如:当你想要设计一个会快速发射大针的陷阱时,你可以直接利用自动来复枪的数值或修改至符合需求。描述这种陷阱时,你也可以用机关枪作比喻,来帮助玩家理解。
《D20现代角色扮演手册》(The d20 MODERN Roleplaying Game)是专门针对现代世界背景而编写的角色扮演规则书,书中描述现代武器与其他机械的处理方式。
现代火器:火器视为远程射击武器,使用火器属于“擅长异种武器:火器”专长,若不具此专长,则所有攻击检定都受-4减值。
弹药(Ammunition):现代火器与文艺时期的火器类似,多半使用弹药。10颗子弹约重1磅,自动武器的弹匣约0.5磅重。
“表5-5:现代武器”的说明详列如下:
半自动手枪(Pistol, Automatic):半自动手枪换弹匣后可发射15次。如果使用者可进行多次攻击,则一轮中亦可发射数次。发射15次后,必须重新换弹匣,换弹匣属于移动动作。
左轮手枪(Pistol, Revolver):左轮手枪发射6次后必须重新上膛,上膛属于整轮动作。
猎用来复枪(Rifle, Hunting):猎用来复枪发射5次后必须重新上膛,上膛属于整轮动作。
自动来复枪(Rifle, Automatic):半自动手枪换弹匣后可发射30次。发射30次后,必须重新换弹匣,换弹匣属于移动动作。攻击时,自动来复枪可选择改用10颗子弹,扫射10英尺范围。如果枪手的攻击检定成功(AC=10),则范围内所有生物都须进行反射检定(DC=15),失败则遭枪击。
霰弹枪(Shotgun):霰弹枪在近距时最为有效,攻击检定成功后,射程单位每增加1,伤害掷骰就受到-1减值。霰弹枪发射6次后必须重新上膛,上膛属于整轮动作。霰弹是一种柱状的容器,底部装有底火,再填以混装火药与铅弹头。
榴弹发射器(Grenade Launcher):榴弹发射器可以发射破片型或烟幕型榴弹,每发射一次需要重新上膛,上膛属于标准动作。榴弹发射器为长筒状,架于三脚架上,配有瞄准装置。每次可装填一发破片型或烟幕型榴弹。
现代爆炸武器:这些爆炸武器的工作方式与文艺复兴时期同类武器相同,可参考前面说明。
炸药(Dynamite):短薄的爆裂性圆筒,使用前必须先点燃引信,再进行安装或丢出。点燃引信属于移动动作。引信点燃后当轮到几分钟后(根据引信长度而定)炸药爆炸。爆炸半径为5英尺,造成2d6点敲击伤害。爆炸半径内的人可以进行反射检定(DC=15),通过则伤害减半。
你可以把好几根炸药绑在一起使他们同时引爆,每多一根炸药,伤害增加1d6点(最高10d6点),且爆炸半径增加5英尺(最多20英尺)。
破片榴弹(Grenade, Fragmentation):杀伤型榴弹看起来像是个大蛋,有时候蛋上插了1英尺长的棍子,附有一个安定翼。丢出时以本身射程单位计算,若是使用榴弹发射器,则改以发射器的射程单位计算。破片榴弹是先进的反人员爆炸物,会对20英尺爆炸半径的生物造成挥砍伤害。爆炸半径内的人可以进行反射检定(DC=15),通过则伤害减半。
烟幕榴弹(Grenade, Smoke):烟幕型榴弹看起来像个圆柱,有时插了1英尺长的棍子,附有一个安定翼。丢出时以本身射程单位计算,若是使用榴弹发射器,则改以发射器的射程单位计算。着陆或击中目标一轮之后,他会产生没有杀伤力的烟雾,喷散半径20英尺(类似“云雾术”)。常风(时速11英里以上)可以在四轮之内吹散云雾,强风(时速21英里以上)可以在一轮内吹散。
未来武器:未来武器与其他远程射击武器类似,只是伤害形态较特殊。使用任何未来武器都属于“擅长异种武器:未来”专长,若不具此专长,则攻击检定受-4减值。
“表5-6:未来武器”的说明详列如下:
激光手枪(Laser Pistol):激光手枪上膛后可发射50次,且发射速率与攻击者的攻击次数相同。重新上膛属于移动动作,使用重1磅的能源匣。
反物质来复枪(Antimatter Rifle):反物质来复枪是破坏力强大的武器,每轮最多只能发射一次,发射两发之后必须重新上膛,重新上膛属于移动动作,使用重1磅的能源匣。
激光来复枪(Laser Rifle):激光来复枪上膛后可发射50次,且发射速率与攻击者的攻击次数相同。重新上膛属于移动动作,使用重1磅的能源匣。
火焰枪(Flamer):火焰枪每轮只能发射一次。与其他远程武器不同,火焰枪可发出火焰,对5英尺宽、200英尺长(火焰枪的最大射程)内的事物造成伤害。装满燃料的燃油匣可提供火焰枪发射10次,更换燃油匣为整轮动作。