[RC] 解除装置和开锁
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解除装置和开锁(Disable Device and Open Lock)
受到特定训练的人可以解除或穿过某些保护性的机关。
解除装置(智力;需受训)
如果你在解除装置上有技能等级,你可以使用这个技能并用上合适的工具去解除陷阱、塞住一个锁或是修复一些别的机关。你也可以解除一些简单的装置,例如马鞍或是马车轮子,以让它们正常工作一段时间并在之后坏掉或脱落(通常是使用以后的1d4轮或分钟)。解除装置检定秘密进行,这样你无法确切知道自己成功与否。
DC取决于装置有多精巧。以下表描述了通常的任务,它们的DC,以及进行这个所需要的时间。如果检定成功,你解除了这个装置。如果失败且小于4点以内,你失败了但可以重试。如果失败了5点以上,一些事情就不妙了。如果装置是个陷阱,你就触发了它。如果你在进行一些破坏工作,那你觉得装置已经弄坏了,但其仍能正常运作。
具有搜索陷阱职业能力或是比陷阱DC高10点以上而击败一个陷阱的人可以研究这个陷阱,搞清楚其运作原理并穿过它(和同伴一起)而不解除它。这样的角色也可以解除魔法陷阱。
解除装置
| 难度 | 时间 | DC |
| 简单 1轮 | 10 | |
| 有挑战性的 1d4轮 | 15 | |
| 困难的 2d4轮 | 20 | |
| 魔怔的 2d4轮 | 25 |
魔法陷阱1 2d4轮 25+魔法等级
1 需要搜索陷阱职业特性
条件 DC调整值
| 设置穿过方法 | +10 |
| 让你的操作不留痕迹 | +5 |
| 没有盗贼工具 | +2 |
| 减少解除时间为1轮 | +20 |
难度
简单任务包括了塞住一个锁,有挑战性的任务包括让一个马车轮子脱落。困难和魔怔的装置包括复杂陷阱或定时运行的机器。一个魔法陷阱可能是一个魔法物品,或其可以根据法术的描述来创造。
设置穿过方法
你尝试设置穿过的方法。如果你成功了,你不仅在不解除的情况下穿过了一个陷阱,你还设置了一个穿过的方法来让你和你的同伴之后避免触发陷阱。
开锁(敏捷;需受训)
如果你在开锁上有技能等级,你可以用全回合动作使用盗贼工具开锁。
开锁
| 锁 | DC |
| 非常简单的锁 | 20 |
| 一般的锁 | 25 |
| 好锁 | 30 |
| 惊人的锁 | 40 |
条件 DC调整值
| 没有盗贼工具 | +2 |
| 以一个移动动作开锁 | +20 |
| 边栏:开锁还是解除它? 如果你有解除各种奇怪变体的陷阱(包括魔法陷阱)的技能,你为什么不能理解解除一个简单机制的锁?答案当然是历史遗留问题。2版的游戏在技能之间作出了区分,所以3版沿袭了。一个可能的解决方案就是无视这个然后让解除装置适用于锁。 一把平均的锁需要DC25去打开。这意味着你需要在开锁技能中投入大量技能点来生效。然而在野蛮人可以砸开所有锁着的门的情况下,投资这个可能意义不大。雪上加霜的是,法师具有一个2环法术可以无视难度地开锁。当你可以不需要取20而可靠地开锁时,团队也不需要你这么做了。 把技能点用在别的地方会更快乐一些,例如翻滚。这样在野蛮人拆爆这些门以后你可以从门的残骸中穿过。 ——Matthew Sernett,设计师 |