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<meta charset="gb2312">热害

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

热害

热害 (Heat Dangers)

沙漠中的烈日与凶狠的兽人部族一样危险。人物若长时间处在高温下,很快便会虚弱,甚至致死。

因过热而受到的非致命伤害不会自行回复,除非能冷却下来(如躲在阴影中、撑到凉爽的夜晚、浸泡在水中或接受“忍受环境”法术等)。一旦人物因累积此种非致命伤害而昏迷,便会以同等速率受到致命伤害。

人物若处在炎热的环境中(温度超过华氏90度,即摄氏32度),每小时须进行一次强韧检定(DC=15,每再检定便再+1),每次失败则受1d4点非致命伤害。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。若具有“野外求生”技能的人物有可能可获得加值,并可因此赋予其他人相同加值(见《玩家手册》83页相关技能说明)。人物若陷入昏迷状态,便开始受到致命伤害(每小时受到1d4点伤害)。

人物若处在非常炎热的环境中(温度超过华氏110度,即摄氏43度),每10分钟便须进行强韧检定(DC=15,每再检定便再+1),每次失败则受1d4点非致命伤害。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。若具有“野外求生”技能的人物有可能可获得加值,并可因此赋予其他人相同加值(见《玩家手册》83页相关技能说明)。人物若陷入昏迷状态,便开始受到致命伤害(每10分钟受到1d4点伤害)。

若人物处于炎热环境中而受到非致命伤害,就会因中暑而陷入疲乏状态(见301页),若非致命伤害复原,疲乏的减值也会消失。

人物若处于极端酷热的环境中(气温超过华氏140度,即摄氏60度,火焰、沸腾的水或熔岩),会受到致命伤害。呼吸在这种高温的空气,每分钟会受到1d6点伤害(不能进行豁免检定)。此外,人物每5分钟须进行强韧检定(DC=15,每再检定便再+1),每次失败便受到1d4点非致命伤害。若人物正穿着厚重衣物或任何盔甲,此检定会受-4减值。而且,若该人物穿着金属制盔甲或接触非常炽热的金属时,便会受到如同“灼热金属”法术的效果。

沸腾的水会对人物造成1d6点烫伤。若浸泡在沸腾的水中,每轮会受到10d6的伤害。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第八章/环境危害/热害.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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