[RC] 窒息
D&D 3R · RULES ARCHIVE
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窒息(Suffocation)
若你没有空气来呼吸,你能屏住呼吸的时长为每点体质值两轮,但这仅限于你只进行移动动作、自由动作、迅捷动作和直觉动作时。若你在屏住呼吸时进行标准动作或整轮动作,你能屏住呼吸的剩余时间减少一轮。当你不再能屏住呼吸时,你必须通过一个DC 10的体质检定以继续屏住呼吸。检定每轮都需要重复一次,每次之前的成功检定都会让DC增加1。
当你在这种体质检定中失败时,你开始窒息。在第一轮,你昏迷(0生命值)。在下一轮中,你的生命值掉为-1,且濒死。在第三轮中,你窒息死亡(-10生命值)。
作出屏住呼吸的准备
以一个移动动作,你能通过仔细的呼吸来为自己做好长时间在水下的准备。通过一个DC 15的游泳检定后,你能在一般情况下屏住呼吸的轮次数上加4(假设你是进行了这个检定以后立刻开始屏住呼吸)。
缓慢窒息
中型生物,在一个每边10尺的密闭房间里能轻松呼吸6小时。在该时间以后,该生物每15分钟受到1d6非致死伤害。每个额外的中型生物或明火(例如火炬)会按比例减少空气能持续的时间。当生物因这个非致死伤害而昏迷,它降到-1生命值并濒死。在下一轮中,它窒息死亡(-10生命值)。
生物每小一个体型需要的空气减半,每大一个体型需要的空气为四倍。更大量的空气能持续更长时间。因此例如如果两个人类和一个侏儒在一个20尺×20尺×10尺的密闭房间里,他们也具有火把,空气能持续约7小时(6小时/3.5人和火把×40尺立方=6.86小时)。
| 边栏:现实窒息 窒息规则是D&D规则向现实主义致敬的一处。许多别的规则遵循一种奇特的英雄主义的物理(见坠落)。但窒息规则是D&D中最致命的之一。没有任何基于你的等级的东西能救你。在体质检定失败以后依次发生的就是0生命值,-1生命值,死亡,这里没什么容错空间。 这一现实主义是对玩家的惊喜,尤其是高等级角色。Cory Herndon的斯里克林巡林客Klickitat就在浩劫残阳世界的一个战役中遇到了窒息规则。一场巨大的沙尘暴包裹了整个城市,但Klickitat仍然冒险走进了沙子。不到一分钟后,Klickitat就濒死了,因沙尘咳嗽不止。最终失败的救援工作几乎夺走了其它PC的生命。 ——David Noonan,设计师 |