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0 核心三宝书 / DMG城主指南
成功的程度
有时候光知道人物检定成功还不够,还得判定完成该项工作时究竟有多成功。举例来说,隐形的刺客要偷袭一名牧师,此时牧师进行“聆听”检定以对抗刺客的“潜行”检定,结果成功了。你可以用不同的方式对扮演牧师的玩家描述他的成功程度,依详细程度表述如下:
· “你听见附近有异声,也感觉到有什么东西就在这附近,但你看不见。”
· “你听见附近有异声。听起来似乎是有人从那边朝你走来。”
· “你听见附近有异声。你认为东北方15英尺处有一个隐形生物,你可以瞄准那个位置攻击。”
要给玩家多少信息,取决于对抗检定结果的差距(如果不是进行对抗检定,便是检定结果与DC间的差距)。在上述范例中,如果对抗只是成功,DM可给玩家第一个回答;如果牧师的检定结果比刺客的检定结果高出10,他就视为获得了较大的成功,DM可告诉他第二个答案;如果牧师的检定结果比对方高出20或是以上,他就视为获得了完美的成功,便可获得所有信息,DM可告诉他第三个答案。
通常只有在你必须依据人物的表现,来提供不同程度的信息时,才需要判定成功的程度。多数时候,只须判断人物是成功或是失败即可。