D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">巨灵

meta charset

0 核心三宝书 / MM怪物图鉴

巨灵

巨灵 (Genie)

巨灵的外型近似人类,但栖息于元素界。他们力量强大、狡猾多端而且擅长施展幻术魔法。

巨灵将物质界视为中立区域,有时会来此与其他同类聚会(或作战),有时也会特地来搜集某些在原生界域不容易取得的物品。

战斗

巨灵喜欢花脑力而非暴力击败敌人。如果情况不利,他们也会舍弃尊严先逃跑保命,以待日后再战。若受困无法脱逃,他们会尝试跟敌人谈交易,献出宝藏或人情来交换性命自由。

"异界传送"(类法术能力):巨灵可以进入各元素界、星界或物质界。使用此能力时,除了本身之外,最多还可以另外携带八个生物,只要他们彼此和巨灵手牵手排成一串。除此之外,效果与同名法术相同(施法者等级13)。

风巨灵 (Djinni)

风巨灵
资料栏位风巨灵 (Djinni)
大型异界生物(风系、外界)
生命骰7d8+14(45HP)
先攻+8
速度20英尺(4格)、飞行60英尺(灵活)
防御等级16(-1体型、+4敏捷、+3天生)、接触13、措手不及12
基本攻击/擒抱+7 / +15
攻击挥击+10近战(1d8+4)
全力攻击2挥击+10近战(1d8+4)
占据/触及10英尺 / 10英尺
特殊攻击御风、类法术能力、旋风
特殊能力黑暗视觉60英尺、对强酸免疫、"异界传送"、心灵感应100英尺
豁免强韧+7、反射+9、意志+7
属性力量18、敏捷19、体质14、智力14、感知15、魅力15
技能估价+12、专注+12、手艺(任一)+12、交涉+4、脱逃+14、知识(任一)+12、聆听+12、潜行+14、察言观色+12、法术辨识+12、侦察+12、绳技+4(捆缚+6)
专长战斗施法、战斗反射、闪避、精通先攻B
环境风元素界
组织单独、一伙(2-4)或一团(6-15)
挑战级数5(贵族8)
宝藏标准
阵营通常混乱善良
进化8-10HD(大型);11-21HD(超大型)
等级修正值+6

风巨灵的外型看来像是身材魁武皮肤黝黑的人类,但身高几乎有两倍高。

风巨灵是原生于风元素界的巨灵,他们的住所通常座落于漂浮在高空的土地或石块,离地3000英尺或甚至数英里,上面挤满了各式各样的建筑、庭院、花园、喷泉和雕塑。每个岛屿都由一位风巨灵头目所统治。

在风巨灵的社会组织中,最高的统治者是国王,其下有诸般贵族和官员(大臣、土司、藩王、头目、祭司和酋长等)。国王能够管辖两天路程内的所有风巨灵领地,并有六位大臣辅佐政事,以维持各藩属间的势力均衡。

如果某个领地遭到大举入侵,会派出一名使者(通常是最年轻的风巨灵)到附近领地求援,收到紧急讯息之后,该领地不仅会派兵相助,还会再派出两名使者警告其他领地,直到整个国家都全体动员为止。

风巨灵身高约10.5英尺,重达1000磅。

风巨灵通晓风族语、天界语、通用语和火族语。

战斗

风巨灵不喜欢物理战斗,偏好以魔法或各种飞行能力攻击敌人。战况不利时,风巨灵会飞起并变身为旋风,让敌人无法追赶。

御风(特异):任何空中的对手在攻击风巨灵时,攻击检定和伤害掷骰均承受-1减值。

类法术能力:随意施展——"隐形"(只对自身有效);每天1次——"造粮术"、"造酒术"(与"造水术"相同,但造出的是酒)、"高等造物术"(若造物材质为植物纤维,则效果永久持续)、"常驻幻影"(DC=17)、"御风而行"。每天1次,风巨灵可以施展"气化形体",持续时间最多1小时,施法者等级20,豁免检定DC的调整值与魅力调整值相同。

旋风(超自然):每10分钟,风巨灵可以化身为旋风,在空中或任何表面移动,速度同飞行速度,持续时间7轮。

旋风底部直径5英尺,顶部直径可达30英尺,风巨灵可以随意控制旋风高度,但最高不超过50英尺,最低10英尺。

以旋风形态移动时,风巨灵不会引发借机攻击,就算进入另一个生物占用的空间也不会。如果生物接触旋风、进入旋风所在的空间或处于旋风的移动路径上,就可能被卷入。

若生物体型比风巨灵小一级或更小,被旋风卷入时必须通过反射检定(DC=20),否则会受到3d6点伤害,然后还要再进行一次"反射"检定(DC=20),未通过会被卷上空中定住,每轮自动受到1d8点伤害。具有飞行能力的生物每轮都可以进行"反射"检定(DC=20),成功则可以逃脱,但该轮仍然会受伤。豁免检定DC的调整值与力量调整值相同,并包含+3种族加值。

被卷入的生物无法自行移动,只能跟着风巨灵移动或试着挣脱。除此之外,还是可以正常行动,但必须通过"专注"检定(DC=15+法术等级)才能施法。这些生物的敏捷值会受到-4减值,攻击检定受到-2减值。只要旋风的体积足以容纳,风巨灵可以卷入任何数量的生物。

风巨灵随时都可以将卷入的生物喷出来,使其停留于旋风目前所在的方格。

如果旋风底部与地面接触,会以风巨灵为中心卷起一阵飞沙走石遮蔽视线,直径为旋风高度的一半,即使具有黑暗视觉也无法看穿。5英尺内的生物具有隐蔽效果,5英尺外则视同完全隐蔽。身陷其中的生物必须通过"专注"检定(DC=15+法术等级)才能施法。

化身为旋风形态时,风巨灵不能进行近战攻击,也不能对外围区域构成威胁。

风巨灵贵族

极少数风巨灵可以成为贵族(约占总人口的1%)。若被人俘虏,风巨灵贵族可以让主人(非巨灵的其他生物)实现三个愿望,除此之外则不会执行其他命令,而且,一旦三个愿望都实现,风巨灵贵族就可以重获自由。风巨灵贵族的强度约略等同于火巨灵(详如下述),生命骰10。

火巨灵 (Efreeti)

资料栏位火巨灵 (Efreeti)
大型异界生物(外界、火系)
生命骰10d8+20(65HP)
先攻+7
速度20英尺(4格)、飞行40英尺(灵活)
防御等级18(-1体型、+3敏捷、+6天生)、接触12、措手不及15
基本攻击/擒抱+10 / +20
攻击挥击+15近战(1d8+6附加1d6火焰)
全力攻击2挥击+15近战(1d8+6附加1d6火焰)
占据/触及10英尺 / 10英尺
特殊攻击"改变体型"、烧烫、类法术能力
特殊能力移形、黑暗视觉60英尺、对火焰免疫、"异界传送"、心灵感应100英尺、易受寒冷伤害
豁免强韧+9、反射+10、意志+9
属性力量23、敏捷17、体质14、智力12、感知15、魅力15
技能哄骗+15、手艺(任一)+14、专注+15、交涉+6、易容+2(冒充+4)、威吓+17、聆听+15、潜行+16、察言观色+15、法术辨识+14、侦察+15
专长战斗施法、战斗反射、闪避、精通先攻B、法术型能力瞬发("焦灼射线")
环境火元素界
组织单独、一伙(2-4)或一团(6-15)
挑战级数8
宝藏标准钱币、双倍宝物、标准物品
阵营通常守序邪恶
进化11-15HD(大型);16-30HD(超大型)
等级修正值—

火巨灵的外观像是强壮的巨人,砖红色的皮肤,灼热的双眼、头上有一对小角,獠牙外露。

火巨灵是原生于火元素界的巨灵,据说躯体由玄武岩、赤铜以及凝结的火焰所构成。

火巨灵性情非常残酷,不喜欢听从任何命令,而且有仇必报,加上喜欢玩弄别人的狡猾个性,可说是声名狼藉。传说中,大半火巨灵都居住在黄铜城,除此之外,火元素界四处都散布着火巨灵要塞,作为监控或骚扰界域内其他生物的军事据点。火巨灵和风巨灵是死对头,一旦相遇就会不由分说开打。

整个火巨灵族群都听命于一位驻跸于黄铜城的至尊苏丹,下辖许多土司、藩王和酋长等负责治理火元素界,另外还有六位总督专职负责物质界相关事宜。黄铜城是一座巨大的都城,大多数火巨灵都定居于此。它漂浮在火元素界最炽热的地区,外围环绕白灼的熔岩流构成无数海洋和湖泊。城市的基础是一个赤铜建构的发亮半球体,直径约40英里。至尊苏丹的宫殿就座落于直冲天际的塔顶尖端,传说中藏有无数金银财宝。黄铜城的人口难以胜数,远远超过物质界任何一座大都会。

火巨灵身高约12英尺,重达2000磅。

火巨灵通晓风族语、通用语、火族语和炼狱语。

战斗

火巨灵最喜欢恶整敌人,把他们搞得昏头转向,一方面设法取得战略优势,另一方面以此为乐。

"改变体型"(类法术能力):火巨灵具有改变生物体型的魔法能力,每天可以使用2次,效果与"变巨术"或"缩小术"相同(使用能力前火巨灵必须先指定变巨或缩小),但也可以用于火巨灵自己。若目标通过强韧检定(DC=13)则无效,豁免检定DC的调整值与魅力调整值相同。此能力视同二级法术。

烧烫(特异):火巨灵的躯体会发出高热,每次近战攻击命中都可以额外造成1d6点火焰伤害。陷入擒抱时,只要能定住敌人,每轮也会自动造成相同伤害值。

类法术能力:随意施展——"侦测魔法"、"燃火术"、"烟火术"(DC=14)、"焦灼射线"(只有一条射线);每天3次——"隐形"、"火墙术"(DC=16);每天1次——实现三个"愿望术"(非巨灵的其他生物)、"气化形体"、"永恒幻影"(DC=18)。施法者等级12。豁免检定DC的调整值与魅力调整值相同。

移形(超自然):火巨灵可化为任何小型、中型或大型人形生物或巨人形态。

小巨灵 (Janni)

资料栏位小巨灵 (Janni)
中型异界生物(原生)
生命骰6d8+6(33HP)
先攻+6
速度穿着炼甲时20英尺(4格)、飞行15英尺(灵活);基本速度30英尺、飞行20英尺(灵活)
防御等级18(+2敏捷、+1天生、+5炼甲)、接触12、措手不及16
基本攻击/擒抱+6 / +9
攻击弯刀+9近战(1d6+4/18-20);或长弓+8远程(1d8/x3)
全力攻击弯刀+9/+4近战(1d6+4/18-20);或长弓+8/+3远程(1d8/x3)
占据/触及5英尺 / 5英尺
特殊攻击"改变体型"、类法术能力
特殊能力黑暗视觉60英尺、适应元素界、"异界传送"、火焰抗力10、心灵感应100英尺
豁免强韧+6、反射+7、意志+7
属性力量16、敏捷15、体质12、智力14、感知15、魅力13
技能估价+11、专注+10、手艺(任二)+11、交涉+3、脱逃+6、聆听+11、潜行+6、骑术+11、察言观色+11、侦察+11、绳技+2(捆缚+4)
专长战斗反射、闪避、精通先攻B、灵活移动
环境热暖带沙漠
组织单独、一伙(2-4)或一团(6-15)
挑战级数4
宝藏标准
阵营通常绝对中立
进化7-9HD(大型);10-18HD(大型)
等级修正值+5

小巨灵看来跟人类差不多,身材高大,姿态挺拔,而且还透着一股说不出的威严。

小巨灵是巨灵族中最弱的一支,由四种元素共同构成,所以大半时间必须待在物质界。为了自身安全和隐私,小巨灵通常出没于荒凉的沙漠或隐密的绿洲。

小巨灵的社会组织非常开放,男女平等,每个部族由头目及其亲信的一两位大臣所领导,势力最强大的头目会获得藩王的尊号,危急时具有召集并号令小巨灵军队(有时包括人类盟友)的权柄。

许多小巨灵也会组成游牧团体,驱策一群驯养的骆驼、山羊或绵羊在各个绿洲间巡梭,逐水草而居。因此,某些小巨灵部族的领地可以广达数百英里。若非受到攻击,这些以游牧为生的小巨灵常常会被误认为人类。

小巨灵通晓通用语和一种沙漠专用语言(水族语、风族语、火族语或土族语)以及一种阵营专用语言(深渊语、天界语或炼狱语)。

战斗

小巨灵身体非常状硕而且勇气十足,受到侮辱或伤害时决不会畏首畏尾。如果遇上正面冲突无法应付的对手,他们会善用飞行和隐形的能力,设法转到有利的位置重新整编。

"改变体型"(类法术能力):小巨灵具有改变生物体型的魔法能力,每天可以使用2次,效果与"变巨术"或"缩小术"相同(使用能力前小巨灵必须先指定变巨或缩小),但也可以用于小巨灵自己。若目标通过强韧检定(DC=13)则无效,豁免检定DC的调整值与魅力调整值相同。此能力视同二级法术。

类法术能力:每天3次——"隐形"(只对自身有效)、"与动物交谈",施法者等级12。每天1次——"造粮术"(施法者等级7)、"幻化灵体"(施法者等级12),持续时间1小时。豁免检定DC的调整值与魅力调整值相同。

适应元素界(特异):小巨灵可以在风、土、火或水元素界存活48小时,如果滞留超过这段时间,每多停留1小时会受到1点伤害,直到返回物质界或死亡为止。

小巨灵的人物

小巨灵人物具有下列种族特性:

—+6力量、+4敏捷、+2体质、+4智力、+4感知、+2魅力。

—中型。

—小巨灵的基本行走速度为30英尺,飞行速度20英尺(灵活)。

—黑暗视觉可达60英尺。

—种族生命骰:小巨灵起始为6级异界生物,生命骰6d8、基本攻击加值+6,强韧、反射与意志的基本豁免检定分别是+5、+5及+5。

—种族技能:小巨灵的异界生物等级使他的技能点数成为9x(8+智力调整值)。他的本职技能为估价、专注、手艺(任何)、脱逃、聆听、潜行、骑术、察言观色和侦察。

—种族专长:小巨灵的异界生物等级具有三个专长,另外还具有额外专长"精通先攻"。

—+1天生防御加值。

—特殊攻击(见前文):"改变体型"、类法术能力。

—特殊能力(见前文):适应元素界、"异界传送"、火焰抗力10、心灵感应100英尺。

—母语:通用语。额外语言:深渊语、水族语、风族语、天界语、火族语、炼狱语、土族语。

—适合职业:游荡者。

—等级修正值:+5。

原始路径:0 核心三宝书/MM怪物图鉴/第一章:怪物/G/巨灵.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目