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<meta charset="gb2312">无限层面之无底深渊

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

无限层面之无底深渊

无限层面之无底深渊(Infinite Layer of the Abyss)

无底深渊(Abyss)是所有丑陋、邪恶、混乱会集之地,无数种类的邪恶对应着无尽的层面。各层螺旋向下延伸,通往更为残恶的无底境域。一般认为无底深渊共有666层,但真实层数可能远多于此。无底深渊的恐怖惨烈远超一般人所能想象。

无底深渊每层都有独一无二的可怖景象。唯一共同点就是环境严苛,不适生存。随处可见腐蚀酸湖、剧毒云烟、遍地长钉的洞穴与熔岩,还有瞬间致死的焦盐沙漠、无息毒风与万虫平原。

无底深渊是恶魔的家乡,他们致力于杀戮与破坏。外来者是恶魔的食物,也是娱乐品。看起来强大的外来者也有可能被征召为新兵(无论愿不愿意),加入恶魔与魔鬼之间的永恒战事,亦即“血战”(Blood War)。

无底深渊特征如下:

  • 一般重力:无底深渊的顶层为“万渊平原”(Plain of Infinite Portals),此地具有一般重力,其他层可能有不同的重力特征。
  • 正常时光:时光流逝的情形与物质界相同,但传闻在某一层,时光可以倒流。然而,时光倒流造成的效果是错乱的,人物可能返老还童或完全消失。
  • 神力变动:拥有低阶神一般的能力即可改变无底深渊。对普通生物而言,此位面如同物质位面一样,可被法术或物理力量改变,亦即对他们而言,无底深渊为“允许变动”。
  • 混合元素与能量特征:每一层可能由不同的元素或能量主导。整体而言,没有哪一种元素或能量可以完全主导无底深渊,但某些层会由固定一种或多种元素主导。
  • 弱混乱阵营,弱邪恶阵营。

随机遭遇:请使用167页的深渊型遭遇表。

无底深渊随机位面层

有没有想过,你的玩家人物在冒险中不小心被送到无底深渊会如何?或者为了躲避强大的恶魔,而跳进最近的传送门?

使用下表随机决定无底深渊位面层的特征。如果你愿意,甚至可以掷两次骰子,把结果合并在一起。

百分骰位面层类型
01-05气元素主导
06-10血战(恶魔对魔鬼)的战场
11-15燃烧地狱景观,处处是岩浆和岩石
16-20恶魔城市
21-25沙漠、冰漠、盐漠或灰漠
26-30土元素主导
31-35火元素主导
36-40恶臭沼泽,充满食肉生物
41-45混合元素向(像混沌海那样)
46-50山脉
51-55负能量主导(弱或强)
56-60正常(如物质位面)
61-65水质海洋
66-70无底深渊中强大生物的领地
71-75酸液海
76-80昆虫海
81-85血海
86-90地下
91-95亡灵国度
96-100水元素主导

无底深渊地点范例:魔网深渊(Demonweb Pits)

无底深渊第66层住着蜘蛛神后罗丝,整层交错形成一个巨网。错综复杂的蛛网通路交互连接,令人眼花缭乱。每一股蛛丝都串着许多传送门,通往崇敬罗丝的位面。罗丝的宫殿据说是个会移动的铁堡垒,外形就像个大蜘蛛,在位面网中四处爬行。

若要绘制魔网深渊的遭遇地图,可画出许多20英尺宽的飘浮交叉走道,笼罩着如同“重雾术”效果的浓雾。浓雾弥漫于走道周围1d4x10英尺,玩家人物偶尔可以看到上下或两侧的魔网走道。

魔网纠缠环绕,但即使是螺旋往上或往下,看起来也是完美的平面。玩家人物有可能在转四个右弯之后,会到达出发点正下方,却一路也没有遇到过斜坡或阶梯。从走道坠落时,每轮只会下降60英尺(与“羽落术”效果类似),落到数英里之下的另一走道也不会受伤。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/位面说明/无限层面之无底深渊.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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