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<meta charset="gb2312">照明

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

照明

照明

有些地下城亮如白昼,有些则漆黑难辨。设计地下城的照明时,要考虑两点:地下城里居住的怪物,还有你(DM)自己的喜好。

在黑暗中无法视物的怪物,当然会随身携带光源,居住处也会有充分照明;相对地,具有“盲视”或“颤动感知”的生物就不需要照明。一般而言,聪明的怪物会避免使用照明,以防人类或其他无法在黑暗中视物的生物来袭;不过,有些较愚笨的生物居住在黑暗中的原因,只是因为不会生火(或不会利用魔法照明)。

拥有60英尺黑暗视觉的生物则是在这光谱的中间,他们在黑暗中与不具有黑暗视觉的生物战斗时具有一些优势;不过,极少有智慧生物会自愿接受日复一日生活在黑白而无色彩的世界里。许多地底生物会在“安全区域”提供照明,但是若获知有从地表来的敌人入侵,他们会立即熄灯应战。

黑暗视觉的另一限制是范围有限。生活在广大地底洞穴的生物可能在洞穴入口处点灯,否则他们也看不见入口的动态,因为距离已经超过了60英尺。然而,除非视线受到阻挡,否则守卫还是能兼顾守望与隐匿的优势——这对实战非常有用。

要审慎利用黑暗的环境,因为队伍可能要花上许多时间猜测究竟敌人在何方,这很可能会大挫队伍的士气。黑暗中的战斗也难以追踪纪录,因为你必须知道还有哪些未现身的敌人所在。你可以每隔40英尺就在墙上设置火把将照明来解决这困难;但即使再谨慎,黑暗中的战斗还是可能变成刺激的猫捉老鼠游戏,这时候“聆听”数值高的人物就有机会大出风头了。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/地下城地形/照明.htm
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