<meta charset="gb2312">各职业人物总和
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
各职业人物总和
使用本节所述来决定社区中各职业的人物等级。
针对玩家人物基本职业,若等级最高的人物是2级以上,则达到其一半等级的人数为其人数的两倍。若计算出来这些人的等级仍高于1级,则达到这些人一半等级的人数,又是这些人数两倍。依此类推,一直计算到1级为止。例如:若最高等级的战士是5级,则会有两个3级战士,而且有四个1级战士。
针对NPC职业,人数计算方式亦同,但不计算最后一步的1级人物数目。等到所有人物类别都算完之后,将剩余人口数按比例区分,91%是平民,5%是武者,3%是专家,剩下1%再平均分为望族和导师(各0.5%),这些人物都是1级。
举例而言:
- 1个1级望族(市长)
- 1个3级武者(治安官)
- 9个1级武者(两个守卫和七个民兵成员)
- 1个3级铁匠专家(民兵成员)
- 7个1级工匠专家,其擅长各自不同
- 1个1级导师
- 1个3级平民酒吧老板(民兵成员)
- 166个1级平民(有1个是民兵成员)
- 1个3级战士
- 2个1级战士
- 1个1级法师
- 1个3级牧师
- 2个1级牧师
- 1个1级德鲁伊
- 1个3级游荡者
- 2个1级游荡者
- 1个1级吟游诗人
- 1个1级武僧
社区调整值
| 社区规模 | 社区调整值 |
|---|---|
| 聚落 | -3(注一) |
| 村庄 | -2(注一) |
| 乡村 | -1 |
| 小镇 | 0 |
| 大镇 | +3 |
| 小城 | +6(掷骰两次)(注二) |
| 大城 | +9(掷骰三次)(注二) |
| 都会 | +12(掷骰四次)(注二) |
(注一)掷一次百分骰,若结果是96至100,聚落或村庄的巡林客或德鲁伊得到+10调整值。
(注二)此规模社区的每种NPC职业,可以有多个高等级人物,每个都能依据内文中的方法产生同职业的较低等级人物。
等级最高的居民
| 职业 | 人物等级 |
|---|---|
| 导师 | 1d6+社区调整值 |
| 望族 | 1d4+社区调整值 |
| 野蛮人(注一) | 1d4+社区调整值 |
| 吟游诗人 | 1d6+社区调整值 |
| 牧师 | 1d6+社区调整值 |
| 平民 | 4d4+社区调整值 |
| 德鲁伊 | 1d6+社区调整值 |
| 专家 | 3d4+社区调整值 |
| 战士 | 1d8+社区调整值 |
| 武僧(注一) | 1d4+社区调整值 |
| 圣武士 | 1d3+社区调整值 |
| 巡林客 | 1d3+社区调整值 |
| 游荡者 | 1d8+社区调整值 |
| 术士 | 1d4+社区调整值 |
| 武人 | 2d4+社区调整值 |
| 法师 | 1d4+社区调整值 |
(注一)如果该职业在当地很常见的话,等级为1d8+社区调整值。
除了以上述方式创造出来的人以外,你仍可放一些特殊人物,例如:在某个50人的聚落中,住着一个与世无争的15级术士或是某小镇中有个秘密刺客公会,藏有许多较高等级的人物。在计算各职业最高等级人物时,不计入这些特殊人物,因为他们并未正式参与社区运作。