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<meta charset="gb2312">各职业人物总和

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

各职业人物总和

各职业人物总和

使用本节所述来决定社区中各职业的人物等级。

针对玩家人物基本职业,若等级最高的人物是2级以上,则达到其一半等级的人数为其人数的两倍。若计算出来这些人的等级仍高于1级,则达到这些人一半等级的人数,又是这些人数两倍。依此类推,一直计算到1级为止。例如:若最高等级的战士是5级,则会有两个3级战士,而且有四个1级战士。

针对NPC职业,人数计算方式亦同,但不计算最后一步的1级人物数目。等到所有人物类别都算完之后,将剩余人口数按比例区分,91%是平民,5%是武者,3%是专家,剩下1%再平均分为望族和导师(各0.5%),这些人物都是1级。

举例而言:

  • 1个1级望族(市长)
  • 1个3级武者(治安官)
  • 9个1级武者(两个守卫和七个民兵成员)
  • 1个3级铁匠专家(民兵成员)
  • 7个1级工匠专家,其擅长各自不同
  • 1个1级导师
  • 1个3级平民酒吧老板(民兵成员)
  • 166个1级平民(有1个是民兵成员)
  • 1个3级战士
  • 2个1级战士
  • 1个1级法师
  • 1个3级牧师
  • 2个1级牧师
  • 1个1级德鲁伊
  • 1个3级游荡者
  • 2个1级游荡者
  • 1个1级吟游诗人
  • 1个1级武僧

社区调整值

社区规模社区调整值
聚落-3(注一)
村庄-2(注一)
乡村-1
小镇0
大镇+3
小城+6(掷骰两次)(注二)
大城+9(掷骰三次)(注二)
都会+12(掷骰四次)(注二)

(注一)掷一次百分骰,若结果是96至100,聚落或村庄的巡林客或德鲁伊得到+10调整值。

(注二)此规模社区的每种NPC职业,可以有多个高等级人物,每个都能依据内文中的方法产生同职业的较低等级人物。

等级最高的居民

职业人物等级
导师1d6+社区调整值
望族1d4+社区调整值
野蛮人(注一)1d4+社区调整值
吟游诗人1d6+社区调整值
牧师1d6+社区调整值
平民4d4+社区调整值
德鲁伊1d6+社区调整值
专家3d4+社区调整值
战士1d8+社区调整值
武僧(注一)1d4+社区调整值
圣武士1d3+社区调整值
巡林客1d3+社区调整值
游荡者1d8+社区调整值
术士1d4+社区调整值
武人2d4+社区调整值
法师1d4+社区调整值

(注一)如果该职业在当地很常见的话,等级为1d8+社区调整值。

除了以上述方式创造出来的人以外,你仍可放一些特殊人物,例如:在某个50人的聚落中,住着一个与世无争的15级术士或是某小镇中有个秘密刺客公会,藏有许多较高等级的人物。在计算各职业最高等级人物时,不计入这些特殊人物,因为他们并未正式参与社区运作。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/构建世界/各职业人物总和.htm
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