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新法术

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

条目摘要 · 37 个法术/异能

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  • 导师精魂ADEPT SPIRIT

    预言系 [魂能]等级:牧师2,术士/法师3法术成分:V,S,DF(E)施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间:1小时/等级或直到解消豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:是(无害)你将一位伟大古代法师的灵魂赋予被接触的生物,使其在魔法方面获得巨大的技能。目标生物可以作为一个直觉动作激活导师精魂。当导师精魂激活时,灵魂的智慧和学识会为接受者提…

  • 群体导师精魂ADEPT SPIRIT, MASS

    预言系 [魂能]等级:牧师6,术士/法师7距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:每等级至多一个生物与导师精魂相同,除非另有说明。每个目标必须分别激活自己的导师精魂。…

  • 动物精魂ANIMAL SPIRIT

    预言系 [魂能]等级:德鲁伊2,游侠2法术成分:V,S(E)施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间:1小时/等级或直到解消豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:是(无害)你将动物王国的一部分灵魂能量赋予被接触的生物,使其获得一些动物的感官能力。目标生物可以作为一个直觉动作激活动物精魂。激活时,精魂的敏锐感官会为接受者提供昏暗视觉和灵敏嗅觉,…

  • 群体动物精魂ANIMAL SPIRIT, MASS

    预言系 [魂能]等级:德鲁伊6距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:每等级至多一个生物与动物精魂相同,除非另有说明。每个目标必须分别激活自己的动物精魂。…

  • 引导米什泰CHANNEL THE MISHTAI

    死灵系 [魂能]等级:术士/法师2法术成分:V,S(E)施法时间:1轮距离:接触目标:一个活物持续时间:1分钟豁免:意志通过则无效法术抗力:是你邀请已久逝的米什泰(参见第1章的鳞族和棘民种族描述)的灵魂能量共享一个活物的身体。潜在的宿主必须拥有至少5点的智力、感知和魅力。你所引导的米什泰来自古代米什泰历史中的某一特定时代,并且在高度有序的米什泰社会中拥有特定…

  • 高等引导米什泰CHANNEL THE MISHTAI, GREATER

    死灵系 [魂能]等级:术士/法师6持续时间:1小时距离:接触与引导米什泰相同,除非另有说明。你可以选择引导哪一个米什泰精魂,而不是随机选择。如果目标是鳞族或棘民,你可以选择十个精魂中的任何一个;否则,你只能选择前六个精魂中的一个。你不能在一周内尝试引导同一个精魂超过一次。魂能点:每注入1点魂能点,此法术的持续时间延长1小时。 塑造高等午夜构装体…

  • CONJURE GREATER MIDNIGHT CONSTRUCT

    咒法系(创造) [魂能]等级:术士/法师8与召唤次等午夜构装体相同,除非另有说明。你召唤一个高等午夜构装体,而不是次等午夜构装体。魂能点:除了塑造次等午夜构装体和塑造午夜构装体的选项之外,你还可以通过注入魂能点获得以下两种新的修改选项:• 传送Teleportation:赋予传送能力,可以作为一个移动动作传送,传送距离为每点注入魂能点20尺(2点魂能点为40…

  • CONJURE LESSER MIDNIGHT CONSTRUCT

    咒法系(创造) [魂能]等级:术士/法师4法术成分:V,S,M(E)施法时间:1轮距离:近距(25尺+每两等级5尺)效果:一个塑造的次等午夜构装体持续时间:1轮/等级(可解消)豁免:无法术抗力:无你创造一个次等午夜构装体(见第184页)。生物在你指定的位置出现并立即行动,在你的回合内。它会尽其所能攻击你的敌人。你可以作为一个自由动作,心灵指示它不攻击、攻击特…

  • 塑造午夜构装体CONJURE MIDNIGHT CONSTRUCT

    咒法系(创造) [魂能]等级:术士/法师6与塑造次等午夜构装体相同,除非另有说明。你塑造一个午夜构装体,而不是次等午夜构装体。魂能点:除了塑造次等午夜构装体的选项之外,你还可以通过注入魂能点获得以下两种新的修改选项:• 飞行速度:赋予每点注入魂能点20尺的飞行速度(2点魂能点为40尺,3点为60尺,以此类推)。• 致命灵光:赋予一个伤害灵光。灵光对构装体回合…

  • 侦测魂能DETECT INCARNUM

    预言系等级:吟游诗人1,暗黑卫士1,牧师1,魂能1,圣武士1,术士/法师1法术成分:V,S,DF施法时间:1个标准动作距离:60尺区域:锥形弥漫持续时间:专注,最多10分钟/等级豁免:无法术抗力:无你可以感知魂能的存在。所揭示的信息量取决于你研究特定区域或对象的时间长短。第一轮:魂能的存在或不存在(包括具有魂能亚种的生物、灵魂融合或注入魂能点的魔法物品)。第…

  • 剥夺魂能DIVEST ESSENTIA

    死灵系等级:刺客2,魔剑客2,术士/法师2法术成分:言语施法时间:1个迅捷动作距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:一个生物持续时间:立即豁免:无法术抗力:是通过传递一股魔法能量,你扰乱目标的个人魂能点,使其当前注入的所有魂能点(有一些例外;见下文)返回其魂能池,仿佛目标将其魂能点注入设定为0。这不会阻止目标在下一个回合正常重新分配魂能点,但可能在此期间使…

  • 魂能锁定ESSENTIA LOCK

    防护系等级:牧师4,魂能4,术士/法师4法术成分:V,S,F/DF施法时间:1个标准动作距离:中距(100尺+每等级10尺)目标:一个生物持续时间:1轮/等级(可解消)豁免:无法术抗力:是当你施放魂能锁定时,你将目标当前分配的魂能点冻结在原位。目标无法将魂能点转移到任何灵魂融合、专长或其他魂能容器,也必须在法术持续时间内保持其当前的魂能点分配。没有魂能点的生…

  • 守护精魂GUARDIAN SPIRIT

    预言系 [魂能]等级:牧师3,游侠3,术士/法师4法术成分:V,S,DF(E)施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间:1小时/等级或直到解消豁免:意志否定(无害)法术抗力:是(无害)你将一个未生的先知灵魂赋予被接触的生物,使其获得预见危险的非凡能力。目标生物可以作为一个直觉动作激活守护精魂。激活时,精魂的预见能力为接受者提供+2的洞察加值,…

  • 群体守护精魂GUARDIAN SPIRIT, MASS

    预言系 [魂能]等级:牧师7,术士/法师8距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:每等级至多一个生物与守护精魂相同,除非另有说明。每个目标必须分别激活自己的守护精魂。…

  • 魂能升华INCARNUM APOTHEOSIS

    变化系 [魂能]等级:魂能8法术成分:V,S(E)施法时间:1个标准动作距离:接触目标:一个生物持续时间:1轮/3等级豁免:意志否定(无害)法术抗力:是(无害)你的接触将目标充满魂能。在此法术的持续时间内,目标的所有灵魂融合、魂能专长和其他魂能容器都被视为已经注入了最大允许量的魂能点。目标还免疫任何会减少其魂能池或解除其灵魂融合的效果。魂能点:每注入1点魂能…

  • 魂能弧光INCARNUM ARC

    塑能系 [魂能]等级:术士/法师2法术成分:V,S,M(E)施法时间:1个标准动作距离:近距(25尺+每两等级5尺)区域:从你到指定点的一条直线持续时间:1轮/等级(可解消)豁免:反射否定法术抗力:是当你施放此法术时,你在指定范围内的点上创造一个漂浮的魂能"闪电权杖"。立即形成一条从你到魂能闪电权杖的灵魂能量弧,形成一条直线。在你的回合结束时,任何在这条直线…

  • 魂剑风暴INCARNUM BLADESTORM

    咒法系(创造) [魂能]等级:魂能7,术士/法师7法术成分:V,S,M(E)施法时间:1个标准动作距离:中距(100尺+每等级10尺)区域:圆柱形(20尺半径,40尺高)持续时间:1轮/等级豁免:意志通过则减半法术抗力:无此法术创造了一场旋转的魂能剑刃风暴,对区域内的所有生物造成精神伤害。这场魂能风暴对区域内的所有活物每轮造成1d6点感知伤害(意志通过则减半…

  • 魂能活力INCARNUM VIGOR

    变化系 [魂能]等级:牧师6,德鲁伊7,魂能6法术成分:V,S(E)施法时间:1个标准动作距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:一个活物持续时间:1轮/等级豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:是(无害)你注入目标带有正能量的魂能,使其获得快速治疗1的能力。此外,任何由他施放的治疗生命值伤害的法术,都会对每个受法术影响的生物额外治疗等同于你的施法者等级或治…

  • 魂能武器INCARNUM WEAPON

    咒法系(创造) [魂能]等级:牧师5,魂能5法术成分:V,S(E)施法时间:1个标准动作距离:中距(100尺+每等级10尺)效果:大型魂能武器持续时间:1轮/等级(D)豁免:意志通过则部分有效法术抗力:无一个由纯魂能构成的巨大武器凭空出现,并在你的指挥下攻击远处的对手,每次命中造成2d6点伤害。此外,任何被魂能武器击中的活物会受到1点感知吸取(成功的意志豁免…

  • 开启高等脉轮OPEN GREATER CHAKRA

    变化系等级:牧师9,术士/法师9与开启初等脉轮相同,除非另有说明。此法术允许你开启目标的手臂、额部、头冠、脚部、手掌、肩膀、喉咙或腰部脉轮。…

  • 开启初等脉轮OPEN LEAST CHAKRA

    变化系等级:牧师4,术士/法师4法术成分:V,S施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间:24小时豁免:意志否定(无害)法术抗力:是(无害)你使用魔法能量打开一个脉轮,允许生物形成一个它原本无法形成的脉轮链接。(此法术对已链接灵魂融合或魔法物品的脉轮无效;换句话说,它不允许你对一个脉轮进行双重链接。)你可以使用此法术打开生物的头冠、脚部或手掌…

  • 开启次等脉轮OPEN LESSER CHAKRA

    变化系等级:牧师7,术士/法师7与开启初等脉轮相同,除非另有说明。此法术允许你开启目标的手臂、额部、头冠、脚部、手掌或肩膀脉轮。…

  • 防护魂能PROTECTION FROM INCARNUM

    防护系等级:暗黑卫士1,牧师1,圣武士1,术士/法师1法术成分:V,S施法时间:1个标准动作距离:接触目标:一个生物持续时间:1分钟/等级(可解消)豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:无;见下文你为生物提供免受灵魂融合和魂能生物攻击的保护。法术在受保护生物周围形成一个1尺的屏障。屏障通常是不可见的,但在被魂能生物的天生武器攻击或灵魂融合效果击中时会闪现出电…

  • 掠夺魂能REND ESSENTIA

    死灵系 [邪恶,魂能]等级:刺客3,魔剑客3,术士/法师4法术成分:V,S,M施法时间:1个标准动作距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:一个活物持续时间:立即豁免:意志否定法术抗力:是当你施放此法术时,你吞噬敌人灵魂的一小部分来强化自己的魂能点并变得更强。你造成1d4点魅力伤害,并每三施法者等级增加1点,最多在15级时造成1d4+5点伤害。如果目标有魂能…

  • 灵魂枯萎SOUL BLIGHT

    死灵系等级:刺客2,魔剑客2,术士/法师2法术成分:V,S,M施法时间:1个标准动作距离:中距(100尺+每等级10尺)目标:一个生物持续时间:立即豁免:意志通过则减半法术抗力:是你剥夺目标的一部分个人魂能点,暂时损害目标的魂能池。你造成1d4点魂能点伤害,并每三施法者等级增加1点,最多在9级时造成1d4+3点伤害。没有魂能池的生物不会受到此法术的影响。材料…

  • 灵魂恩赐SOUL BOON

    死灵系 [魂能]等级:牧师3,魂能2,术士/法师2法术成分:V,S,M/DF施法时间:1个标准动作距离:接触目标:一个活体生物持续时间:1分钟豁免:意志否定(无害)法术抗力:是(无害)当你施放此法术时,你召唤未生灵魂的力量来强化接受者的魂能池。被接触的生物获得等同于每三施法者等级1点的临时魂能点,最多在15级时获得5点魂能点。这些临时魂能点在灵魂恩赐持续时间…

  • 禁魂领域SOULBANNED ZONE

    防护系等级:术士/法师8法术成分:V,S施法时间:1个标准动作距离:接触区域:从接触点出发40尺半径弥漫持续时间:10分钟/等级(D)豁免:无法术抗力:无你创造一个不可移动的区域,在该区域内无法使用魂能。所有灵魂融合在禁魂领域内被抑制。任何生物在此区域内都无法注入或重新分配魂能点;当前已注入的魂能点在区域内无效。魂能生物不会受到禁魂领域的其他影响(它们可以正…

  • 魂伤之血SOULBLEED

    死灵系 [邪恶,魂能]等级:刺客4,暗黑卫士4法术成分:V施法时间:1个迅捷动作距离:接触目标:一件近战武器持续时间:1轮/3等级豁免:无(物体)或强韧否定;见下文法术抗力:无(物体)或有;见下文你对武器注入能使目标魂能点流失的力量。每次你用受魂伤之血影响的武器击中一个活物时,该生物失去1点魂能点,除非其通过强韧豁免。你不会获得这些魂能点;它们只是丧失。此效…

  • 魂融祝福SOULMELD BLESSING

    塑能系 [魂能]等级:牧师2法术成分:V,DF施法时间:1个迅捷动作距离:20尺目标:以你为中心,20尺半径内至多每等级一个生物持续时间:立即豁免:无(无害)法术抗力:是(无害)当你施放魂融祝福时,你为每个受影响的生物提供充足的魂能点。受影响的生物可以立即重新分配他们的魂能池,仿佛他们进行了一次迅捷动作(即使这不是他们的回合且不需要动作)。无法通过迅捷动作重…

  • 魂融裂解SOULMELD DISJUNCTION

    防护系等级:魂能9,术士/法师9法术成分:V,S施法时间:1个标准动作距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:一个生物上所有塑造的灵魂融合持续时间:立即豁免:无法术抗力:无此法术撕裂特定生物上的灵魂融合,将其解离成四散的魂能。对目标生物上的每个灵魂融合进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级,最高+25),检定DC为11+塑魂者等级,从注入魂能点最多的灵…

  • 压制魔法SUPPRESS MAGIC

    防护系等级:牧师2,魔剑客2,术士/法师2法术成分:V,S(E)施法时间:1个标准动作距离:中距(100尺+每等级10尺)目标:一个物品或灵魂融合持续时间:1轮/等级(D)豁免:见下文法术抗力:无你试图抑制单个魔法物品或灵魂融合的功能。如果你在针对物品或灵魂融合的施法者等级检定中成功(检定DC为11+塑魂者等级),该物品或灵魂融合在法术持续时间内失去所有魔法…

  • 脉轮解链UNBIND CHAKRA

    死灵系等级:刺客3,魔剑客3,术士/法师4法术成分:V,S(E)施法时间:1个标准动作距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:一个生物持续时间:1轮/等级豁免:意志否定法术抗力:是你暂时切断目标与其灵魂融合和/或魔法物品之间的一个或多个脉轮链接。这影响到每四个施法者等级一个脉轮链接,最高在12级时达到三个链接。在法术持续时间内,目标生物失去所有被切断脉轮链接…

  • 魂融解形UNSHAPE SOULMELD

    防护系等级:牧师4,术士/法师4法术成分:V,S施法时间:1个标准动作距离:中距(100尺+每等级10尺)目标:一个生物持续时间:立即豁免:无法术抗力:无你解形(摧毁)目标生物上当前塑造的一个灵魂融合。你可以选择特定的灵魂融合,如果不选择,则从目标上所有当前塑造的灵魂融合中随机选择。要成功解形灵魂融合,你必须在检定中成功(1d20+你的施法者等级,最高+15…

  • 英勇精魂VALIANT SPIRIT

    预言系 [魂能]等级:吟游诗人4,牧师4,圣武士4法术成分:V,S,DF(E)施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间:1小时/等级或直到解消豁免:意志否定(无害)法术抗力:是(无害)你将一个古代英雄的灵魂赋予被接触的生物,使其在战斗中获得卓越的技能。目标生物可以作为一个直觉动作激活英勇精魂。激活时,精魂之勇为接受者提供+2士气加值,适用于攻…

  • 群体英勇精魂VALIANT SPIRIT, MASS

    预言系 [魂能]等级:牧师8距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:每等级至多一个生物与英勇精魂相同,除非另有说明。每个目标必须分别激活自己的英勇精魂。…

  • 魂能之墙WALL OF INCARNUM

    咒法系(创造) [魂能]等级:魂能3,术士/法师3法术成分:V,S,M(E)施法时间:1个标准动作距离:中距(100尺+每等级10尺)效果:魂能墙,面积至多为每等级一个5尺方格持续时间:1分钟/等级(D)豁免:意志通过则部分有效;见下文法术抗力:无你使一个平坦的垂直不透明魂能屏障突然出现。墙不能与生物或其他物体占据同一空间,但可以相邻。它必须始终是一个平面,…

  • 末日之怒WRATHFUL DOOM

    死灵系 [邪恶,魂能]等级:术士/法师6法术成分:V,S施法时间:1个标准动作距离:近距(25尺+每两等级5尺)目标:一个生物持续时间:1轮/等级(D)豁免:意志通过则部分有效法术抗力:无你通过召唤捕食魂能的黑暗力量,使对手的魂能点反过来对付他。从你施法那轮开始,每轮到你的回合时,你的对手都会受到等同于其魂能池中魂能点数量的伤害(最多不超过你的施法者等级),…

新法术

本节收录了适用于使用本书所述魂能规则游戏的新法术描述。部分法术可直接由相应施法者获取,而其他法术则需通过特殊专长方可习得(详见下文“魂能法术”部分)。

魂能点(Essentia): 若一个法术的法术成分栏中包含 E 条目,则你可以在施放该法术时向其投入魂能点。施法者在完成施法时决定投入的数量。魂能点一旦投入某个法术,便会持续处于投入状态直至法术持续时间结束(届时它将返回施法者的魂能点池)。

 

魂能法术

标有魂能描述符的法术,其效果会使用或操纵魂能。只有选择了魂能塑法Incarnum Spellshaping专长的施法者才能施展这些法术。未拥有该专长的角色无法施展此类法术,即使是通过储有法术物品或即发法术物品(例如卷轴或魔杖)也不例外。

魂能法术通常(但并非总是)拥有可选的魂能点投入项。

 

导师精魂ADEPT SPIRIT

预言系 [魂能]

等级:牧师2,术士/法师3

法术成分:V,S,DF(E)

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1小时/等级或直到解消

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:是(无害)

你将一位伟大古代法师的灵魂赋予被接触的生物,使其在魔法方面获得巨大的技能。目标生物可以作为一个直觉动作激活导师精魂。

当导师精魂激活时,灵魂的智慧和学识会为接受者提供+1施法者等级和+2的洞察加值,适用于意志豁免检定、专注检定、智力检定和基于智力的技能检定。导师精魂激活后持续时间为1分钟,然后其力量耗尽,法术结束。

没有生物可以同时成为多个导师精魂法术的目标。如果在第一个法术尚未耗尽前施放第二个法术,第二个法术将无效而消散。

魂能点:每注入1点魂能点,精魂提供的意志豁免检定、专注检定、智力检定和基于智力的技能检定的加值提高1。(施法者等级加值不受魂能点注入的影响。)

 

群体导师精魂ADEPT SPIRIT, MASS

预言系 [魂能]

等级:牧师6,术士/法师7

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:每等级至多一个生物

与导师精魂相同,除非另有说明。每个目标必须分别激活自己的导师精魂。

 

动物精魂ANIMAL SPIRIT

预言系 [魂能]

等级:德鲁伊2,游侠2

法术成分:V,S(E)

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1小时/等级或直到解消

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:是(无害)

你将动物王国的一部分灵魂能量赋予被接触的生物,使其获得一些动物的感官能力。目标生物可以作为一个直觉动作激活动物精魂。激活时,精魂的敏锐感官会为接受者提供昏暗视觉和灵敏嗅觉,以及+2的洞察加值,适用于感知检定和基于感知的技能检定。动物精魂激活后持续时间为1分钟,然后其力量耗尽,法术结束。

没有生物可以同时成为多个动物精魂法术的目标。如果在第一个法术尚未耗尽前施放第二个法术,第二个法术将无效而消散。

魂能点:每注入1点魂能点,精魂提供的感知检定和基于感知的技能检定的加值提高2。

 

群体动物精魂ANIMAL SPIRIT, MASS

预言系 [魂能]

等级:德鲁伊6

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:每等级至多一个生物

与动物精魂相同,除非另有说明。每个目标必须分别激活自己的动物精魂。

 

引导米什泰CHANNEL THE MISHTAI

死灵系 [魂能]

等级:术士/法师2

法术成分:V,S(E)

施法时间:1轮

距离:接触

目标:一个活物

持续时间:1分钟

豁免:意志通过则无效

法术抗力:是

你邀请已久逝的米什泰(参见第1章的鳞族和棘民种族描述)的灵魂能量共享一个活物的身体。潜在的宿主必须拥有至少5点的智力、感知和魅力。你所引导的米什泰来自古代米什泰历史中的某一特定时代,并且在高度有序的米什泰社会中拥有特定的地位。此米什泰会帮助或阻碍宿主,但不会控制他。掷1d6,参考下表以确定共享宿主体内的米什泰的性质及其对宿主的影响(如果宿主是棘民或鳞族,掷1d10)。

魂能点:每注入1点魂能点,此法术的持续时间延长1分钟。

掷骰

米什泰精魂(时代):效果

1

晚期堕落时期(塞戈恩时期)的近亲笨蛋:所有技能检定受到–2惩罚;目标必须通过意志豁免(使用法术的正常豁免DC),否则眩晕1轮。

2

魂能发现后的早期(塔尔时期)的强壮米什泰农奴:力量和体质相关的属性检定和技能检定获得+2洞察加值;失去阅读和写作能力。

3

米什泰黄金时代(苏达恩时期)的米什泰贵妇:魅力相关的属性检定和技能检定获得+2洞察加值;强韧豁免检定受到–2惩罚。

4

米什泰社会崩溃后的遗留时期(盖林时期)的乌尔米什泰贤者:智力相关的属性检定和技能检定获得+2洞察加值;攻击检定受到–1惩罚。

5

地行者联盟的皇家侦察兵(苏达恩时期):敏捷和感知相关的属性检定和技能检定获得+2洞察加值;意志豁免检定受到–2惩罚。

6

完美圆环公会的契约法师(苏达恩时期):奥术施法者等级获得+1洞察加值;每个生命骰失去1点生命值。

7

瑞尔守卫者的米什泰骑士萨克罗斯(塔尔时期):近战攻击检定和伤害检定获得+1洞察加值;擅长所有军用武器。

8

著名女盗贼“枕边蜘蛛”(苏达恩时期):躲藏和潜行检定获得+4洞察加值;偷袭+1d6。

9

魂能师神庙的馆长达利斯特·哈克德(塞戈恩时期):获得1点魂能点。

10

米什泰勇士兼冰焰殉道者“银色圣武士”门特里菲斯特·卡尔(苏达恩时期):对抗邪恶生物的攻击检定和伤害检定获得+2洞察加值;免疫恐惧效果。

 

高等引导米什泰CHANNEL THE MISHTAI, GREATER

死灵系 [魂能]

等级:术士/法师6

持续时间:1小时

距离:接触

与引导米什泰相同,除非另有说明。你可以选择引导哪一个米什泰精魂,而不是随机选择。如果目标是鳞族或棘民,你可以选择十个精魂中的任何一个;否则,你只能选择前六个精魂中的一个。你不能在一周内尝试引导同一个精魂超过一次。

魂能点:每注入1点魂能点,此法术的持续时间延长1小时。

 

塑造高等午夜构装体

CONJURE GREATER MIDNIGHT CONSTRUCT

咒法系(创造) [魂能]

等级:术士/法师8

与召唤次等午夜构装体相同,除非另有说明。你召唤一个高等午夜构装体,而不是次等午夜构装体。

魂能点:除了塑造次等午夜构装体和塑造午夜构装体的选项之外,你还可以通过注入魂能点获得以下两种新的修改选项:

• 传送Teleportation:赋予传送能力,可以作为一个移动动作传送,传送距离为每点注入魂能点20尺(2点魂能点为40尺,3点为60尺,以此类推)。

• 灵魂燃烧灵光Soulburning Aura:赋予一个黑暗灵魂能量的伤害灵光。灵光对构装体回合结束时邻近的所有生物造成每点注入魂能点1点力量伤害(意志通过则无效,DC为10+构装体的一半生命骰+注入的魂能点)。

 

塑造次等午夜构装体

CONJURE LESSER MIDNIGHT CONSTRUCT

咒法系(创造) [魂能]

等级:术士/法师4

法术成分:V,S,M(E)

施法时间:1轮

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

效果:一个塑造的次等午夜构装体

持续时间:1轮/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:无

你创造一个次等午夜构装体(见第184页)。生物在你指定的位置出现并立即行动,在你的回合内。它会尽其所能攻击你的敌人。你可以作为一个自由动作,心灵指示它不攻击、攻击特定敌人或执行其他行动。午夜构装体在法术持续时间的最后一轮内正常行动,并在其回合结束时消散。

午夜构装体不是被召唤的;它们是在你所在的位面使用凝聚的魂能创造的。因此,它们不受影响异界生物或召唤生物的效果影响。

魂能点:你可以在创造午夜构装体时注入魂能点,以获得以下修改之一或多个。每点魂能点可以注入任一修改中。

• 战斗力:每点注入魂能点,攻击检定和伤害检定获得+1增强加值。

• 伤害减免:每点注入魂能点,构装体的伤害减免增加2点。

• 陆地速度增加:每点注入魂能点,构装体的陆地速度增加10尺。

材料成分:一个黑色玻璃珠。

 

塑造午夜构装体CONJURE MIDNIGHT CONSTRUCT

咒法系(创造) [魂能]

等级:术士/法师6

与塑造次等午夜构装体相同,除非另有说明。你塑造一个午夜构装体,而不是次等午夜构装体。

魂能点:除了塑造次等午夜构装体的选项之外,你还可以通过注入魂能点获得以下两种新的修改选项:

• 飞行速度:赋予每点注入魂能点20尺的飞行速度(2点魂能点为40尺,3点为60尺,以此类推)。

• 致命灵光:赋予一个伤害灵光。灵光对构装体回合结束时邻近的所有生物造成每点注入魂能点1d6点伤害(强韧通过则减半,DC为10+构装体的一半生命骰+注入的魂能点)。

 

侦测魂能DETECT INCARNUM

预言系

等级:吟游诗人1,暗黑卫士1,牧师1,魂能1,圣武士1,术士/法师1

法术成分:V,S,DF

施法时间:1个标准动作

距离:60尺

区域:锥形弥漫

持续时间:专注,最多10分钟/等级

豁免:无

法术抗力:无

你可以感知魂能的存在。所揭示的信息量取决于你研究特定区域或对象的时间长短。

第一轮:魂能的存在或不存在(包括具有魂能亚种的生物、灵魂融合或注入魂能点的魔法物品)。

第二轮:区域内魂能灵光的数量(灵魂融合、具有魂能亚种的生物等)以及最强灵光的强度(参见表格)。

第三轮:每个灵光的强度和位置。如果灵光不在你的视线范围内,你可以辨别其方向但无法确定其确切位置。

魂能灵光的力量取决于你检测的生物或物品的类型及其生命骰或施法者等级,如表格所示。如果灵光属于多个强度等级,法术会指示较强的等级。

生物或物品

微弱

中等

强烈

刺目

具有魂能亚种的生物(HD)

10或更低

11-25

26-50

51或更高

具有魂能点的生物(魂能池)

2或更少

3-10

11-30

31或更高

塑造灵魂融合的生物(塑魂者等级)

5级或更低

6-11级

12-20级

21级或更高

注入魂能点的物品(施法者等级)

5级或更低

6-11级

12-20级

21级或更高

 

剥夺魂能DIVEST ESSENTIA

死灵系

等级:刺客2,魔剑客2,术士/法师2

法术成分:言语

施法时间:1个迅捷动作

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:是

通过传递一股魔法能量,你扰乱目标的个人魂能点,使其当前注入的所有魂能点(有一些例外;见下文)返回其魂能池,仿佛目标将其魂能点注入设定为0。这不会阻止目标在下一个回合正常重新分配魂能点,但可能在此期间使其脆弱。

注入在魂能专长或其他无法通过迅捷动作重新分配的容器中的魂能点不受此法术影响。

 

魂能锁定ESSENTIA LOCK

防护系

等级:牧师4,魂能4,术士/法师4

法术成分:V,S,F/DF

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+每等级10尺)

目标:一个生物

持续时间:1轮/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:是

当你施放魂能锁定时,你将目标当前分配的魂能点冻结在原位。目标无法将魂能点转移到任何灵魂融合、专长或其他魂能容器,也必须在法术持续时间内保持其当前的魂能点分配。没有魂能点的生物不受此法术影响。

奥术器材:一个由银制成的小挂锁(10金币)。

 

守护精魂GUARDIAN SPIRIT

预言系 [魂能]

等级:牧师3,游侠3,术士/法师4

法术成分:V,S,DF(E)

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1小时/等级或直到解消

豁免:意志否定(无害)

法术抗力:是(无害)

你将一个未生的先知灵魂赋予被接触的生物,使其获得预见危险的非凡能力。目标生物可以作为一个直觉动作激活守护精魂。激活时,精魂的预见能力为接受者提供+2的洞察加值,适用于AC、反射豁免、敏捷检定(包括先攻检定)和基于敏捷的技能检定。守护精魂的激活时间为1分钟,然后其力量耗尽,法术结束。

没有生物可以同时成为多个守护精魂法术的目标。如果在第一个法术尚未耗尽前施放第二个法术,第二个法术将无效而消散。

魂能点:每注入1点魂能点,灵魂提供的加值提高1。

 

群体守护精魂GUARDIAN SPIRIT, MASS

预言系 [魂能]

等级:牧师7,术士/法师8

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:每等级至多一个生物

与守护精魂相同,除非另有说明。每个目标必须分别激活自己的守护精魂。

 

魂能升华INCARNUM APOTHEOSIS

变化系 [魂能]

等级:魂能8

法术成分:V,S(E)

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:一个生物

持续时间:1轮/3等级

豁免:意志否定(无害)

法术抗力:是(无害)

你的接触将目标充满魂能。在此法术的持续时间内,目标的所有灵魂融合、魂能专长和其他魂能容器都被视为已经注入了最大允许量的魂能点。目标还免疫任何会减少其魂能池或解除其灵魂融合的效果。

魂能点:每注入1点魂能点,法术的持续时间延长1轮。

 

魂能弧光INCARNUM ARC

塑能系 [魂能]

等级:术士/法师2

法术成分:V,S,M(E)

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

区域:从你到指定点的一条直线

持续时间:1轮/等级(可解消)

豁免:反射否定

法术抗力:是

当你施放此法术时,你在指定范围内的点上创造一个漂浮的魂能"闪电权杖"。立即形成一条从你到魂能闪电权杖的灵魂能量弧,形成一条直线。在你的回合结束时,任何在这条直线上的活物受到1d6点伤害(反射通过则无效)。

在接下来的轮中,在你回合结束时,灵魂能量弧会再次在你和闪电权杖之间形成。你可以通过一个移动动作将闪电权杖移动最多20尺,或者你可以保持闪电权杖不动并移动自己以改变能量弧的路径。如果你和闪电权杖之间的距离在你回合结束时超出法术的距离,则不会形成能量弧,但法术仍然有效。

魂能点:每注入1点魂能点,此法术造成的伤害增加1d6点(1点魂能点为2d6,2点为3d6,以此类推)。

材料成分:一个小黄铜棒。

 

魂剑风暴INCARNUM BLADESTORM

咒法系(创造) [魂能]

等级:魂能7,术士/法师7

法术成分:V,S,M(E)

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+每等级10尺)

区域:圆柱形(20尺半径,40尺高)

持续时间:1轮/等级

豁免:意志通过则减半

法术抗力:无

此法术创造了一场旋转的魂能剑刃风暴,对区域内的所有生物造成精神伤害。这场魂能风暴对区域内的所有活物每轮造成1d6点感知伤害(意志通过则减半)。这种伤害在每轮结束时对所有进入风暴的生物生效。你可以通过一个移动动作将魂剑风暴移动最多10尺。

魂能点:每注入1点魂能点,魂能剑刃造成的感知伤害增加1点。

材料成分:一把针。

 

魂能活力INCARNUM VIGOR

变化系 [魂能]

等级:牧师6,德鲁伊7,魂能6

法术成分:V,S(E)

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:一个活物

持续时间:1轮/等级

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:是(无害)

你注入目标带有正能量的魂能,使其获得快速治疗1的能力。此外,任何由他施放的治疗生命值伤害的法术,都会对每个受法术影响的生物额外治疗等同于你的施法者等级或治疗法术等级两倍的生命值,取较低值。

例如,一个牧师施放群体治疗重伤法术时,会对每个目标额外治疗+14点(治疗重伤法术的两倍等级)或魂能活力的施法者等级,取较低者。

魂能点:每注入1点魂能点,快速治疗的效果增加1点。

 

魂能武器INCARNUM WEAPON

咒法系(创造) [魂能]

等级:牧师5,魂能5

法术成分:V,S(E)

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+每等级10尺)

效果:大型魂能武器

持续时间:1轮/等级(D)

豁免:意志通过则部分有效

法术抗力:无

一个由纯魂能构成的巨大武器凭空出现,并在你的指挥下攻击远处的对手,每次命中造成2d6点伤害。此外,任何被魂能武器击中的活物会受到1点感知吸取(成功的意志豁免可避免感知吸取)。武器的形式根据你的阵营决定:战斧(混乱)、连枷(邪恶)、战锤(善良)或长剑(守序)。施法者可以选择任何一个与其阵营不冲突的武器(中立的施法者可以选择四种武器中的任何一种)。无论武器的形式如何,它只有在掷出20时造成重击威胁,并在重击时造成双倍伤害。

魂能武器会攻击你指定的对手,从施法的那轮开始进行一次攻击,并在每个后续轮内继续攻击。它使用你的基础攻击加值(可能允许它在后续轮中进行多次攻击),加上你的感知调整值作为其攻击加值。它作为法术攻击,而不是武器攻击;例如,它可以对具有伤害减免的生物造成伤害。武器总是从你的方向攻击。它不会获得夹击加值,也不会帮助战斗者获得夹击加值。你的专长或战斗动作不会影响武器。如果武器超出法术距离,超出你的视线范围,或你未能指挥它,它会返回到你身边并悬停。

每轮之后,你可以用一个移动动作重新指挥武器攻击新的目标。如果你没有重新指挥,武器会继续攻击前一轮的目标。任何轮中武器更换目标时,它只能进行一次攻击。对同一目标连续攻击的轮中,如果你的基础攻击加值允许,武器可以进行多次攻击。

魂能武器无法被物理攻击伤害,但会受到任何对法术或灵魂融合有效的效果的影响。魂能武器对接触攻击的AC为11(10+小型物体的体型加值)。

魂能点:每注入1点魂能点,魂能武器的攻击检定和伤害检定获得+1洞察加值,并扩大武器的重击威胁范围1。例如,注入2点魂能点的魂能武器法术会在攻击检定和伤害检定上获得+2洞察加值,并拥有18-20的重击威胁范围。

 

开启高等脉轮OPEN GREATER CHAKRA

变化系

等级:牧师9,术士/法师9

与开启初等脉轮相同,除非另有说明。此法术允许你开启目标的手臂、额部、头冠、脚部、手掌、肩膀、喉咙或腰部脉轮。

 

开启初等脉轮OPEN LEAST CHAKRA

变化系

等级:牧师4,术士/法师4

法术成分:V,S

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:24小时

豁免:意志否定(无害)

法术抗力:是(无害)

你使用魔法能量打开一个脉轮,允许生物形成一个它原本无法形成的脉轮链接。(此法术对已链接灵魂融合或魔法物品的脉轮无效;换句话说,它不允许你对一个脉轮进行双重链接。)你可以使用此法术打开生物的头冠、脚部或手掌脉轮。受益于此法术的生物可以像通过专长或职业特性获得的能力一样,将灵魂融合或魔法物品链接到其开启的脉轮。

 

开启次等脉轮OPEN LESSER CHAKRA

变化系

等级:牧师7,术士/法师7

与开启初等脉轮相同,除非另有说明。此法术允许你开启目标的手臂、额部、头冠、脚部、手掌或肩膀脉轮。

 

防护魂能PROTECTION FROM INCARNUM

防护系

等级:暗黑卫士1,牧师1,圣武士1,术士/法师1

法术成分:V,S

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:一个生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:无;见下文

你为生物提供免受灵魂融合和魂能生物攻击的保护。法术在受保护生物周围形成一个1尺的屏障。屏障通常是不可见的,但在被魂能生物的天生武器攻击或灵魂融合效果击中时会闪现出电蓝色光芒。受保护时,目标在AC上获得+2偏斜加值,在豁免检定上获得+2抗力加值。这两个加值仅适用于魂能生物的天生武器攻击或灵魂融合效果。

此法术的一个副作用是它会阻止目标获得魂能点,即使这种效果被视为有益。若此类效果以受保护目标为目标,效果会自动失效。

 

掠夺魂能REND ESSENTIA

死灵系 [邪恶,魂能]

等级:刺客3,魔剑客3,术士/法师4

法术成分:V,S,M

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免:意志否定

法术抗力:是

当你施放此法术时,你吞噬敌人灵魂的一小部分来强化自己的魂能点并变得更强。你造成1d4点魅力伤害,并每三施法者等级增加1点,最多在15级时造成1d4+5点伤害。如果目标有魂能池,则其失去等同于原本应造成的魅力伤害的魂能点(如果伤害值大于目标的魂能池,剩余的伤害转化为魅力伤害)。此法术不会将目标的魅力值降低至1以下。

你获得等同于你对目标造成的每一点魂能点或魅力伤害的1点临时魂能点。这些临时魂能点在你的魂能池中保持1分钟,然后消散。在拥有这些临时魂能点时,你可以像正常魂能点一样使用它们。

材料成分:一颗价值至少100金币的黑珍珠。

 

灵魂枯萎SOUL BLIGHT

死灵系

等级:刺客2,魔剑客2,术士/法师2

法术成分:V,S,M

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+每等级10尺)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免:意志通过则减半

法术抗力:是

你剥夺目标的一部分个人魂能点,暂时损害目标的魂能池。你造成1d4点魂能点伤害,并每三施法者等级增加1点,最多在9级时造成1d4+3点伤害。

没有魂能池的生物不会受到此法术的影响。

材料成分:一个小水晶瓶。

 

灵魂恩赐SOUL BOON

死灵系 [魂能]

等级:牧师3,魂能2,术士/法师2

法术成分:V,S,M/DF

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:一个活体生物

持续时间:1分钟

豁免:意志否定(无害)

法术抗力:是(无害)

当你施放此法术时,你召唤未生灵魂的力量来强化接受者的魂能池。被接触的生物获得等同于每三施法者等级1点的临时魂能点,最多在15级时获得5点魂能点。这些临时魂能点在灵魂恩赐持续时间内可以像正常魂能点一样使用。

材料成分:一个空的昆虫茧。

 

禁魂领域SOULBANNED ZONE

防护系

等级:术士/法师8

法术成分:V,S

施法时间:1个标准动作

距离:接触

区域:从接触点出发40尺半径弥漫

持续时间:10分钟/等级(D)

豁免:无

法术抗力:无

你创造一个不可移动的区域,在该区域内无法使用魂能。所有灵魂融合在禁魂领域内被抑制。任何生物在此区域内都无法注入或重新分配魂能点;当前已注入的魂能点在区域内无效。魂能生物不会受到禁魂领域的其他影响(它们可以正常进入该区域)。

只有完全在禁魂领域内的生物会受到影响。如果生物比禁魂领域包围的区域大(或仅部分在其中),则它可以正常使用其魂能点或魂能能力。

 

魂伤之血SOULBLEED

死灵系 [邪恶,魂能]

等级:刺客4,暗黑卫士4

法术成分:V

施法时间:1个迅捷动作

距离:接触

目标:一件近战武器

持续时间:1轮/3等级

豁免:无(物体)或强韧否定;见下文

法术抗力:无(物体)或有;见下文

你对武器注入能使目标魂能点流失的力量。每次你用受魂伤之血影响的武器击中一个活物时,该生物失去1点魂能点,除非其通过强韧豁免。你不会获得这些魂能点;它们只是丧失。此效果受法术抗力影响。

如果在法术持续时间内的任何一轮,没有活体生物受到此法术影响(无论是因为你未击中活物还是因为未能通过豁免检定),你会受到1d6点伤害。此效果无法通过豁免或法术抗力抵抗。

此法术仅在你挥动受影响的武器时有效。其他使用者无法从中受益。

 

魂融祝福SOULMELD BLESSING

塑能系 [魂能]

等级:牧师2

法术成分:V,DF

施法时间:1个迅捷动作

距离:20尺

目标:以你为中心,20尺半径内至多每等级一个生物

持续时间:立即

豁免:无(无害)

法术抗力:是(无害)

当你施放魂融祝福时,你为每个受影响的生物提供充足的魂能点。受影响的生物可以立即重新分配他们的魂能池,仿佛他们进行了一次迅捷动作(即使这不是他们的回合且不需要动作)。无法通过迅捷动作重新分配的魂能点(例如注入魂能专长的魂能点)不能重新分配。

 

魂融裂解SOULMELD DISJUNCTION

防护系

等级:魂能9,术士/法师9

法术成分:V,S

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:一个生物上所有塑造的灵魂融合

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:无

此法术撕裂特定生物上的灵魂融合,将其解离成四散的魂能。对目标生物上的每个灵魂融合进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级,最高+25),检定DC为11+塑魂者等级,从注入魂能点最多的灵魂融合开始(相同时随机决定)。如果灵魂融合链接在脉轮上,DC增加4。

注入解离的灵魂融合的魂能点返回其拥有者的魂能池。

 

压制魔法SUPPRESS MAGIC

防护系

等级:牧师2,魔剑客2,术士/法师2

法术成分:V,S(E)

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+每等级10尺)

目标:一个物品或灵魂融合

持续时间:1轮/等级(D)

豁免:见下文

法术抗力:无

你试图抑制单个魔法物品或灵魂融合的功能。如果你在针对物品或灵魂融合的施法者等级检定中成功(检定DC为11+塑魂者等级),该物品或灵魂融合在法术持续时间内失去所有魔法属性。此效果与目标为物品的解除魔法法术效果相同,除了持续时间和你可以通过注入魂能点来提高你的施法者等级检定外。

此法术对持续的法术效果无效,即使这些效果在物品上(如高等魔化武器)。

魂能点:每注入1点魂能点,法术的施法者等级检定获得+2洞察加值。如果法术未能影响物品,注入的魂能点会立即返回你的魂能池。

 

脉轮解链UNBIND CHAKRA

死灵系

等级:刺客3,魔剑客3,术士/法师4

法术成分:V,S(E)

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:一个生物

持续时间:1轮/等级

豁免:意志否定

法术抗力:是

你暂时切断目标与其灵魂融合和/或魔法物品之间的一个或多个脉轮链接。这影响到每四个施法者等级一个脉轮链接,最高在12级时达到三个链接。在法术持续时间内,目标生物失去所有被切断脉轮链接的好处。目标还会因每个被切断的脉轮链接受到1d6点伤害。

在施法时,你可以选择特定的脉轮链接(例如手臂或灵魂)。如果你没有选择特定的脉轮链接,DM会随机决定哪些脉轮链接受到影响。

魂能点:每注入1点魂能点,法术造成的每个被切断脉轮链接的伤害增加1d6点。

 

魂融解形UNSHAPE SOULMELD

防护系

等级:牧师4,术士/法师4

法术成分:V,S

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+每等级10尺)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:无

你解形(摧毁)目标生物上当前塑造的一个灵魂融合。你可以选择特定的灵魂融合,如果不选择,则从目标上所有当前塑造的灵魂融合中随机选择。要成功解形灵魂融合,你必须在检定中成功(1d20+你的施法者等级,最高+15),检定DC为11+塑魂者等级。如果解形的灵魂融合链接在脉轮上,DC增加4。

如果解形的灵魂融合链接在目标的某个脉轮上,目标受到3d6点伤害,外加每个施法者等级1点额外伤害(最高3d6+15)。注入解形的灵魂融合的魂能点返回目标的魂能池。如果目标生物没有塑形任何灵魂融合,此法术无效。

 

英勇精魂VALIANT SPIRIT

预言系 [魂能]

等级:吟游诗人4,牧师4,圣武士4

法术成分:V,S,DF(E)

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1小时/等级或直到解消

豁免:意志否定(无害)

法术抗力:是(无害)

你将一个古代英雄的灵魂赋予被接触的生物,使其在战斗中获得卓越的技能。目标生物可以作为一个直觉动作激活英勇精魂。激活时,精魂之勇为接受者提供+2士气加值,适用于攻击检定、伤害检定、强韧豁免、力量检定和基于力量的技能检定。英勇精魂的激活时间为1分钟,然后其力量耗尽,法术结束。

没有生物可以同时成为多个英勇精魂法术的目标。如果在第一个法术尚未耗尽前施放第二个法术,第二个法术将无效而消散。

魂能点:每注入1点魂能点,精魂提供的加值提高1。

 

群体英勇精魂VALIANT SPIRIT, MASS

预言系 [魂能]

等级:牧师8

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:每等级至多一个生物

与英勇精魂相同,除非另有说明。每个目标必须分别激活自己的英勇精魂。

 

魂能之墙WALL OF INCARNUM

咒法系(创造) [魂能]

等级:魂能3,术士/法师3

法术成分:V,S,M(E)

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+每等级10尺)

效果:魂能墙,面积至多为每等级一个5尺方格

持续时间:1分钟/等级(D)

豁免:意志通过则部分有效;见下文

法术抗力:无

你使一个平坦的垂直不透明魂能屏障突然出现。墙不能与生物或其他物体占据同一空间,但可以相邻。它必须始终是一个平面,但你可以调整其边缘以适应可用空间。魂能墙必须锚定在一个表面上,这可以是地板、天花板甚至墙壁。魂能墙一旦创建便无法移动。

魂能墙厚1英寸。它可以被解除,但不能被损坏或打破,法术无法穿过它。以太生物可以穿过它,但任何其他试图穿过墙壁的生物(包括施法者)必须通过意志豁免否则会被屏障阻挡。不论豁免结果如何,魂能墙对生物造成1d4点魂能点伤害(如果生物没有魂能点则为感知伤害)。

魂能点:每注入1点魂能点,魂能墙在豁免失败时造成的伤害增加1点。

材料成分:一个小的盾形蓝色石英片。

 

末日之怒WRATHFUL DOOM

死灵系 [邪恶,魂能]

等级:术士/法师6

法术成分:V,S

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25尺+每两等级5尺)

目标:一个生物

持续时间:1轮/等级(D)

豁免:意志通过则部分有效

法术抗力:无

你通过召唤捕食魂能的黑暗力量,使对手的魂能点反过来对付他。从你施法那轮开始,每轮到你的回合时,你的对手都会受到等同于其魂能池中魂能点数量的伤害(最多不超过你的施法者等级),并陷入眩晕1轮。成功的意志豁免会将所受伤害减半,并免除眩晕效果;每轮此豁免都需要重复。

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/5魔法/6.2新法术.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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