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<meta charset="gb2312">魔宠

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

强化魔宠 - 特殊魔宠大全

魔宠

培养魔宠虽然要投资不少时间和金钱,但能得到的报酬也相当可观。他不仅仅是陪伴一生的伙伴、护卫、间谍和仆人,也是最忠诚永不变心的朋友。每个DM都可以依照自己的设定,修改《玩家手册》中关于魔宠的基本规则。以下提供一些范例以供参考,首先介绍“强化魔宠”变体专长。

强化魔宠(Improved Familiar)(一般专长)

召唤新魔宠时(《玩家手册》52页),具有此专长的施法者可以选择非标准的特殊魔宠,种类如下表。

前提条件:有能力获得新魔宠与新魔宠相近的阵营、足够高的等级(见下表)。

效果:除了一般魔宠之外,施法者还可以选择下列魔宠。魔宠和施法者的阵营必须接近,在“善良与邪恶”以及“守序与混乱”这两类阵营轴线上,上下不能相差超过一个阶段。举例而言,“混乱善良”的施法者可以召唤“绝对中立”的魔宠,而“守序中立”的施法者可以召唤“中立善良”的魔宠。

其他关于魔宠的规则,请参照《玩家手册》52页,但有两点例外:第一,若魔宠原本的生物类别并非动物,则类别不变。第二,使用此专长召唤的魔宠不会获得与同类生物沟通的能力(即使大部分本来就有沟通能力)。

上表中列出的魔宠只是小部分的范例,只要生物的体型和能力与表列相差不远,都可以作为合适的魔宠。主人和魔宠之间的关联也不一定仅限于阵营,依据主人的生物形态或亚种,下表另外列出一些魔宠范例。

如果主人的等级刚好符合召唤魔宠的最低等级,攻击检定和豁免检定也没有任何种族或职业加值,则魔宠的各项基本数据如下。

给予主人特殊能力:除了本身的特殊能力之外,所有魔宠都会让主人获得“警觉”专长,主人与魔宠之间有情感连结,也能够共享法术,详见《玩家手册》53页。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时魔宠若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

强化魔宠可选列表

魔宠阵营生物类别/亚种最低施法者等级
天界猎鹰(注一)善良善良3
炼狱超小毒蛇(注二)邪恶邪恶3
小型风元素任何阵营风系5
小型土元素任何阵营土系5
小型火元素任何阵营火系5
电蜥蜴绝对中立电系5
小型水元素任何阵营水系5
蚊蝠绝对中立—5
弗米工蚁守序中立—7
人彘(注三)任何阵营不死7
冰魔蝠任何阵营寒系7
小恶魔守序邪恶—7
伪龙中立善良—7
夸塞魔混乱邪恶—7
(注一)或标准魔宠列表中的其他天界动物。
(注二)或标准魔宠列表中的其他炼狱动物。
(注三)主人必须先制作人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液。

天界猎鹰魔宠(Celestial Hawk Familiar)

  • CR—;超小型魔法兽;HD3;HP为主人的一半;先攻+3;速度10英尺、飞行速度60英尺(机动性普通);AC19、接触15、措手不及16;基本攻击加值+0;擒抱-10;攻击+5近战(爪抓1d4-2);全力攻击+5近战(爪抓1d4-2);占据/触及2.5英尺/零英尺;特殊攻击 破邪斩;特殊能力黑暗视觉60英尺、传递接触法术、精通反射闪避、昏暗视觉、对强酸抗力5、对寒冷抗力5、对电击抗力5、法术抗力8、给予主人特殊能力;阵营:任何善良阵营;豁免检定:强韧+2、反射+5、意志+2;力量6、敏捷17、体质10、智力7、感知14、魅力6。
  • 技能与专长:“聆听”+2、“侦察”+14;“武器娴熟”。
  • 破邪斩(超自然):近战攻击邪恶敌人时,在伤害值上可获得+1加值,每日可使用一次。

炼狱超小毒蛇魔宠(Fiendish Tiny Viper Snake Familiar)

  • CR—;超小型魔法兽;HD3;HP为主人的一半;先攻+3;速度15英尺、攀爬速度15英尺、游泳速度15英尺;AC19、接触15、措手不及16;基本攻击加值+0;擒抱-11;攻击+5近战(啮咬附加毒素);全力攻击+5近战(啮咬附加毒素);占据/触及2.5英尺/零英尺;特殊攻击 毒素、破善斩;特殊能力黑暗视觉60英尺、传递接触法术、对火焰抗力5、对火焰抗力5、嗅觉灵敏、法术抗力8、给予主人特殊能力;阵营:任何邪恶阵营;豁免检定:强韧+2、反射+5、意志+1;力量4、敏捷17、体质11、智力7、感知12、魅力2。
  • 技能与专长:“平衡”+11、“攀爬”+11、“躲藏”+15、“聆听”+6、“侦察”+6(或主人加值,取较高者)、“游泳”+5;“武器娴熟”。
  • 毒素(特异):经由伤口,强韧豁免检定DC=11,初始与后续皆会造成1d6体质伤害。
  • 破善斩(超自然):近战攻击善良敌人时,在伤害值上可获得+1加值,每日可使用一次。

弗米工蚁魔宠(Formian Worker Familiar)

  • CR—;小型异界生物(守序、异界生物);HD7;HP为主人的一半;先攻+2;速度40英尺;AC21、接触13、措手不及19;基本攻击加值+1;擒抱-2;攻击+3近战(啮咬1d4+1);全力攻击+3近战(啮咬1d4+1);特殊能力黑暗视觉60英尺、传递接触法术、精通反射闪避、对毒素免疫、对石化免疫、对寒冷免疫、对电击抗力10、对火焰抗力10、对音波抗力10与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:守序中立;豁免检定:强韧+3、反射+4、意志+2;力量13、敏捷14、体质13、智力9、感知10、魅力9。
  • 技能与专长:“攀爬”+10、“手艺(任意一项)”+5;“技能专攻(手艺)”。

人彘魔宠(Homunculus Familiar)

  • CR—;超小型构装生物;HD7;HP为主人的一半;先攻+2;速度20英尺、飞行速度50英尺(机动性良好);AC18、接触14、措手不及16;基本攻击加值+1;擒抱-8;攻击+2近战(啮咬1d4-1附加毒素);全力攻击+2近战(啮咬1d4-1附加毒素);占据/触及2.5英尺/零英尺;特殊攻击 毒素;特殊能力构装特性、传递接触法术、精通反射闪避与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:任何阵营;豁免检定:强韧+0、反射+4、意志+1;力量8、敏捷15、体质—、智力10、感知12、魅力7。
  • 技能与专长:“躲藏”+14、“聆听”+4、“侦察”+4;“闪电反射”。
  • 毒素(特异):经由伤口,强韧豁免检定DC=11,初始伤害陷入睡眠1分钟,后续伤害陷入睡眠5d6分钟。
  • 构装特性:对影响心灵的效果免疫,对毒素、疾病以及类似效果免疫。对重击、非致命伤害、属性伤害和能量吸取免疫,也不会因巨创而死。

冰魔蝠魔宠(Ice Mephit Familiar)

  • CR—;小型异界生物(风系、寒系、异界生物);HD7;HP为主人的一半;先攻+7;速度30英尺、飞行速度50英尺(机动性灵活);AC22、接触14、措手不及19;基本攻击加值+3;擒抱-1;攻击+4近战(2次爪抓1d3附加2点寒冷伤害);全力攻击+4近战(2次爪抓1d3附加2点寒冷伤害);特殊攻击喷吐攻击、类法术能力、召唤魔蝠;特殊能力寒系亚种、黑暗视觉60英尺、传递接触法术、伤害减免5/魔法、快速医疗2、精通反射闪避与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:任何阵营;豁免检定:强韧+3、反射+6、意志+3;力量10、敏捷17、体质10、智力12、感知11、魅力15。
  • 技能与专长:“唬骗”+8、“交涉”+4、“易容”+2、“脱逃”+9、“躲藏”+13、“聆听”+6、“潜行”+9、“侦察”+6、“绳技”+3;“闪避”、“精通先攻”。
  • 喷吐攻击(超自然):每1d4轮可以使用1次,锥状碎冰,长10英尺,可造成1d4伤害,豁免检定过则减半(DC=12)。未通过者AC还会受到-4减值,且攻击检定受到-2减值,持续3轮。
  • 类法术能力:每小时一次——“魔法飞弹”,施法者等级3;每日一次——“寒冷金属”,施法者等级6,意志检定过则无效(DC=14,物品)。
  • 召唤魔蝠(类法术):每日可以召唤1只冰魔蝠,如同“召唤怪物术”,但成功率只有25%。召唤来的怪物在一小时后会回到原本所在地,而且这段时间内不能使用本身的召唤魔蝠能力。
  • 寒系亚种:对寒冷伤害免疫。遭到火焰伤害时,无论是否通过豁免检定,都会受到1.5倍伤害。
  • 快速医疗(特异):只要能接触到大小至少超小型的冰块或环境温度低于华氏32度时,每轮可以回复2点生命值。

小恶魔魔宠(Imp Familiar)

  • CR—;超小型异界生物(邪恶、守序、异界生物);HD7;HP为主人的一半;先攻+3;速度20英尺、飞行速度50英尺(机动性灵活);AC24、接触15、措手不及21;基本攻击加值+3;擒抱-5;攻击+8近战(螯刺1d4附加毒素);全力攻击+8近战(螯刺1d4附加毒素);占据/触及2.5英尺/零英尺;特殊攻击 毒素、类法术能力;特殊能力变化形体、黑暗视觉60英尺、传递接触法术、伤害减免5/善良或银、快速医疗2、对毒素免疫、精通反射闪避、对火焰抗力5与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:守序邪恶;豁免检定:强韧+3、反射+6、意志+4;力量10、敏捷17、体质10、智力12、感知12、魅力14。
  • 技能与专长:“交涉”+8、“躲藏”+17、“知识(任意一项)”+6、“聆听”+7、“潜行”+9、“搜索”+6、“法术辨识”+6、“侦察”+7、“生存”+1;“闪避”、“武器娴熟”。
  • 毒素(特异):经由伤口,强韧豁免检定DC=13,初始造成1d4敏捷伤害,后续造成2d4敏捷伤害。
  • 类法术能力:任意施展——“侦测善良”、“侦测魔法”、“隐形”(仅对自己);每日1次——“惊恐术”,施法者等级6,豁免检定DC=10+法术等级。小恶魔每周可以使用“通神术”询问至多6个问题,效果如同12级牧师。
  • 变化形体(Alternate Form,超自然):效果同“变形术”,施法者等级12,但每个小恶魔只能变成一两种特定形态,体型至多中型,常见的形态包括变种蜘蛛、变种渡鸦、变种鼠以及变种野猪。

伪龙魔宠(Pseudodragon Familiar)

  • CR—;超小型龙类生物;HD7;HP为主人的一半;先攻+0;速度15英尺、飞行速度60英尺(机动性良好);AC22、接触14、措手不及22;基本攻击加值+2;擒抱-8;攻击+4近战(螯刺1d3-2附加毒素);全力攻击+4近战(螯刺1d3-2附加毒素)以及+0近战(啮咬1);占据/触及2.5英尺/零英尺;特殊攻击 毒素;特殊能力替代视觉60英尺、传递接触法术、龙类特性、精通反射闪避与主人沟通、心灵感应、给予主人特殊能力;阵营:中立善良;豁免检定:强韧+4、反射+3、意志+6;力量11、敏捷11、体质13、智力10、感知12、魅力10。
  • 技能与专长:“躲藏”+16(在森林或灌木丛生处+24)、“生存”+3、“聆听”+5、“搜索”+2、“侦察”+5;“警觉”。
  • 盲感(特异):不靠视力就可以发觉60英尺内生物所在位置。
  • 龙类特性:黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,对睡眠及麻痹免疫。
  • 毒素(特异):经由伤口,强韧豁免检定DC=12,初始伤害陷入睡眠1分钟,后续伤害陷入睡眠1d3日。
  • 心灵感应(Telepathy,超自然):可与60英尺内会说通用语或木族语的生物进行心灵沟通。

夸塞魔魔宠(Quasit Familiar)

  • CR—;超小型异界生物(混乱、邪恶、异界生物);HD7;HP为主人的一半;先攻+7;速度20英尺、飞行速度50英尺(机动性灵活);AC22、接触15、措手不及19;基本攻击加值+3;擒抱-6;攻击+8近战(爪抓1d3-1附加毒素);全力攻击+8近战(2次爪抓1d3-1附加毒素)以及+3近战(啮咬1d4-1);占据/触及2.5英尺/零英尺;特殊攻击 毒素、类法术能力;特殊能力变化形体、黑暗视觉60英尺、传递接触法术、伤害减免5/寒铁或善良、快速医疗2、对毒素免疫、精通反射闪避、对火焰抗力10与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:混乱邪恶;豁免检定:强韧+3、反射+6、意志+4;力量8、敏捷17、体质10、智力12、感知12、魅力10。
  • 技能与专长:“唬骗”+6、“交涉”+2、“易容”+0(表演+2)、“躲藏”+17、“威吓”+2、“知识(任意一项)”+6、“聆听”+7、“潜行”+9、“搜索”+6、“法术辨识”+6、“侦察”+6(或主人加值,取较高者);“精通先攻”、“武器娴熟”。
  • 毒素(特异):经由伤口,强韧豁免检定DC=13,初始造成1d4敏捷伤害,后续造成2d4敏捷伤害。
  • 类法术能力:任意施展——“侦测善良”、“侦测魔法”、“隐形”(自己);每日1次——“惊恐术”,与同名法术效果相同,但范围30英尺,施法者等级6,豁免检定DC=11。夸塞魔每周可以使用“通神术”询问至多6个问题,效果如同12级牧师。
  • 变化形体(Alternate Form,超自然):效果同“变形术”,施法者等级12,但每个夸塞魔只能变成一两种特定形态,体型至多中型,常见的形态包括变种蝙蝠、变种蜈蚣、变种蟾蜍以及变种狼。

电蜥蜴魔宠(Shocker Lizard Familiar)

  • CR—;小型魔法兽;HD5;HP为主人的一半;先攻+6;速度40英尺、攀爬速度20英尺、游泳速度20英尺;AC19、接触13、措手不及17;基本攻击加值+2;擒抱-2;攻击+5近战(啮咬1d4);全力攻击+5近战(啮咬1d4);占据/触及5英尺/5英尺;特殊攻击 镇慑电击、致死电击;特殊能力对电感知、黑暗视觉60英尺、传递接触法术、对电敏感、精通反射闪避、昏暗视觉与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:绝对中立;豁免检定:强韧+3、反射+5、意志+1;力量10、敏捷15、体质13、智力8、感知12、魅力6。
  • 技能与专长:“攀爬”+11、“躲藏”+11、“跳跃”+3、“聆听”+4、“侦察”+4(或主人加值,取较高者)、“游泳”+10;“精通先攻”。
  • 镇慑电击(Stunning Shock,超自然):每轮1次,电蜥蜴可对邻接方格的一个活物造成2d8点非致命伤害,反射过则减半(DC=12)。
  • 致死电击(Lethal Shock,超自然):只要附近有至少两只电蜥蜴,相互距离不超过25英尺,他们就可以合作产生致死电击,以其中一只电蜥蜴为中心,范围25英尺,造成的伤害与参与的电蜥蜴只数成正比,每只可造成2d8点伤害,最高12d8。范围内的生物若通过豁免检定则伤害减半(DC=10+电蜥蜴只数)。
  • 对电感知(Electricity Sense,特异):能够自动侦测到100英尺范围内的发电现象。

小型风元素魔宠(Small Air Elemental Familiar)

  • CR—;小型异界生物(风系、异界生物);HD5;HP为主人的一半;先攻+7;飞行速度100英尺(机动性灵活);AC20、接触14、措手不及17;基本攻击加值+1;擒抱-3;攻击+5近战(挥击1d4);全力攻击+5近战(挥击1d4);占据/触及5英尺/5英尺;特殊攻击 御风、旋风;特殊能力传递接触法术、元素特性、精通反射闪避与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:任何阵营;豁免检定:强韧+0、反射+6、意志+0;力量10、敏捷17、体质11、智力8、感知11、魅力9。
  • 技能与专长:“聆听”+2、“侦察”+3(或主人加值,取较高者);“飞越攻击”、“精通先攻”、“武器娴熟”。
  • 御风(Air Mastery,特异):飞行生物攻击风元素时,攻击检定和伤害掷骰受到-1减值。
  • 旋风(Whirlwind,超自然):每10分钟,风元素可以化身为旋风,持续时间1轮。旋风底部直径5英尺,顶部直径30英尺,高10-20英尺,移动速度如同游泳速度。与旋风接触的小型或超小型生物必须通过豁免检定(DC=11),否则会受到1d4伤害,然后还要再进行一次豁免检定(DC=11),未通过会被卷上空中并陷入定身状态。具有飞行能力的生物若通过反射检定,则可以尝试逃脱,但仍然会受伤。风元素任何时候都可以将卷入的生物喷出来。如果旋风底部与地面接触,会以风元素为中心卷起一阵5英尺方圆的飞沙走石遮蔽视线,高度为旋风的一半,即使具有黑暗视觉也无法看穿。5英尺外的生物视同具有完全隐蔽(详见《玩家手册》153页)。身陷其中的生物必须通过专注检定才能施法(DC=11)。
  • 元素特性:对毒素、睡眠、麻痹和震慑免疫,不会受到重击或夹击。

小型土元素魔宠(Small Earth Elemental Familiar)

  • CR—;小型异界生物(土系、异界生物);HD5;HP为主人的一半;先攻-1;速度20英尺;AC20、接触10、措手不及20;基本攻击加值+1;擒抱+0;攻击+5近战(挥击1d6+4);全力攻击+5近战(挥击1d6+4);占据/触及5英尺/5英尺;特殊攻击 御土、推进;特殊能力传递接触法术、元素特性、精通反射闪避与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:任何阵营;豁免检定:强韧+4、反射-1、意志+0;力量17、敏捷8、体质13、智力8、感知11、魅力11。
  • 技能与专长:“聆听”+3、“侦察”+2(或主人加值,取较高者);“猛力攻击”。
  • 御土(Earth Mastery,特异):土元素攻击敌人时,若双方都与地面有接触,攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。若敌人位于空中或水中,攻击检定和伤害掷骰受到-4减值。
  • 推进(Push,特异):开始进行冲撞时不会引发机会攻击。推进能力所获得的调整值可加在冲撞动作的对抗力量检定。
  • 元素特性:对毒素、睡眠、麻痹和震慑免疫,不会受到重击或夹击。

小型火元素魔宠(Small Fire Elemental Familiar)

  • CR—;小型异界生物(火系、异界生物);HD5;HP为主人的一半;先攻+5;速度50英尺;AC18、接触12、措手不及17;基本攻击加值+1;擒抱-3;攻击+3近战(挥击1d4附加1d4火焰伤害);全力攻击+3近战(挥击1d4附加1d4火焰伤害);占据/触及5英尺/5英尺;特殊攻击 烧灼;特殊能力传递接触法术、元素特性、火系亚种、精通反射闪避与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:任何阵营;豁免检定:强韧+0、反射+4、意志+0;力量10、敏捷13、体质10、智力8、感知11、魅力11。
  • 技能与专长:“聆听”+2、“侦察”+3(或主人加值,取较高者);“闪避”、“精通先攻”、“武器娴熟”。
  • 烧灼(Burn,特异):被火元素挥击中,或者以天生武器或徒手攻击火元素时,该生物必须通过反射检定(DC=11),否则会着火,持续时间1d4轮,详见303页关于着火的说明。着火的生物可以花费一个移动动作来扑灭身上的火焰。
  • 元素特性:对毒素、睡眠、麻痹和震慑免疫,不会受到重击或夹击。
  • 火系亚种:对火焰伤害免疫。遭到寒冷伤害时,无论是否通过豁免检定,都会受到1.5倍伤害值。

小型水元素魔宠(Small Water Elemental Familiar)

  • CR—;小型异界生物(水系、异界生物);HD5;HP为主人的一半;先攻+0;速度20英尺、游泳速度90英尺;AC20、接触11、措手不及20;基本攻击加值+1;擒抱-3;攻击+4近战(挥击1d6+3);全力攻击+4近战(挥击1d6+3);占据/触及5英尺/5英尺;特殊攻击 御水、浸湿、漩涡;特殊能力传递接触法术、元素特性、精通反射闪避与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:任何阵营;豁免检定:强韧+4、反射+1、意志+4;力量14、敏捷10、体质13、智力8、感知11、魅力11。
  • 技能与专长:“聆听”+5、“侦察”+5(或主人加值,取较高者);“猛力攻击”。
  • 御水(Water Mastery,特异):水元素攻击敌人时,若双方都与水面有接触,攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。若敌人位于地面,攻击检定和伤害掷骰受到-4减值。
  • 浸湿(Drench,特异):水元素触碰到非魔法且未受遮蔽的火源时(如:火把、营火、开盖的油灯等),只要大小不超过大型,该火源会立即熄灭。若为魔法火源,水元素的触碰视同“解除魔法”法术,施法者等级5。
  • 漩涡(Vortex,超自然):每10分钟,身处水中的水元素可以化身为漩涡,持续时间1轮。漩涡底部直径5英尺,顶部直径30英尺,高10-20英尺,移动速度如同游泳速度。与漩涡接触的小型或超小型生物必须通过豁免检定(DC=11),否则会受到1d4伤害,然后还要再进行一次豁免检定(DC=11),未通过会被卷入水中并陷入定身状态。具有游泳能力的生物若通过反射检定,则可以尝试逃脱,但仍然会受伤。水元素任何时候都可以将卷入的生物喷出来。如果漩涡底部与地面接触,会以水元素为中心卷起一阵5英尺方圆的飞沙走石遮蔽视线,高度为漩涡的一半,即使具有黑暗视觉也无法看穿。5英尺外的生物视同具有完全隐蔽(详见《玩家手册》153页)。身陷其中的生物必须通过专注检定才能施法(DC=11)。
  • 元素特性:对毒素、睡眠、麻痹和震慑免疫,不会受到重击或夹击。

蚊蝠魔宠(Stirge Familiar)

  • CR—;超小型魔法兽;HD5;HP为主人的一半;先攻+4;速度10英尺、飞行速度40英尺(机动性普通);AC19、接触16、措手不及15;基本攻击加值+1;擒抱-11(遭受攻击时+1);攻击+7近战(触刺1d3-4);全力攻击+7近战(触刺1d3-4);占据/触及2.5英尺/零英尺;特殊攻击 攀附、吸血;特殊能力黑暗视觉60英尺、传递接触法术、精通反射闪避、昏暗视觉与主人沟通、给予主人特殊能力;阵营:绝对中立;豁免检定:强韧+2、反射+6、意志+1;力量3、敏捷19、体质10、智力8、感知12、魅力6。
  • 技能与专长:“躲藏”+14、“聆听”+4、“侦察”+4(或主人加值,取较高者);“警觉”、“武器娴熟”。
  • 攀附(Attach,特异):若蚊蝠以触碰攻击击中敌人,则可以攀附在敌人身上,此时蚊蝠AC为12。
  • 吸血(Blood Drain,特异):一旦蚊蝠攀附在敌人身上,每轮可以造成1d4点体质伤害。体质伤害达到4点时,蚊蝠就会脱离敌人身体,8小时之后才能再度吸血。
原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/魔宠.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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